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混分攻略:上单新晋混分巨兽——不灭狂雷

我爱美丽海南
2021-9-22 00:30
简介
本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:轻颓专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。                                                       ...

本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:轻颓
专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。

                                                                                                                                                                                                    

      写在前面:混分攻略是教授一些操作、上手难度较低的英雄,以达到拓展读者英雄池的目的。在平时排位遇到补位或是对方水平高于你的情况下你可以选择使用,能够保证线上不至于崩线、“养爹”,不给顺风的队友制造太大压力,在团战时也能凭借功能性给队友帮助。

      本文的“混子”、“混分”并没有包含任何贬义,只是对这一类英雄的概括。本系列暂定上中野辅四路各一个英雄的教学,更多教学会根据版本更新和英雄强势而定。点点关注能第一时间收到更新信息哦~

      那么,今天给大家带来的英雄就是新赛季的上路常青树——不灭狂雷沃利贝尔。
      自从新赛季更新以来,狗熊的胜率就一直稳坐T2。且不像是石头人这类对线前期只能挨打的英雄,对阵任何上单,狗熊都能够有一战之力。堪称上路的“混王之王”,熟练度高甚至是线霸级别的存在。总之,遇到棘手的近战上单,无论是质检员诺手还是版本强势的剑魔、青钢影,拿狗熊总没错。

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      那么这个英雄要如何上手呢?首先来熟悉一下他的技能。

一、 技能解读


被动:狂雷渐起


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沃利贝尔在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得5%(+0.04%*AP)攻击速度,持续6秒,至多可叠加5层。 叠满5层时,沃利贝尔的双爪会激荡闪电,使他的攻击对目标和相距最近的4名敌人造成10~59(1-18级)(+40%*AP)额外魔法伤害。

解读:

      平a能够增加攻速和法伤,在叠满五层后有类似于老版“电刀”效果的伤害。

      值得一提的是,会不会控被动是检验一个狗熊玩得好不好的关键之一。满层的被动在实战中会导致控不住兵线,兵线被迫前推,将自己置于一个很危险的位置。反之也能够快速清线,掌控线权,让对手疲于塔刀。自己则有更多TP支援或游走的机会。

      被动还能够触发对方的多兰盾和复苏之风的回复效果,但反之也能够破掉骸骨镀层和重置盖伦、石头人的脱战回血加盾等效果。

      在对拼时,QEAWA这套连招也能够快速触发被动。也可以先A两下小兵,两层被动起手用AQA或是QAW快速打出被动。

擂首一击


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沃利贝尔获得10%/14%/18%/22%/26%移动速度,在朝着敌方英雄时翻倍至20%/28%/36%/44%/52%,持续4秒。在激活时,沃利贝尔的下次攻击会造成20/40/60/80/100(+100%*AD +120%额外*AD)物理伤害并使目标晕眩1秒。 如果在沃利贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,那么他会因发怒而提前结束这个技能但刷新它的冷却时间。

解读:

      ①Q是强化普攻效果,可以重置普攻。但会被武器和慎格挡。提莫的致盲同理。

      如果符文点的是强攻,可以一级学Q技能利用AQA快速打出强攻后拉开,进行一波无伤耗血。

      ②加点Q会增加移速,因此在对线远程英雄时Q技能可以作为主加点技能。

      ③在Q技能开启后没有攻击目标就被打断会刷新冷却时间,这个机制可以用来白嫖移速。

      在对线VN、诺手、剑魔等带有顺发控制的英雄时,都可以先利用Q的移速近身,不用Q拍晕而是先W起手,等他们用完控制之后再用刷新的Q技能拍晕敌人。

      在对线剑姬时,也可以用这个用Q近身但不拍出而是先W的技巧来骗出剑姬关键的W。


暴怒撕咬


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沃利贝尔猛拍一名敌人,造成10/35/60/85/110(+100%*AD +6%额外生命值)物理伤害,并标记自标8秒。 如果这个技能施放在一个被标记的目标身上,那么这个技能的伤害会提升至15/52.5/90/127.5/165(+150%*AD +9%额外生命值),并且沃利贝尔会回复20/35/50/65/80生命值 +他8%/10%/12%/14%/16%的已损失生命值。 这个技能可施加攻击特效。 对抗小兵和野怪时的治疗效果只有50%效能

