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春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

十字麒麟
2021-9-18 00:30
简介
本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:瑞兹Jade专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。                                                     ...

本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:瑞兹Jade
专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。

                                                                                                                                                                                                    

大家好,这里是瑞兹Jade的赛事前瞻。

一个被3:0打下败者组的队伍,在经历两轮打满的BO5后来到决赛的舞台,再次遇到了那个把他们打倒的队伍。自古就有败者组练蛊,最后走到决赛战胜对手/复仇成功的故事。不知道是RNG书写这个故事,还是FPX不惧魔咒,再度捧杯。

话不多说,我们进入正题分析阶段。

一、大同小异的两支战队

大同

FPX和RNG这两支队伍有很多共同点。比如,两支战队都会在前期围绕上半区做文章,利用上路优势滚起雪球从而带动全场节奏,这一点从上路数据上可以看出端倪。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

在季后赛的10支队伍中,Nuguri和xiaohu分别位于上单位参团率第一和第三,一个69.9%一个63.6%。要知道在中单数据榜上,即使是以支援游走为特点的Doinb也才有73.1%的参团率,其余大部分中单的参团率都保持在60%-65%左右。Xiaohu和Nuguri有这种参团率或多或少表明了双方对上路的重视程度。

但是如果我们翻看两支战队的热点图,你会发现一些细微的差别。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞FPX前15分钟击杀+助攻


春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞RNG前15分钟击杀+助攻


两幅图都是季后赛的数据,同种蓝色圆圈越大代表产生的击杀与助攻数越多。FPX和RNG在上下两路边线爆发的击杀最多,但是FPX在上路的击杀要明显多于RNG。

这是因为季后赛中各大战队基本摸清了xiaohu的英雄池,知道了该怎么针对xiaohu,且上路可选英雄变多,RNG不能像常规赛那样肆无忌惮的帮xiaohu拿压制英雄。这就导致了RNG的战术重心开始往下半区移,他们在上一轮面对EDG时就是这么做的。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

xiaohu在五局比赛中只有第三局算是优势对线,其余都是处于被压制的对线情况。与此同时,下路Gala受到了队伍的帮助,RNG的前两局都是从下半区打开局面后滚起雪球的。

也就是说,FPX本身有两套体系:在面对上路强势的队伍时,他们会帮助Nuguri打开局面,将对方强势点压死;如果对方上路不是很强,他们会让Nuguri自己玩,转身去帮下半区的LWX,让LWX吃经济发育。这样对方上路一定打不过Nuguri,我方下路经济更好,输出会更高,也更容易拿下比赛。

RNG在常规赛基本是一套体系走到底:帮上路选好对线的,打野前期帮上,中下稳住慢慢发育。等上路起来后再利用转线期的运营取得优势,继续运营拿下比赛。

只是季后赛的强度不允许他们只依靠一套体系闯天下,xiaohu在上路面对Nuguri时也不一定能占到便宜。RNG开始走回老路:保下打,给下路建立优势。这套体系的表现也确实不错,帮助RNG从败者组突围闯进了决赛。

小异

说完了相同处,我们来说点不同的东西。有人可能会好奇,“为什么RNG上一轮0-3输给FPX了啊?明明是战术策略相近的队伍为什么能被剃了个光头啊?不应该打满吗?”这里面的原因有很多,BP因素、选手个人实力、团队配合,这些都有影响。但最大的问题还是在两支战队的节奏风格上不同:RNG稳健的运营,FPX是激进的快攻。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞FPX季后赛场均时长:30:19


春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞RNG季后赛场均时长:33:06


春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞LPL季后赛队伍场均时长:31:18


LPL季后赛队伍平均时长是31:18,FPX是30:19,RNG是33:06。RNG这个队伍的平均用时要比FPX多出近3分钟,比平均值还要多2分钟左右。在季后赛的10支队伍中,只有TES场均时长比RNG多,连EDG这个LPL运营鼻祖的场均时长都要比RNG短。

现在的RNG更加偏好打中后期的大型团战,他们会在前期给边路建立优势,但是并不急于推进,等度过对线期后再通过强大的运营能力掌控地图资源,逐步蚕食对手。这支RNG最强的点就在于他们在转线期几乎不犯错,只要不是三路在对线阶段被打爆的局,他们就能依靠运营拉扯能力和对面置换资源,稳住局面寻求翻盘的机会。我给大家一组数据,你们就知道我为什么这么说了。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

我简单做了一个FPX双C和RNG双C的表格。在分均输出差不多的情况下,RNG双C的场均死亡和分均承伤数都是低于FPX双C的。只看这个对比不够明显,我再给一组数据。

在整个LPL春季赛登场过的中单选手中,数值从低到高,Cryin的场均死亡和Yagao,Doinb并列第六,分均承伤第12,Doinb第21;在整个LPL春季赛登场过的下路选手中,数值从低到高,Gala的场均死亡位列第三,LWX第7,Gala分均承伤第三,LWX第13。

这组数据代表了什么?说明RNG的双C每死输出和每死承伤很高,同时他们的伤害转化率和承伤转并不高。这四个数据说明RNG是个以中后期运营以及打大团为主体的队伍。

我猜这时候有人要问了:“伤害转化率低怎么就成了喜欢打后期啊?就不能是不会输出吗?”

