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核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

囧囧胖胖
2022-5-17 14:30
简介
在今年核聚变北京站的展馆里,独立游戏试玩区成为了人流最密集的展区。 由于受国外疫情的影响,今年的核聚变,相较以往多少缺了些亮点。无论是国外的游戏厂商,还是那些玩家们耳熟能详的国外行业大佬们,今年都集 ...

在今年核聚变北京站的展馆里,独立游戏试玩区成为了人流最密集的展区。

由于受国外疫情的影响,今年的核聚变,相较以往多少缺了些亮点。无论是国外的游戏厂商,还是那些玩家们耳熟能详的国外行业大佬们,今年都集体无缘核聚变的线下活动。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

国外游戏阵容的萎靡,自然造就了国内游戏在此次核聚变上的百花齐放。无论是《仙剑奇侠传七》这样的国单老大哥,还是近年来颇受关注的国产独立游戏《暗影火炬城》《边境》,这些目前担当国产游戏主力军的作品们,在此次核聚变上都受到了玩家们的热烈欢迎。无论是哪家的展台前,你都能看到无数玩家们早早地在那里排起了长队,希望能早日试玩到游戏的最新内容。

而出乎我意料的是,与这些早已被玩家们熟知的作品相比,今年核聚变的独立游戏展区,反倒成为了玩家们光顾最频繁的区域。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

今年核聚变的独立游戏阵容非常亮眼,参展作品数量达到了36款,它们全部集中在了场馆中单独开设的一块独立游戏展区内。展区整体布置呈对称式,中间是一条供玩家走动参观的通道,两边则对称分布了36款游戏的体验区域。在每款游戏的体验区前,各家也统一用自己游戏的海报做出了区分,帮助玩家更快寻找到想要体验的游戏。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

这其中,既不乏我们熟悉的《全网公敌》《月影之塔》《坐在罐子里的人》等一批,已经上线或展开抢先测试的独立游戏,同时也有很多第一次与玩家见面的新面孔。几乎在每一家的试玩区前,你都会见到已经排上五六人左右的试玩队伍,玩家们会一边听展台的工作人员介绍游戏的相关内容,一边等待着亲手体验游戏的机会,每一个人的目光都专注在眼前的游戏上,仿佛周围整片嘈杂的场馆,都不复存在。

《大救特救》是一款多人合作闯关类游戏,这让它在整个核聚变的独立游戏展区都显得有些特殊,这种特殊你甚至可以直接用肉眼观察到——其他家试玩区前排队的都是单个的玩家,但《大救特救》的试玩队伍里,你永远能看到结伴而来或者成双入对的玩家们——所以这条队伍对于单身狗们来说,多少就显得有些不友好。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

这就和游戏本身强调多人合作的游戏特性有关,作为一款“疯狂”的合作游戏,玩家在《大救特救》里最主要的游戏目标,就是通过团队配合的方式完成分工合作,在世界各地救治那些患上稀奇古怪病症的病人们。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

比如有的玩家会被任命为担架队长,专门负责用担架,把被救护车甩在医院门外的病人们,拖到病床上,有的玩家会被任命为药剂师,负责调配各种治疗需要用到的药物,除此之外,你还能见到专门负责打扫这片“战场”的清洁工玩家、负责为队友消毒的消毒师等等。随着游戏关卡的逐渐丰富,每位玩家在游戏中扮演的身份都会有所不同,从而形成各自差异化的游戏体验。

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而之所以说这款游戏是“疯狂”的,原因也很简单。对于任何一款多人合作游戏来说,只要游戏赋予玩家一定的自由度,那么这款游戏一定会被玩家们玩出各种花样,出现各种难以预料的混乱局面,而《大救特救》这款游戏的特殊之处就在于,游戏本身就在通过各项放飞自我的机制,增加这类混乱局面出现的可能。

比如运输病人的玩家,随时可能会被飞驰而来的救护车撞飞,场景中一旦出现火源,就会迅速引燃周围区域内的玩家,让他们葬身火海(当然,过不了多久玩家就能复活)、场景中甚至还会出现诸如枪支这样稀奇古怪的道具,供玩家们互相用来整蛊对方,让合作游戏分分钟变成“友尽”游戏。

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这样一款游戏,自然很容易吸引到那些结伴来到核聚变的玩家们。而游戏试玩队伍的长度,也远远超出了周围几款参展的作品。

出于对这类游戏的好奇,我在试玩区前驻足了很久,观察了几批玩家体验游戏时的状态。结果,就和那些经典且成功的多人合作游戏一样,我几乎没从现场参与试玩游戏的玩家们的神情上,看到任何一丝的不愉快。他们常常沉迷于游戏的合作乐趣中,往往一玩就是十几分钟,直到工作人员上前提醒,他们才猛然从游戏的欢乐中抽离出来,然后为下一对早已跃跃欲试的玩家们提供体验机会。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

现场的工作人员告诉我,这两天已经有不少玩家前来试玩了这款游戏,而他们中也有不少人,在体验过程中提到了一款,此前同类型的热门游戏——《胡闹厨房》。确实,从基础的玩法设计上来说,《大救特救》和《胡闹厨房》这两部作品存在着一定的相似性,但从现场试玩的游戏内容来看,其实《大救特救》也在《胡闹厨房》的玩法基础上,作出了较多的创新内容,比如更丰富的互动元素、变化更加复杂的地图机制等等。这些是《大救特救》作为一款全新作品的亮点之处,同时制作组希望能通过这些元素,更加刺激玩家在游戏展开“互坑”行动,从而大大提升游戏整体的趣味性。

