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游戏玩法感想:提升低分段打野可玩性

屯昌小妮
2022-1-26 12:30
简介
打野可玩性提升低分段的打野位置人气是我们的长期目标之一。为了降低这个位置的上手难度,让更多新玩家参与进来,我们从多个角度进行了尝试。撰写本文时我们所规划的一些改动,本文发表时,或许调整的方向还会有变化 ...

游戏玩法感想:提升低分段打野可玩性


打野可玩性

提升低分段的打野位置人气是我们的长期目标之一。为了降低这个位置的上手难度,让更多新玩家参与进来,我们从多个角度进行了尝试。撰写本文时我们所规划的一些改动,本文发表时,或许调整的方向还会有变化,但总体逻辑是不会变的:

● 改善打野环境 - 当前野区的营地重生时间很短,因此刷怪和游走的节奏都大幅加快,走错一步,对于打野玩家和其队伍都会造成重大影响。

○ 削减多个野怪营地的野怪基础攻击力

○ 削减多个野怪营地的野怪成长攻击力

○ 野怪营地重生时间:2分钟 >>> 2分钟15秒

○ 野怪营地“闪光”提醒时间:15秒 >>> 10秒

○ 无霸符野怪营地打野金币:大约增加5%

● 拓宽可选择的英雄池 - 我们认为降低依赖一套完美的群体伤害技能组或是争夺河蟹所需的适当控制手段,将增加可以打野英雄的人选。

○ 惩戒(以及控制效果)可在造成伤害前打破峡谷迅捷蟹的护盾

○ 打野道具全能吸血:10% >>> 8%

○ 惩戒最大生命值治疗比例:10% >>> 15%

● 削弱雪球效应 - 打野位置能够引发强大的雪球效应,这是该位置压力过大,对游戏结果影响过强的又一个因素。我们认为削弱这个因素,可以降低该位置的上手难度,使其在长期变得更有乐趣。

○ 重新引入补偿经验值 - 玩家与当局游戏平均等级减一的等级数每相差1级,击杀大型中立生物就额外获得50点经验值奖励(例如平均等级为7,则5级及以下可获得补偿经验值)

○ 惩戒对中立生物的伤害:390-1000(根据等级) >>> 基础伤害500,完成惩戒任务后为1000

 引怪清晰度(后续工作) - 高水平打野提升的一个关键技能就是完美管理引怪距离,将它们调整到能最快刷掉的完美位置。我们不希望这项技能消失,但也想帮助新打野玩家了解其中的规则和每个野怪营地的引怪范围。

○ 与引怪的极限距离在200之内时,会出现一个警告标志,显示引怪范围。

从宏观层面而言,我们希望这些改动对所有水平的打野玩家都有所帮助,但目标并不是对该位置进行强度上的大幅增强或削弱。在保持强化和削弱的幅度基本相当的同时,我们也在不断调整机制,使打野对新手更为友好。这些改变上线前,还需要经过一些迭代和调整,我们会继续关注大家在测试服的反馈。

再次感谢与我们一同游戏。

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