解读:

      狗熊的换血/All in神技。关于W的几个要点:

      ①狗熊能否咬出第二段W(也就是打出标记的额外伤害)是狗熊能否赢得对拼或是打出血量优势的关键。

      趁对方不注意先咬一口,等W冷却差不多之后再Q上前打出W第二段是狗熊常用的换血连招。

      对方身上的爪印就是你W的冷却时间,爪印变红时你的WCD也就转好了。

      同样,当我们对线狗熊时也可以通过这一点来进行合理避战。

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      ②W也带攻击特效。但和Q技能不同的是,他并不算是一次普攻,因此不会被提莫的致盲影响,但同样会被武器、慎所格挡。

      ③在断线和推线时,可以用两个W咬同一个小兵回复些许血量并帮助推线


霹天雳地


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沃利贝尔在目标区域召唤一道闪电箭,造成80/110/140/170/200(+80%*AP)加上11%/12%/13%/14%/15%最大生命值的魔法伤害并使敌人减速40%,持续2秒。 如果沃利贝尔在闪电落点区域内,他还会获得一层(80%*AP)加上11%/12%/13%/14%/15%最大生命值的护盾,持续3秒。 对非英雄单位的伤害封顶值为150/300/450/600/750。

解读:

      同样是狗熊的换血神技之一。有高达80%的ap和最大生命值加成,是ap狗熊的主要伤害来源。

      值得一提的是,E技能和艾克的W类似,只有在快要造成伤害时才有技能特效。因此我们可以利用这一点在草丛放E,敌人没有我们的施法视野就很容易被E技能砸到。

      用途一:对线远程英雄时用E补刀抗压。

      用途二:在追击的路上预判足够的距离放E,封住敌方走位,达到让敌人绕路或是直接中E减速的效果。这点需要一定的熟练度和实战经验,预判对方的移速以及位移和闪现。

      用途三:配合Q技能能够达到EQ必中的效果。E技能是有前摇的,普攻和QW都可以取消E技能的前摇。在我们Q快要拍到敌人前以对方为中心放E,借助Q技能的眩晕时间让E技能命中。


天声震落


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沃利贝尔变换形态并跃向一个目标区域,获得200/400/600生命值和50攻击距离,持续12秒。 在着陆时,附近的敌方防御塔会失效3/4/5秒,并受到300/600/900(+125%*AP +250%*额外AD)物理伤害。附近的敌人会被减速50%,减速效果会在1秒里持续衰减。被沃利贝尔直接压住的敌人们会受到300/500/700(+125%*AP +250%*额外AD)物理伤害。

解读:

      技能效果:①增加血量和生命值 ②沉默防御塔 ③ 减速敌人并造成伤害 ④不可阻挡

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      沉默防御塔和减速敌人的范围略微小于防御塔的攻击范围。

      看技能图示,第一个蓝色大圈是沉默防御塔的范围,第二个圈是减速敌人的范围,第三个小圈才是造成伤害的范围。

      因为R技能可以沉默防御塔的独特机制,让狗熊成为了联盟中能够轻松越塔的英雄之一。

      但R技能有着较长的前摇施法动作,且造成伤害的范围较小。我们一样可以用Q的眩晕帮助我们大招命中。结合之前的E技能,我们就有了EQR这样的爆发连招。

      如果敌方没有足够的韧性或是位移,我们也可以用在连招中衔接一次平a以达伤害最大化的效果。即EQ-AR。如果对方青钢影、刀妹这类上单或敌方有闪现时,不应该贪A,避免敌方借助位移逃出生天。