没错,伤转低确实有可能是选手自身不会打输出。但是结合RNG的整体比赛时长,选手个人实力等因素来看,这一点显然不存在于Gala和Cryin身上。(如果你对Cryin这点有疑问,我会在后面的对位分析上讲)这就说明RNG喜欢发育拿钱,等装备成型了再和你打团,这种情况下伤转低是很正常的。

如果你觉得这个数据还不够,我们再来看看别的东西。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

这是季后赛十支队伍有关地图资源的数据,我来解释一下这些英文代表了什么:

FT%= 一塔率、DRAPG= 场均小龙、HERPG= 场均先锋、DRA@15= 15分钟小龙数、TD@15= 15分钟塔数差、GD@15= 15分钟经济差、NASHPG=场均大龙

FPX在一塔,场均先锋,场均小龙,15分钟各项资源差中都处于前四甚至前二的位置,这也完全符合一个主打进攻节奏队伍的特点。

反观RNG,这些数据全部都是倒数后四位,甚至后两位。一个打进决赛的队伍前期的资源掌控数据这么靠后已经能说明一个事实:RNG不喜欢在前期打架。

RNG有什么数据在前面吗?有。RNG的场均大龙和大龙控制率都处于前列,其中场均大龙更是季后赛中最多的,是第一。

一个前期资源控制率垫底,但是大龙控制率高的队伍,又代表了什么?

这表明RNG在转线期的执行力很高且失误率很低,他们对线期失去的资源可以依靠团队配合在转线期拿回来,掌握节奏,和对面打大团。

FPX,正如数据所表现的那样,他们一定会在前期掌握足够多的资源和经济,利用这些优势在转线期跟对面打架,同时控下大龙快速推进。(PS:FPX的场均大龙仅次于RNG)

简单总结一下:RNG喜好中后期运营,FPX喜好前中期快攻;RNG转线期运营强,FPX前期节奏带动性强;两支战队目前都有两套边路进攻的体系,但是FPX的中路节奏带动能力要更强。

二、对位分析

对位分析这里我主要分析一下上中两个位置,其他位置主要会在后面BP环节讲一下BP问题。

先看上路。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞xiaohu春季赛英雄选用情况


说实话,xiaohu转上能在短短一个赛季打到现在这个样子是真滴牛(哔~),但这不代表他已经具备了顶尖上单的特性。小虎最大的问题是他对传统上单的熟练度并不高。

仔细看xiaohu的英雄池,抛去长手打短手的(比如小炮,卢锡安,发条),还剩下哪些英雄?纳尔,卡密尔,塞恩,奥恩,鳄鱼,兰博。(酒桶和杰斯并不能算传统上单)

兰博,玩的不行;卡密尔虽然三场全胜,但是出的三场两场打RW一场打TT,还都是在11.1和11.3出的;剩下的除了纳尔外都不算熟练。如剑魔,船长,凯南这些传统上单xiaohu或许有练,但是明显达不到上场打比赛的水平。在我看来传统上单玩不好有两个原因:一是英雄本身熟练度不够,二是对上路的理解不够到位。(比如兵线,支援)

这时候你应该明白为什么小虎会选这么多局的纳尔,卢锡安,杰斯。一是因为这类英雄熟练度掌握还不错,二是因为如果你选这种英雄,你的打野一定会来帮你抓人,你一定会压线吃镀层获取经济。在这种情况下控线这种东西就不存在了,你肯定会推线,旁边会有个打野保护你。这就是RNG在春季赛的打法。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞xiaohu季后赛数据


到了季后赛这种打法显然不适用了。常规赛打完别的战队已经知道你的打法,很容易在BP和场内针对你。这种情况下就不能强保上路了,要是遇到对线本身就比xiaohu厉害的上单更不好打。所以季后赛的xiaohu除了打369的时候是拿到线优的英雄外,别的时候都会选择偏团队抗压的英雄。

从他的Early game(前期)数据中能看出,他基本处于被压线的劣势状态。但是值得注意的是,xiaohu自己以及RNG团队对上路的保护很到位,xiaohu在劣势情况下没有被拿到过一血。

接下来我们看一下Nuguri的情况。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞Nuguri春季赛英雄选用情况


