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暑期的休闲娱乐!OMG模式萌新入门指南

我爱美丽海南
2019-7-25 11:55
简介
  感觉暑期玩omg的人越来越多了,新入坑了很多玩家。作为从omg入驻do2就极度痴迷的玩家,想分享些心得供大家参考,希望能帮大家少走点弯路,更好得体验omg(篇幅较长,对omg不陌生的玩家可以重点看第4项和第5项)。 ...

  感觉暑期玩omg的人越来越多了,新入坑了很多玩家。作为从omg入驻do2就极度痴迷的玩家,想分享些心得供大家参考,希望能帮大家少走点弯路,更好得体验omg(篇幅较长,对omg不陌生的玩家可以重点看第4项和第5项)。

  1.刚接触dota2认不全技能也能玩omg(技能征召)模式

  就算认不全技能也不用过于担心。omg在早期版本选择技能时不能沟通,无法查看英雄基础信息,使玩家在omg前就需记住较多信息,有着一定门槛。但随着版本迭代,大部分信息(如英雄天赋,和基础信息)都能在选择技能页面直接查看并和队友进行互喷交流。尽管你对dota2没有很深的了解也没关系,通过omg来渐渐了解dota2的魅力也是个不错的选择。


  2.与普通模式的一些区别

  匹配机制

  omg的匹配基于普通匹配的隐藏分进行,一般情况匹配的都是旗鼓相当的对手。不过可能对方是玩了100次omg的选手,而你刚接触,技术层面虽然相同,但对omg认知有所相差,所以适当的了解omg可以少吃一些亏。

  游戏环境

  比起普通匹配,多数玩家抱着放松娱乐的心情进行游戏,在你胜负欲比对面强的情况下会较容易获得胜利。但不同技能组合带来无限可能的同时,辅助定位也变得不明确,会比平时更少的碰到辅助玩家。

  随机性

  随机的英雄模型和出现在征召池中的技能是不可控的,使有时你能在模型上优于对方(如你是娜迦海妖模型,对方是力丸模型),享受随机带来的额外优势。但在运气不好时保持好心态也是重要的。

  游戏节奏

  在常规模式中许多英雄本身的技能虽然强力,但因需要装备支撑却没有farm能力,游戏节奏过快或过慢的限制发挥的不是很好。而omg会因大家的技能形成不一样的节奏,配合不同的英雄模型和天赋,许多原本不够出彩的技能也能有一展拳脚的机会。

  游戏流程


  有别常规模式,omg模式中每位玩家会随机1个英雄模型,然后从12名英雄(10名玩家随机的英雄+2名不在玩家模型中的英雄)的技能中轮流选择3个小招和1个大招。除了刚开始60秒的准备时间,每位玩家还有5秒的挑选时间,在时间结束后未挑选技能则会随机1个技能。

  由于一些英雄的部分技能未加入omg技能池(如下图巨魔的狂战士之怒和旋转飞斧还未加入技能池,所以只有战斗专注),所以当缺少待选技能时会自动填补其他英雄的技能。ps:技能缺失的英雄目前比较多,但目前未加入omg模式的英雄仅有大地之灵,变体精灵,德鲁伊,祈求者。

  3.应该如何选择技能

  omg模式下可以根据自己的喜好选择组合技能,但像普通匹配的热门英雄一样,omg也有着相对抢手的热门技能。在你心里想好1套组合后,优先选取容易被抢走的技能是玩好omg的1大关键(记得提前想好一些备用方案,以便技能被抢后不至于慌张的随机技能)。

  T0技能:

  在没有技能组合下也是强力的单体技能,多数情况下都可以不考虑模型进行的1手选择。(蓝量在omg里面算是比较廉价的属性,一般情况出个秘法就足以支撑,不够就出两个再加个智力挂件)