      另外,大招的施法过程是不可阻挡状态。所以我们可以用来规避如诺手E、鳄鱼W、腕豪R甚至是铁男R等控制技能。

技能加点:

      因为狗熊的三个技能都有较高的成长性和功能性,所以在对线不同英雄,以及不同的出装思路时,狗熊也会有不一样的加点思路。这里笼统地解析一下。

      ①主Q或主W的区别

      主Q技能增加的是移速和伤害,用于对线风筝能力强的敌人,如提莫、杰斯、VN等长手上单。

      主W增加的是更多的伤害和回血,用于对线线上对拼激烈、换血频繁的对手。如鳄鱼、青钢影、诺手等。

      在绝大多数情况下,狗熊都是主Q或W其中一个技能,副加点另一个。需要各位视情况自行判断和取舍。

      ②主E

      但有一种情况下狗熊是主E的,即AP出装的狗熊。因为E技能是狗熊三个小技能中唯一有AP加成的技能。

      AP狗熊主E副Q,但这里我不太推荐AP狗熊的玩法。原因请看后文出装思路。

斩杀线:

      在六级时,我们一套技能(W-EAQARW) 的斩杀线大致在1200-1500左右,会根据出装和符文有所不同。这高额的斩杀线往往能起到让对手出其不意的效果。


二、符文推荐


      现版本狗熊主要有两套符文:

      一套是对线大多数常规上单时的常规带法。利用不灭之握和副系的双吸进行线上换血消耗,并且剩下的小符文也能够有效地增强狗熊的坦度,令其达到“肉的同时伤害还高”的效果。

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      另外一套是用于对线远程英雄的。追求线上单杀也可以带这一套。因为远程英雄没有给我们这么多换血的机会,并且他们往往都身板较脆,我们要找机会近身用一套技能将其秒杀。因此强攻是最适合的符文。并且技能加点主Q,召唤师技能带疾跑闪现或点燃闪现,配合灵光披风和迅捷的加速效果,是很难被放风筝的。

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三、出装思路

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      关于神话装备,有意思的是,中韩两个服务器对于狗熊神话装的理解略有不同。国服数据显示,国服玩家更偏向冰拳,而韩服玩家则偏向涡轮罐。这可能两个服务器间的节奏有关。
      国服玩家不同于韩服有清晰的一波接一波的运营攻势,更喜欢偏大乱斗式的打法,所以CD较长的炼金罐并不契合,反而是坦度更高的冰拳被国服玩家所青睐。大家也可以根据对局情况和个人喜好进行选择。


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韩服数据(op.gg)



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国服数据(掌盟)



      另外,以峡谷制造者位神话装的AP狗熊我这里并不作为上分推荐,因为作为AP狗熊核心的E技能在季前赛时有每50AP降低一秒E技能CD的效果,但是现在已经移除了。顺风的AP狗熊或许滚雪球能力很强,但一旦陷入劣势就是脆皮,因此不做推荐。
      接下来我着重解析两件装备——黑切和金身。
      黑切在11.5版本得到了加强,价格降低了200金币并增加了100的生命值。

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      更为关键的是,叠满黑切之后有额外的30移速。拥有QW两个重置普攻技能的狗熊,想要叠满黑切并不难。并且再搭配冰拳的减速,狗熊的留人能力进一步上升。这对于腿短的狗熊来说无疑是一把神器。
作为版本性价比最高的装备,我尤其推荐在第二件将其作出。
      还有我要细说的第二件装备中娅沙漏。我们可以从上图的大数据看到,金身在韩服的出场次数十分频繁,几乎每种出装顺序都有他的身影。而在国服却近乎无人问津。在经过排位实测之后,我认为金身对于狗熊而言是十分具有性价比的。

