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PCPI2新赛制曝光,多项细节有所调整

橙色忠魂
2018-11-5 10:05
简介
  据传闻,PCPIs2将采用全新赛制,对于观众来说将会是全新的观赛体验,而对于选手来说也将面临完全不同的比赛节奏!新赛制主要对物资刷新、蓝圈设置以及积分规则进行了大幅度调整,我们一起来看看吧。  解说JOY ...

  据传闻,PCPI s2将采用全新赛制,对于观众来说将会是全新的观赛体验,而对于选手来说也将面临完全不同的比赛节奏!新赛制主要对物资刷新、蓝圈设置以及积分规则进行了大幅度调整,我们一起来看看吧。

  解说JOY老师已经在微博上对新赛制做了详细解读,这里仅简单归纳一下新赛制中的几点重要改动:

  1.积分规则

  吃鸡8分,第二名4分,三、四名各积2分,其余排名无分;击杀分则为1分。

  从规则调整上不难看出,新的积分规则降低了排名分的权重而提高了击杀分的权重,更鼓励战队之间发生摩擦。相信在这样的赛制下,观众们也能看到更加激烈、更加刺激的比赛!

  另一方面,由于积分规则的大改,可能很多战队都会相应做出风格上的调整,扎圈心等缩圈和卡圈边搜集信息到底哪种才是对的抉择?以前尽量避战的想法还会保持吗?

  2.物资刷新率的调整

  绝大多数配件刷新率都调整为2倍,倍镜3刷新率3倍,而自动步枪、狙击枪等皆为3倍!

  物资刷新率的提升,一方面加快了战队在前期搜刮阶段的节奏,减少观赛中的“发育时间”,增加了比赛观赏性,同时更好的装备也提高了发生战斗、摩擦的可能性,毕竟3倍的高倍镜刷新率!

  另一方面,物资的提升也弱化了跳点选择上的概念,不再出现贫富划分严重的问题,战队在选择跳点上完全可以根据地形自由选择,不用担心找不到物资。

  3.蓝圈的调整

  关于蓝圈的调整,小编所知有限,仅知道第一个圈仅延迟了10s就会出现在地图上!应该是上飞机10s左右就能看到圈型?

  这一点同样加快了前期节奏,弱化后几个圈的减员效果,提升了观赏性。当然,伴随着第一、二两点改动,蓝圈的调整也会让战队更多的发生前期抢点的行为——试问大家都知道圈刷在哪里,物资充足的情况下谁有愿意大动干戈的跑去地图边缘?

  然而仔细一想,还有另一个特殊情况——机场圈。假如第一圈就刷出机场圈,排名分如此之低,大家都在靠击杀分冲击榜单时,谁又会选择落在大岛被卡桥呢?可以预见到的是,如果刷出机场圈,那势必在前期就会将战斗带入白热化阶段!

  另外,4圈和8圈去水。

  以上就是本次PCPI新赛制中一些大幅度改动之处,不知道你们对于这次新赛制怎么看?

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