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《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

细雨风轻
2021-8-12 14:30
简介
一款以“山海经”为主题的“开放宇宙”游戏。 从第一次听到《妄想山海》这充满野心的宣传标语开始,我就对这款游戏产生了浓厚的兴趣。一方面来说,“怪兽”,可以算是我最喜欢的游戏元素之一,更何况还是一批来自 ...

一款以“山海经”为主题的“开放宇宙”游戏。

从第一次听到《妄想山海》这充满野心的宣传标语开始,我就对这款游戏产生了浓厚的兴趣。一方面来说,“怪兽”,可以算是我最喜欢的游戏元素之一,更何况还是一批来自《山海经》中的怪物,另一方面,“开放宇宙”的概念听上去,也着实够新鲜的。

《妄想山海》是由像素软件开发,腾讯代理的“开放世界”手游。游戏以中国最著名的奇书《山海经》中的世界为蓝本,打造了一个可以让玩家可以自由探索、战斗、建造,甚至“载人航天”的奇幻异想世界。

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

自从游戏公布开始,就有不少玩家和我一样对《妄想山海》充满了好奇,毕竟,在由“仙侠”和“三国”主导的国内市场,对游戏题材的探索一直都不是一件容易的事情,其中伴随的风险和挑战,不是常人可以想象的。

近日,我们有幸采访到了《妄想山海》的制作人刘坤,希望通过这次访谈,能在游戏正式上线之前,让玩家们有一个更加深入和详细的了解。

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

Q:为什么会想到以《山海经》为主题制作一款开放世界游戏?

A:“山海经”是我国重要的历史文化瑰宝。其实除了我们通常所说的异兽以外,“山海经”本身就拥有非常庞大而有趣的故事和世界观,游戏宣传视频中所讲述的鲧的故事只不过是其中之一。这次制作游戏的主要原因,其实也是出于我们对于“山海经”中故事、人物、异兽以及文化的“妄想”,同时,我们也想通过一个拥有丰富自由度的游戏,将这种“妄想”展现最大程度地给玩家,让每个人都可以有机会亲自体验“山海经”中那个庞大奇异的世界。

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

Q:“妄想”二字说明了本作天马行空的想象,能聊一聊在塑造“山海经”中世界的时候你们最注重的是什么吗?

A:关于这点,最重要的可能就是“异兽”了吧。为了将“山海经”这个题材最大程度融入游戏,我们专门设计了超过100种异兽,它们形态各异,分别有着自己的特征和习性,你可以在陆地、湖海、天空、甚至是太空中见到它们,而围绕这些异兽,更是可以进行捕捉、孵化、吞噬、斗兽,我们希望通过这些丰富的玩法,带给玩家“原汁原味”的山海经体验。

Q:“开放宇宙”这个概念非常新鲜,您能具体说一说这和传统意义上的“开放世界”有什么区别吗?

A:为了还原《山海经》中所绘的上古大荒,我们精心设计了百余种不同的地形地貌、和与其相匹配的极光、雷暴等奇异天气系统,将氛围感做到了极致,力求让玩家感受身临其境的上古洪荒世界,并且在地图打造方面首次实现了“百亿尺无缝地图”,玩家将不受到任何边界的限制,不仅能在没有边界的平面地图尽情探索,更能骑乘异兽直冲上天俯瞰地球,甚至再突破大气层,往未知的宇宙遨游探索,玩家可以在月球搭建自己的房屋,甚至是探索太阳系的奥秘,玩家能够踏足的空间得以极大扩充,这些都与市面上的同类型游戏有很大的区别。

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

Q:对于《山海经》中的异兽,开发团队在外观、技能、吞噬、斗兽上都下了不少工功夫,可以谈谈你们在异兽差异化这个核心点上,是怎么做的吗?

A:山海异兽算是《妄想山海》最注重打造的IP符号之一,目前游戏里有烛龙、应龙、陆吾、驺吾、夫诸、九尾等多达上百种形态各异的异兽,未来还有源源不断的异兽加入这个广袤无垠的山海世界,既然是山海经游戏,就要把“山海异兽”做到最好玩!不论是数量、外形、身高比例,都与市面上的游戏有着很大的区隔度,保证会在玩法和视觉上,都带给玩家最大的冲击力。

Q:现在市面上我们能玩到的游戏中,关于宠物跟随,或者宠物战斗之类主题的游戏不在少数,您能简单聊聊《妄想山海》中“异兽”和传统情况下的宠物有什么区别吗,或者最大的竞争力在哪里?