  缩地

  550的高速隐身移动能够迅速切入或逃生,可观的aoe伤害加上低耗蓝和短cd让你不论想打物理或法系都能灵活搭配。

  掘地穿刺

  无前摇的位移和长眩晕能打出强力先手,配合A帐后成倍的距离增长堪称自带眩晕的跳刀。

  邪能

  大幅减少技能和物品的冷却时间同时让释放技能附带大范围减甲,于多数技能有极高契合性,装备点金和卫士胫甲就可拥有较大优势。(不用仅限于魔法输出,减cd和减甲配合锚击,无影拳等也能打出不错效果)

  刀光谍影

  早期背刺和永久隐(wu)身(di)的二合一技能,释放技能和物品都不会显形,配合控制技能轻松游串3路,若是敏核思路则能打出近乎双倍符的效果。版本更新后还添加了5点的生命恢复速度,拿到就是赚到。

  超新星

  容易被忽略的新晋T0技能,变身期间大范围的高伤害和成功破蛋后的长眩晕,6秒变身期的存活能力近乎是唯一短板,但似乎因程序员偷懒只写了禁用凤凰技能的代码,变身期间即可刷新技能冷却且不用A帐就可释放(变身是处于缠绕状态且不能使用物品),使得配合控制技能可轻松提高存活率并打出爆炸团控。

  复仇光环

  另1个容易被忽略的技能,光环本身提供不错的攻击加成,装备A帐后死亡产生的幻想不受本体技能cd影响,并能独立释放技能。合理运用两轮技能打对方1个措手不及吧。

  织网

  在蛛网中的高移速和高回复给予极强的线上拉扯能力,配合A帐突破移速上限和最大20张蛛网能够从1路线霸变成3路线霸(如果是育母蜘蛛模型下选择织网出A帐会马上获得20点织网点数,其他模型则不行,要慢慢攒)。

  死亡之指

  瞬间高爆发+不俗成长性,在累计一定伤害后配合增伤技能1指1个小朋友。

  重生

  满级40秒的短cd,A帐后7秒的续命光环有较大团队意义,配合部分英雄的减cd天赋能做到近乎无限重生。我胡汉三又回来啦!

  回光返照

  让你能够安心卖屁股的技能。(大招开启期间不会受到伤害,在没被控制的情况下可以使用跳刀)

  衰退光环

  削弱敌方攻击进行变相撑肉,配合死亡单位的攻击加成形成较强的补刀压制,在团战中能轻松获得数百的额外攻击,死亡英雄单位的永久攻击加成给予了这个技能不俗的成长性和后期能力。

  潮汐使者

  大范围的分裂和短cd使自身能高速farm,在装备成型后配合技能是一刀暴走的重要资本(远程英雄使用时分裂会在自身前方,而不是弹道到达处)。我这刀下去,你可能会死。

  贪魔的贪婪

  炼金能做到装备压制的核心技能,配合aoe技能迅速发育,有钱真的可以为所欲为(击杀墓碑的小僵尸也能触发被动)。

  焦渴

  随着敌方英雄血量降低能快过法拉利,赶超小彗星并获得攻速加成,获得血量低于百分25英雄单位的真实视野,有着较大战略意义,在队友强势时候效果显著。

  脉冲新星

  本身的范围高伤害能快速发育,在保证血量和蓝量的情况下站着就是输出,可以围绕着生存和移速去选择组合技能。

  幽冥剧毒

  短cd高伤害不需太多蓝量就能快速发育,范围被动禁止使得技能池中被动越多选择优先级越高,是比看上去还要厉害不少的技能。

  驱使恶灵

  开启技能后保证存活就有着极高持续输出,让人不敢轻易近身,添加A帐后普攻会释放1.75倍的恶灵攻击并减速对方,返回自身后的恢复配合高攻速能让对方走不掉也打不过。

  竭心光环

  由原先的肆虐之心合并后的2合1技能,强大的线上回复能力和消耗能力,团战蹭伤害大手,配合辉耀能打出高额魔法伤害。

  化学狂暴

  天下武功唯快不破,变身后降低的攻击间隔,使在装备支撑下能到达近乎鬼畜的攻速。而强大的续航能力可以大幅减少消耗品的使用和回家补给的时间。(不过容易被魂之灵瓮针对)

