爱饭电竞|最有爱的电竞社区 首页 饭资讯 饭媒体 网游资讯 感性追三,对追三所需搜卡次数的粗略模拟

感性追三,对追三所需搜卡次数的粗略模拟

十字麒麟
2019-8-7 14:09
简介
大家好,我是一个称霸2.5段的休闲玩家。几周前版本更新之后追三收益大大增加,但是我经常追三追到半路就出门了,所以花了点时间对追三需要的搜卡次数进行了一个粗略模拟,希望可以和大家多多交流。 一、理论篇 每次 ...

大家好,我是一个称霸2.5段的休闲玩家。几周前版本更新之后追三收益大大增加,但是我经常追三追到半路就出门了,所以花了点时间对追三需要的搜卡次数进行了一个粗略模拟,希望可以和大家多多交流。

一、理论篇

每次搜卡会对应五个槽位,每个槽位刷出的棋子梯队与你目前的等级有关。然后,槽位在确定刷出的棋子梯队之后,会从这个梯队的卡池中随机刷出一个棋子给你。注意,目前版本中,每次搜卡不会出现上次商店中的卡。这里要特别说明下,经过我的测试,这个“上次商店中出现的卡”是不包括你买掉的卡的。也就是说,如果目前商店是“火枪,小鹿,大树,全能,船长”,你买了火枪,下一次搜卡还是有可能出现火枪的。

因此,能否搜到一张卡主要取决于 1. 你的等级 和 2. 这张卡所在梯队的卡池分布情况。

二、模拟篇

根据前面理论,我们分三个情景对追三所需搜卡次数进行一个粗略的模拟。

为了方便模拟,我们假设:

在搜卡过程中所有卡相对数量保持不变

在卡池中,除了需要搜的那张卡,其他卡的数量都是1个单位

每次搜卡,除了需要找的那张卡,不会出现重复的卡

下面,我们以找第三梯队的火枪进行追三模拟。

火枪属于猎人核心卡,但是一般情况出现三家一起追火枪的情况。设定火枪初始数量为1个单位。

下面给出找6张火枪所需搜卡次数的模拟结果,做出概率密度图和累积概率密度图。

累积概率密度图

累积概率密度图

那么这两张图对我们有什么帮助呢?个人认为对我们帮助比较大的是累积概率密度图,因为这张图可以告诉我们搜卡次数的分位数。如果用50%分位数表示平均情况,95%分位数表示最坏情况的话。那么,找6张火枪的平均情况是搜43次,最坏情况是搜80次。

看完了找6张火枪,那么找5张火枪又是什么情况呢?那么找6张PA又是什么情况呢?

这时候就需要下面这张表了,行标题对应你还需要找几张相同的卡,列标题对应找卡难度(高,中,低)。表格中数据是 50%分位数/ 95%分位数 。需要说明一下,找卡难度高中低对应的卡在卡池中的初始数量对应0.5,1,1.5个单位。

搜卡次数模拟 结果汇总

三、应用篇

有朋友可能会说,上面这张表需要怎么运用呢?

下面我举一个简单的例子

情况一:现在我8人口(经验0/24,存款50),场上一个二星火枪,板凳一个二星火枪。没有人和我抢火枪,搜卡难度为L。查表得平均情况11搜,最坏情况26搜。

到25波打野完,不算连胜连败和胜利的额外金钱,一共可获得50金,加上每回合的自动刷新商店一共5次和可能的没守住的额外免费刷新机会。不拉人口,每回合搜到50块停,到25波打完我们可以至少搜25次,极有可能搜出3星火枪。

情况二:现在我8人口(经验0/24,存款50),场上一个二星火枪,板凳一个二星火枪。有人和我抢火枪,搜卡难度为H。查表得平均情况39搜,最坏情况91搜。

和情况一一样,到25波打完我们大约有25搜的机会。但是25搜还达不到平均水平,所以这时候我们就不用一直死搜,可以先拉9人口上两个两星火枪提升战斗力。到9人口之后再看情况板命搜还是慢慢嫖。

最后,这篇文章通过对搜卡过程进行模拟,让大家对追三需要的搜卡次数有一个更加感性的认识。

相关阅读

收藏 分享 邀请

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
此篇文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

精彩阅读

推荐资讯

QQ
QQ在线客服
商务合作QQ
2407147966
扫描二维码,联系在线客服

加入我们|热门搜索|小黑屋| |网站地图

  © 2004-2022   江西省地网科技有限公司 备案号: 赣ICP备18013346号-1 爱饭电竞|最有爱的电竞社区

返回顶部