Nuguri的英雄池明显要深于xiaohu,无论是坦克,输出英雄还是重装战士都有熟练度。可以说,Nuguri是上位版的xiaohu。不过Nuguri本身是一个极具进攻性的上单,所以他和xiaohu一样会选择压人打,即使队友去打下半区他也可能会强压对面,这就给到了对手抓他的机会。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞Nuguri季后赛数据


别看Nuguri只有18.8%的被拿一血率,在季后赛的十支队伍里只有WE的上单Breathe比他高,戏说他是季后赛第二好抓的上单也不为过。

单轮对线的话,我个人认为xiaohu还是差点火候,除非他能在这段时间内练出一个新英雄。不过RNG BP得当的话,让xiaohu拿到一个舒适的抗压位或者卢锡安去打进攻,未必不能打赢Nuguri。

中路对决:刷子与游走之间的对决

Doinb,整个春季赛中对比赛前期影响力最高的中单,地图压制能力最强的中单;Cryin,四强中单里游走能力最弱,压制力最低的中单。

这不代表Doinb在中单对位上就能碾压Cryin,他们是完全相反的特性。Cryin这位选手最大的特点就是稳。

我在上一个部分说过这么一段话:“伤转低确实有可能是选手自身不会打输出。但是结合RNG的整体比赛时长,选手个人实力等因素来看,这一点显然不存在于Gala和Cryin身上。”

Cryin确实没有顶尖中单的实力,但是作为双C之一的中单,最为基本的输出能力和发育能力他都能做到,并且保证自己能尽可能活下来。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

在季后赛的十支队伍中,Cryin的输出占比位列第五,只比Scout低0.1%;分均输出位列第三,仅次于Rookie和Knight。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

这是Cryin前15分钟的死亡位置,这是结合了红蓝双方的统计结果,在红色方时死亡位置比较散,多数是死于支援的位置;在蓝色方的死亡都是在塔下被杀,死亡次数并不算多。即使在支援和守线过程中被杀,Cryin也能在稳住发育,打出输出。对于现阶段的RNG而言,Cryin能做到这一点就已经足够了。

我们再来看看Doinb。前面吹了半天最强游走支援,那事实呢?

事实就是,Doinb配得上这个名头。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞Doinb季后赛前15分钟参与击杀


春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞Cryin前15分钟参与击


对比一下Cryin和Doinb的前期参战情况,有什么不同呢?

Cryin的参战基本都是资源团和边路包夹,Doinb不同。Doinb要比Cryin更加注重野区的压制,且游走频率会更高。也就是说,Doinb更擅长打中野的组合,他们的中野1+1是会产生大于2的效果。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

从季后赛中单参团率上也能看出Doinb的游走能力,73.1%的参团率位列第一,这个数据比同队打野Tian还要高出0.4%。FPX的前期节奏是离不开Doinb的,他们能在前期控下那么多资源Doinb功不可没。

关于英雄池我会留到后面BP一起说,这样子能比较直观地看出双方的问题所在。

对位分析这部分就到这里,我们来看看BP上可能发生的事情。

三、BP倾向

首先我们要明确一点,这个版本哪一方的BP占优势?

蓝色方。

原因很简单,红色方前三手要承担的BAN人压力太大了。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞

这是季后赛的BP情况。锤石,100%BP率;人马,97.7%BP率;UD,84.1%的BP率。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞图中标出了这三个英雄的BP情况


自TES和SN的第一场比赛之后,锤石目前一场没落的在红色方被BAN掉;人马目前可以算是T0级别的打野,90%的队伍在红色方会按掉这英雄;如果人马被BAN,UD就是野区霸主。

这就导致红色方前三手的BAN人压力极大。锤石肯定要BAN,人马带节奏太强,没有把握的话也会按掉,这个时候UD是BAN还是不BAN呢?BAN,白送了蓝色方三手针对ban;不BAN,对面选了野区也不好打,但可以给蓝色方一个针对BAN。大部分战队在红色方时会选择BAN锤石+人马,看情况决定是否BAN UD。

我们先来看看这两个队伍的BP情况。

春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞RNG被BAN情况


春季总决赛RNG vs FPX前瞻:矛与盾的二次碰撞FPX被BAN情况


当RNG处于蓝色方时,除去锤石外,对手针对最多的就是卢锡安和牛头,人马的优先级反而降低了。在EDG为观众表演了放出Ming牛头的结果后,我相信没有队伍会轻易做出在前三手不BAN牛头的决定,除非他们找到了处理的方法。

也就是说,当RNG在蓝色方的时候,对手是很有可能开出来UD甚至人马这两个打野,RNG多一手OP英雄选。如果对手不BAN卢锡安去针对人马和UD中的一个,RNG甚至可以直接第三手出卢锡安,让xiaohu直接芜湖,起飞~

RNG在红色方时前三手BP也很相近,由于红色方有最后一手Counter Pick,卢锡安会被BAN,牛头也不能放,锤石的BAN就会换给打野或者鳄鱼以防摇摆。

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