  怒意狂击

  除开能量转移外1级的肉搏王者,在攻速支撑下能叠出恐怖输出,赋予了早期单杀肉山的能力。

  深海重击

  每攻击4次眩晕1次,在攻速支撑下能达到恐怖的永晕和输出。

  严寒烧灼

  穿越地形和575的攻击距离加成加成能提供良好的输出环境,不俗的伤害和减速能在线上形成较强的压制和消耗,非常全面的1个技能(近战使用也一样有效,在魔法不是很多的情况下不推荐A帐,耗蓝较多)。

  暗影之境

  无法被选中和600的攻击距离加成能提供良好的输出环境,较高的魔法伤害加成在A帐能持续输出后更加显著(近战使用也一样有效)。

  上述技能是多数模型都可优先考虑的选择,但在实际运用中可根据模型来调整挑选优先级(如远敏拿能量转移,术士拿地狱火,暗影萨满拿群蛇守卫等)。在没拿到强力技能或套路组合时不用过于失落,多数技能都有自己的闪光点,合理的组合运用一样能打出不错的效果。

  4.特殊模型

  因未知原因,一些技能和特殊效果并不是绑定在技能上而在模型上。

  沉默术士:模型自带智力窃取技能,实际应用中被沉默术士击杀的单位就算超过了925码也会被吸取智力。

  司夜刺客:树精卫士:模型自带A帐技能,装备A帐后司夜刺客会多1个钻地的技能,树精卫士会多1个丛林之眼的技能。

  鱼人守卫:裂魂人,虚空假面:装备碎颅锤和大晕锤深渊之刃没有被动眩晕效果。

  炼金术师:能够给队友喂养A帐,每次提升30点攻击力,百分6的技能增强。

  蝙蝠骑士:火焰飞行的高空视野并不在技能上而在模型上,所以蝙蝠使用飞行技能时自带高空视野(如严寒烧灼,火焰飞行)。

  矮人直升机:在挑选高射火炮的情况下出A帐会有侧面机枪。(其他模型选择没A帐效果)

  5.小tips

  omg随着版本更新经常有以前可以现在不行的bug更替(如以前开关巫毒回复术可以触发超负荷,奥数天球触发余震等等)。因为是omg,所以发生什么都不要惊讶。


  除了上文提到的司夜刺客和树精卫士A帐技能是绑定在模型上的,其他在普通匹配下出了A帐后会有的繁衍技能因未知原因不会出现在omg模式(如你是宙斯的模型选择了宙斯原本的4个技能出了A帐也不会有雷云,同理圣堂刺客的灵能投射,幽鬼的如影随形等)。

  光法的技能冲击波,在不是光法模型下出A帐无A帐效果(依然可以使用),光法模型则需要将冲击波放在第1格技能才有A帐效果。

  小精灵的技能幽魂,在不是小精灵模型下出A帐需要特殊操作才能正常使用(幽魂不能加满,至少留1级,在技能未cd状态下装备A帐,然后升级技能才可正常使用)。

  宙斯的静电场只有宙斯的技能(弧形闪电,雷击,雷神之怒)才能触发。

  虽然官方说近战攻击超过300码会丢失,但在实际运用中指的应该是150(一般近战攻击距离)+300总共450码的攻击距离。

  目前omg里法球的手动施法距离如下图:


  (冰魂的极寒之触虽然也是法球,但会根据英雄攻击距离改变施法距离,一般不会丢失就不加在图里了)。

  幻影刺客的窒息之刃不会触发阎刃和水刀。

  6.最后

  omg因为多样性也少了很多界限,每个人对游戏的理解都有所不同,没有绝对的对与错。作为普通匹配下的一个娱乐模式,omg有着强大的包容性,不论你想用什么技能组合总能找到自己简单的快乐。

  本文基本7.22d版本撰写,有误的地方欢迎私信或评论。下期会写篇进阶点的,从模型本身去考虑技能选择,特定模型才能玩的combo,余震叠油等一些常规体系搭配与克制等等,希(qiu)望(qiu)大家关注一下!

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