A:虽然可以“驯服”,但“异兽”可不是“宠物”那么简单。在游戏中,玩家可以组成狩猎小队,对它们进行捕捉、饲养、孵化,除此之外,我们还开创了攀爬战斗刺杀巨兽的创新互动模式,我们还将“山海异兽吞噬”玩法变成了现实,异兽之间可以展开“吞噬”PK,吞噬成功的异兽不仅可以提升属性,还能达到“以形补形、吃啥长啥”的外观效果,妄想感突破天际!设想海中的巨鲲吞噬应龙长出翅膀飞向太空,陆行的荧皇吞噬旋龟长出坚硬的背甲,上百种异兽可能会产生数万种奇异的吞噬结果,只要想象力足够丰富,你甚至能拥自己独一无二的异兽。

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

Q:《妄想山海》致力打造无缝大世界,给玩家带来自由探索的乐趣,玩法十分丰富,但如果想让大家更快了解游戏精髓,我们是否可以把它定义为一款以“创造+探索+社交”为核心的冒险类沙盒游戏?

A:其实在设计之初,我们也考虑过在做一款传统的开放世界MMO游戏。这种玩法模式在实际检验中早已得到了认可,但另一方面,传统MMO的模式本身及其影响下的玩家生态和发展走势都逐渐固化,我们想要的,是一些更有趣、更少前人尝试的东西。我们希望打破一个职业定终身的固定模式,打造高自由度的开放宇宙,让玩家成为游戏历史的执笔者,而不是故事的执行者。《妄想山海》不是一款传统的MMO手游,也不是传统的沙盒手游,我们还不知道如何定义这款创新融合的游戏,如果一定要说,不如就纯粹一点:“这是一款2021年最值得尝试的好玩的游戏!”

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

Q:产品的高自由度,不仅体现在自由建造上,还有自由探险、资源交易、村落社交等方面,在最大化自由度上,你们做了哪些底层结构的设计?

A:在底层结构设计上,为了支撑游戏的自由度,我们决定把玩法的选择交给玩家,我们摒弃了课程表式的日常、剧情任务,玩家完全可以自主选择在这个世界中所想要扮演的角色、想要体验的玩法。另外,《妄想山海》没有职业的限制,而是有超过百把武器,保证每一个角色都可以体验所有的武器;同时,也有全面的交易系统来支撑玩家对自由交易的需求,同时保障玩家在游戏内的资金财产安全。除此之外,玩家可以在地图上超过99.9%的地方进行自由建造,我们希望赋予玩家极高的自由度,让玩家可以在游戏中自由选择自己的定位和分工,让玩家来定义真正的玩家社会,包括游戏中的城镇、集市、聚落都是由玩家来构建。

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

Q:还是关于游戏建造系统的问题,从现在游戏的宣传片中看得出来,《妄想山海》的场景设计也在最大限度还原《山海经》中的世界,但一旦把自由搭建的权利交给玩家的话,会不会影响到这个游戏场景的美观,或者破坏整体世界观呢?

A:对于你说的这种问题,其实我们内部也有人担心,但我个人,其实更愿意以乐观的心态看待这个问题。本着给玩家最大程度自由的原则,我们希望尽可能地不去干预玩家的行为,随意选址建房子本身,就是《妄想山海》中最大的卖点之一,玩家可以选择地图的任何地方进行建造,不用前往建造的副本,哪怕是月球,小行星,都没有限制和障碍。也为了支撑这个玩法,我们建造了巨大的无缝大地图,甚至还有可以不断拓展的外太空,时间长了,玩家那些独具特色的建筑风格,反而会成为游戏最具标志性的特色,这其实也是我们最乐意看到的。

《妄想山海》制作人专访:为玩家而在的“山海世界”

Q:下面这个问题可能会比较直接,但也可能是很多玩家最关心的问题,考虑到这是一款基于移动平台开发的开放世界游戏,游戏整体的优化一定会直接影响到玩家的体验,会不会出现比如手机不够好就无法流畅运行的情况呢?或者说制作组对此有没有什么对策。

A:关于这个,我非常理解你的担心,虽然《妄想山海》基于手机平台开发的游戏,但我们为了让玩家能有最好的视觉享受,画面效果绝对不会比端游要差。不过玩家也不需要过度担心,在开发过程中,我们就考虑到了这个问题,针对硬件稍差一些的玩家,玩家可以通过调整视距、画面细节等方面来在性能和效果之间寻找中间点,得到最适合自己的配置,我相信,绝大部分玩家都得到满意的游戏体验。

Q:您认为,沙盒是小众还是主流,对于未来沙盒游戏的发展,在游戏研发领域方面,会有哪些发展的新动向出现?

A:我认为沙盒游戏,特别是结合开放世界、高自由度玩法之后,在未来会成为一种非常受欢迎的游戏类型。在这样的一款游戏中,玩家可以获得非常丰富的体验,可以去实践自己的想法,可以去探索一些非常有趣、非常独特的玩法亮点。而且这类游戏也可以很好地融入一些独具特色的卖点,比如我们妄想山海中融入的异兽,如果在普通RPG游戏中就没办法把异兽做得如此还原、如此体验独特。

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