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从现场玩家的反馈来看,这种尝试应该是成功的。无论是好友组队还是情侣合作过关,在现场的试玩区域,你总能看到电脑屏幕前玩家们的笑脸,这些欢乐有的来自于彼此间的互相帮助,有的则来自于意料之外的“互坑”桥段。对于一款多人合作游戏来说,这就代表了玩家对游戏的认可。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

游戏在国内的发行团队,是我们非常熟悉的“牛奶瓶”(Milk Bottle Studio),虽然他们的游戏向来比较轻量级,但目前为止在Steam平台上,却也都获得了“特别好评”甚至“好评如潮”的评价,此次核聚变,他们除了带来《大救特救》这款欢乐的多人合作游戏外,还有一款名为《TERRACOTTA》的中国风解谜冒险游戏,同样也吸引了不少玩家的目光。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

从游戏的名字和宣传海报,你大概也不难猜出,这是一款由外国团队打造的,带有中国传统文化元素的游戏作品。现场牛奶瓶的工作人员也告诉我,这款游戏出自一群西班牙游戏开发者之手。游戏以场景解谜玩法为主,核心主题则围绕我国古代秦朝的兵马俑展开。同时也融入了诸如阴阳两极、五行八卦、小篆字体、纸鸢等颇具中国传统文化特色元素符号。虽然游戏目前的开发仍处于初期阶段,但已经有了自己的核心玩法和特色。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

游戏目前试玩关卡的解密机制并不算复杂,大抵来说就是运用阴、阳两种场景氛围的切换,让角色可以在两个时代背景间来回穿梭,并且通过自身的一些特殊能力,完成与某一时代中场景的交互。然后再通过切换时代的方式,用先前的交互去影响另一个时代中的场景,从而实现解谜过关。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

他们邀请我简单体验了游戏目前的几个试玩关卡。而我通过实际体验也看出,游戏目前确实因为尚处于开发早期阶段的原因,存在一些肉眼可见的缺陷,比如对屏幕分辨率的不适配、关卡缺少指引、没有完整的剧情设定等等。但这款由国外团队开发的中国风游戏,确实对于国内玩家有着不小的吸引力,就在我体验游戏的同时,也有不少玩家前来咨询,有关这款游戏的方方面面。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

我当然是乐于看到这样的情景的。虽然就我目前玩过的一些,外国团队制作的中国风游戏来说,这类游戏大多会让身为中国人的我们,感受到些许的怪异——外国开发者们毕竟对于我们的传统文化没有深入的理解,所以制作出来的内容,可能很难真正满足国内玩家对其的期望,这也不能全怪开发者们不用心,实在是对于他们来说,想要搞懂中国各种传统文化背后所蕴含的历史文化底蕴,以及他们彼此之间的联系,无异于是一件浩大的工程,而他们并没有足够的时间和机会去实现这些。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

就这一问题发散来说,其实很多跨文化的游戏开发团队,都会面临类似的情况。即使是《对马岛之魂》这样的国际顶级3A游戏,其实也会因为西方开发者对东方文明的不理解,而强行为其赋予西方人熟悉的价值观设定。而诸如我们熟悉的育碧,之所以它能驾驭各种文明的故事题材,也是因为旗下有着数量众多的跨国游戏工作室,可以为其提供丰富的考据资料,方便打造出能让不同国籍、不同宗教信仰的玩家们,都较为满意的作品。

所以在很多情况下,国内玩家往往会对这些外国团队开发的国风游戏网开一面,只要你展现出足够丰富,同时尊重史实的中国文化元素,那么玩家就愿意支持。从这点上来说,我认为《TERRACOTTA》会是一款不错的游戏,它有着颇具创意的解密玩法,其中融入了开发者对于中国传统文化元素的理解,虽然目前看来游戏还略显粗糙,但起码是一个不错的开始,最终游戏能否得到玩家的好评,还得看游戏后续放出的实机内容。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

很多玩家在试玩过这款游戏后,都有着和我类似的感想——虽然他们很多可能也并没有搞清,游戏到底想要展现一个怎样的故事,或者如何将进一步拓展游戏的玩法内核,但他们目前对于这款游戏的评价,普遍还是积极的。排在我之后的一名女玩家,就在体验游戏的同时,和现场的负责人聊了很多,关于游戏背景的设定、游戏的文化底蕴、玩法的体验等等,从中可以看出她对这款游戏的期待,这对于一款初来乍到的非国产国风游戏和它的开发团队来说,是件值得欣慰的事。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

而在现场其他的独立游戏试玩区域,也有着更多新奇的作品等待玩家去体验,短短两天的时间里,这些独立游戏让不少玩家都记住了它们的名字,也让它们的开发者们,有了一个彼此学习、交流和成长的机会。

核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱

这大概也是我一直以来乐于去参加这类展会的原因,虽然他们可能会让我牺牲掉一整个周末的休息时间,并且大老远从外地辛苦赶到现场,但每当看到玩家和开发者们对于游戏的那股热情时,你就会知道,其实跑那么远来参加一次游戏展,多少是有些意义的。

起码就这次核聚变来说,能看到那么多优秀的独立游戏和它们的开发者们,以及热情等待体验游戏的玩家们,也是不枉此行了。

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