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      首先,狗熊是可以补出一定的法强装备的。他的被动攻速伤害、E技能伤害和护盾值都有AP加成,而现版本的上单都会为了对线做出一定的护甲装,如父亲背心、布甲孩等,出一到两件的法强装能加强狗熊的混伤,让对手防不胜防。
      其次,狗熊是一个锁血能力极强的英雄,无论是W的已损生命值回血,E技能的高额护盾还是大招直接加生命值,都能让他很好地在团战中存活。但有一个缺陷,就是都有延迟。
W的回血需要先标记敌人等第二个W CD,E技能需要等两秒天雷落地,即便是大招也有相当长的施法前摇(生命值是按出大招就直接增加的),所以一个能拖住或抗住敌人集火的装备是及其重要的。国服的大多数玩家选择出石像鬼石板甲硬抗伤害,但我更青睐于金身。我们来对比一下这两件装备。

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      第一点,双方的价格。石像鬼高额的售价。比中亚沙漏高了700块钱。在这个早点做完成装就可以早点享受神话被动加成的版本,700块钱的差距不言而喻。
      其次,是双方主动技能效果,石像鬼加护盾,中亚是无敌。二者似乎无法比较孰优孰劣,但我们来看这件装备。

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      同样是2600的售价,巨蛇之牙能够直接降低一半的护盾。而巨蛇之牙这个版本的性价比是极高的,物理爆发英雄几乎人手一件,甚至连穿甲流AD也会选择他,这件装备再次降低了石像鬼的性价比,令他的锁血能力大打折扣。
      最后一点,也就是我前面说的混伤问题。适合狗熊的AP装备无非就是纳什之牙和金身,既有法强又有护甲、CD的更加全能的金身,是我在这个版本更为推荐的。


四、对线技巧

      狗熊在上单经常对位的对手我将他们分为长手上单和优势近战及劣势近战。

      长手上单
      自从那个男人带领了一波“别吃型”上单的风潮之后,峡谷的长手上单就越来越多,从上单卢锡安到卡莉斯塔,甚至是VN,令笨重的狗熊苦不堪言。

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      但这些英雄都属于身板较脆,能被狗熊高额斩杀线一套带走的英雄。
      对线这些英雄,我们的思路就变得简单了。前期就一个字:怂。避免被消耗过多的血量,出门装可以选择多兰盾外加符文的双复苏,一级用E技能补三个前排兵就后撤,多利用草丛规避伤害,避免被压出经验区。如果对方是长手上单,将眼放在草丛并走位激进压你血量的话,速速打信号让打野过来抓。有Q技能加闪现的情况下打野基本上来就能有所收获。
      当然,激进一点的选择是符文带上强攻和灵光披风。一级点出Q技能,在对方一草埋伏。敌方进草则直接AQA打出强攻后撤。脆皮上单此时血量已经过半,自然不敢太过凶悍地前压你,如果还敢前压,那么直接上点燃或开启疾跑,利用灵光披风的移速追上他,如果他不第一时间交闪,那么直接打出QAA,判断血量是否能够跟闪带走。但这个方法的弊端是如果没有蹲到人,那么一级可能会被压出经验区。所以仅供参考,大家酌情使用。
      度过了前三级的颓势之后我们就有一战之力了,先趁对方补兵僵直近身挂上W被动,随后等待WCD后撤,等对方追着你点的时候反手EQ必中加W回血,这时一波换血基本上是稳赚不亏了。在吃了一套技能后,对方基本已经大残,找机会大招或是闪现近身便可将其带走。

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来自哥的错误示范


      可以看到这一波,狗熊并没有血量优势,还因为贪塔兵被杰斯狂点,并且用了最为关键的Q技能补兵。导致被杰斯消耗到斩杀线毫无压力地一套越塔带走。
      近战上单
      面对绝大多数近战上单,狗熊都是能有一战之力的,除了少数几个英雄之外:
      武器(会玩的武器E技能可以规避狗熊的QW,导致E技能也很难中)
      俄洛伊(这玩意跟远程也差不多吧,被触手拉到两波就很难打的过了)
      纳尔(你管这玩意叫近战?风筝能力可太强了,消耗多了变大直接控死)
      克烈(你一套爆发打完他骑了个马血又满了,第二套CD就太久了,站撸不过)

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