Dota 2完整历史

admin
2017-8-12 22:19
来自: Pinnacle
简介
如果你在进行Dota 2竞猜,那么掌握游戏、队伍或参赛选手的知识是基本要求。尽管更多地了解游戏本身的历史不一定能为你提供竞猜资讯,但是这对电子竞技竞猜玩家而言仍是有趣的话题。继续阅读,了解Dota 2简史。2013— ...

如果你在进行Dota 2竞猜,那么掌握游戏、队伍或参赛选手的知识是基本要求。尽管更多地了解游戏本身的历史不一定能为你提供竞猜资讯,但是这对电子竞技竞猜玩家而言仍是有趣的话题。继续阅读,了解Dota 2简史。 

2013——早期开端

Dota 2于2013年7月9日在Steam上正式发布了微软Windows版本,一周后发布了MacOS和Linux版本(考虑到正式发布前两年间的公测阶段只有Windows版本,这一点非常重要)。

Valve(游戏开发商)接着于7月22日宣布了一个主要新功能——玩家可以组成一支梦幻战队参加国际赛事来赚取积分。

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正式发布仅一周之后,Dota 2的游戏内部众筹系统就为即将举办的TI汇集了260万美金的奖池——这是290万美元总奖池的一部分(大大高于之前160万美金的总奖池)。

在发布MacOS和Linux版本刚刚超过一个月之后,Valve公布了游戏的第一个主要更新:第一滴血。在各种游戏更新改变中,这个更新提供了通过局域网打比赛的功能。

根据Raptr的报告,Dota 2在正式发布后的第一个月内就打败英雄联盟,成为玩家最多的MOBA游戏。

2014——电子竞技破纪录的一年

2014年初,Valve宣布其在上一年中向创造Dota 2和军团要塞2(TF2)虚拟物品的个人支付了1020万美元。三月初电影“Free to Play”上映,超过550万观众观看了这部讲述职业选手尝试赢取Valve锦标赛的纪录片。

接着Dota 2第一次在玩家人数上超过了魔兽世界:2014年5月的单月游戏玩家人数为786万。

随着TI奖池的公布,人们开始注意到这款游戏的流行——1090万美元的奖池创造了电子竞技锦标赛的奖金记录,八名快速作战的选手成为了赢得奖金最多的电竞选手。

ESPN和Valve达成了Dota 2的首个官方广播合作关系,观众能观看到TI的所有比赛以及赛后分析和选手采访。纽约时报在赛后对Dota 2做了封面报道,标题是“虚拟游戏吸引真实观众和大钱”。

2014年底之前,Dota 2迎来了另一次主要功能更新——包括英雄变化和地图改动。

2015——钱,钱,还是钱

Dota 2宣布拥有1千万的每月活跃玩家,大张旗鼓地开始了2015年。随着游戏在2015年的流行度继续呈几何式增长,提供给职业选手的奖金也达到了一个突破想象的数额。

TI的观看人数从2014年的200万左右飙升至2015年的460万。

3月发布的一份SuperData报告宣称Dota 2每月为Valve公司赚取了1800万美金的收入。

2015年6月,Valve开始了Dota 2重生的测试(计划和更新的9月补丁一起发布)——添加自定义游戏功能、全新游戏交互界面以及转移游戏至Source 2引擎来提高性能。

2015年的年度亮点再一次刷新了记录。TI的奖池几乎是前一年的两倍(最终金额为1800万美元)。年度大赛的观看人数从2014年的200万左右飙升至2015年的460万。然而,第二天的比赛遭到了大规模的DDoS(分布式拒绝服务)攻击而不得不短暂停赛,这让观众很扫兴。

在这一年结束之前,Valve宣布并在法兰克福举办了史上首场Dota 2特级锦标赛(奖池为300万美元)——特锦赛在Dota 2的比赛日历中成为了常规赛事,之后的一场于2016年在上海举行。

2016——更多更新和赛事

Valve在2016年第一个重大消息是1月份引入的冬季勇士令状——包括预测系统和冬季地图在内的新功能捆绑包。

2016年初,Valve开除了上海特锦赛的主持人James “2GD” Harding,这个决定在Dota 2圈内引发了争议和讨论。Harding被认为是个“要么爱死他、要么恨死他”的角色,但是G胖Gabe Newell——Valve的共同创建者和总裁——声称2GD在上海特锦赛的行为实在是忍无可忍。

  • 了解关于Dota 2竞猜的更多内容

几个月后,Virtus.pro承认他们在欧洲区预选赛总决赛中对战Ad Finem时作弊。ALOHADANCE在比赛中掉线,在仅仅20分钟的延误之后,看起来他确实回到了比赛中。然而,粉丝注意到Aloha的游戏方式不是他通常使用的方式,而Virtus.pro在比赛之后才承认他们让No[o]ne代替了网络出问题的Aloha的位置。

整个2016年,更大的Dota 2锦标赛开始在欧洲各处出现,包括莫斯科震中杯和基辅Dota 2邀请赛。该年的下半年更多关注在更新上——引入新英雄孽主、地图的细微修改和包含任务与宝物的新勇士令状。

在经营了十年的6.xx游戏版本之后,Valve于2016年12月发布了7.0更新——这意味着未来可能有更大的改变,比如新游戏机制、地图、界面改变和其他修改。

2017——电子竞技和Dota 2进一步成长

2017年初,Valve宣布了暗月活动——该活动在2月份举行,鼓励朋友之间进行友好比赛来赚取积分并赢取奖励。

得益于众筹模式(勇士令状全部收入的25%),TI继续打破纪录,奖池破纪录地达到了2400万美元。

在本年度最早的几个主要赛事之一(Dota 2亚洲邀请赛)开始前,比赛热门队伍Virtus.pro在预选赛阶段遭到严重的DDoS攻击后被淘汰——他们的经理Andrey “Kimi” Kvasnevsky在几天后遭到不明原因的解职。

由全民投票的剑心之遗更新于2017年3月上线,包含了数个游戏更新和万众期待的主宰至宝(可以更改英雄外观并添加自定义动画、音效和图标的装饰品)的发布。

不到一个月之后,7.05补丁上线,包含了大量天赋树改动并对某些英雄进行了削弱(降低力量或技能)。不久后的6月,Dota 2推出了史上第一次多人合作战役活动。

2017年8月,电子竞技的发展史中添上了一块重要的里程碑——根据新闻报道,国际奥委会(IOC)和巴黎2024竞标团队就将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目进行了讨论。

得益于众筹模式(勇士令状全部收入的25%),TI继续打破纪录,奖池破纪录地达到了2400万美元,其中1100万美元被最终的冠军Team Liquid赢走。

2017年10月底,两名新英雄——邪影芳灵和石鳞剑士——作为7.07更新的一部分被引入游戏。天梯匹配系统的运作方式也发生了改变(变更为六个月赛季系统)。

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