这篇文章主要会分三个部分来详细地剖析TS这个战队,分别为其比较显著的特点,不同地图的跳点,及不同圈型下的运营节奏(这部分很硬……吃瓜群众可以不看)。最后会有我自己的结语。内容出自NPL phase 3 1-42场(43-54没看)。
显著特点:
- 极其强烈的控图欲望
TS的控图欲望极其强烈,体现在1-3圈的2-2或者3-1分站,以及决赛圈的打法及枪线展开。在我的观赛笔记里,一共有12场比赛提到,或不止一次的提到了TS的前期分站打法。在几个特定圈型尤其明显,这里不过多赘述。
决赛圈的打法不得不说到他的另外一个特点,也就是:
- 人造绝对弱侧
由于TS在绝大多数海岛和沙漠圈型中的速度都是极慢的,也就注定了TS,作为一支慢进圈的队伍,赌不到切角就只能绕圈,或者盲扎。TS运气不错,有不少比赛都赌到了前期的回切。在这种情况下,TS很喜欢在4-6圈的时候,如果处在圈内,它会先把圈外的队伍卡死(这是TS重要的拿分方式!)然后再沿圈清边,把他所在的地方打造成一个绝对的弱侧。这样到了决赛圈,TS可以肆无忌惮的拉开枪线。这也就是TS到了决赛圈吃鸡概率很高的一点。
- 驱虎吞狼
TS特别擅长劝架。或者说,TS特别擅长把靠近的敌人驱赶到其他敌人周围,促使他们接战,然后再坐收渔翁之利,把三个队的圈边变成一个队。我曾经怀疑是巧合,但很多次这样的场景重复之后我就觉得应该是TS的一直策略了。
就算和TS无关,对于右上角信息收集和战局判断也十分精确。经常能在最让敌人双方骑虎难下的时候出现。这点,如果中国战队和TS毗邻,还是需要考量一下的。
- 自由的自由人
TS对于人员的分配我觉得非常值得研究。在很多场次中前期的圈边,TS会选择3人在相对靠圈中心的圈边,然后留meluke在圈边滞留。
在很多中后期圈型中,如果TS处于蓝白圈中间,会先让Zanpah进入圈内提前探点,剩下2-3人沿着圈边进行卡人/抱团清边。如果到了圈内,且处在弱侧,TS会让zanpah一个人看一侧,剩下的人往另一边去寻求拿分的机会。
决赛圈拉开枪线的大部分时候也是zanpah。这几点,也就是我说的保证了队伍的下限。有zanpah,就有后路。Zanpah没了,那咱就换条路走呗。
- 步步为营
TS很少有盲扎的情况,大部分情况下,都是圈边-新圈出现-去新圈边观察-再找新落脚点这个过程。然后始终有人拖后来保留后路。但不代表TS 不会盲扎。比如G5的盲扎就极其经验。其盲扎大多时候出现在残编且强侧的时候。满编/3人更倾向于找机会推进。
- 极其恋家
基本上没挪过窝。只有一场,就是G41沙漠图,把落点换到了西南沿内海。其他时候跳点一成不变。
- 独狼防范意识差
TS我看出来的少有的弱点。TS对于从屁股后面来的,不是由本队打的独狼基本没有防范意识。当然,对于自己作战的队伍有没有独狼,这点TS还是记的很清楚的。举个不恰当的例子,把名场面换成TS,大概率不会团灭(因为决赛圈他们也会拉很开),但也会中招。
- 正面团战倾向很低
TS是一支很擅长以众欺寡,以强凌弱的队伍。那种4打4的,只有两个队伍参与的完整,独立团战,TS基本上是能不接就不接。它更喜欢用简单的方式去拿分,但团战倾向低(虽然团战能力依然很强),在世界赛上,或许就意味着错过一些机会。
- 残编作战方式
与满编或者3人队那种偷鸡摸狗,四处搅和的拿分方式不同,一旦只有2个队员及以下存活,TS会想办法把自己的存在感降到最低。当然,必须要打出机会的时候,TS也不会犹豫。
- 载具的运用
TS很注重载具的运用,也会用载具去骗人。比如开车开走,再全员腿回来,回马枪的戏码就曾经上演。TS保留载具的细节也是十分到位。经常能看到TS在6圈之后仍然能有载具进行小范围的转移,抢点。
不同地图的跳点:
海岛:
最上方伞为Sharpshot4k,拿公路车
中间G镇为Zanpah,拿G镇车
左下为sharky,拿公路车
右下为meluke,拿筷子右下公路车。
整片西部荒野都在控制范围之下,所以可以根据航线不同调整具体搜索的房区。这样是为了载具多。
沙漠:
如图所示
Sharky会去左边的房区搜索
一般可以拿4辆车。如果航线飞不到的话,zanpah会选择落到北边去拿车。Sharky飞不到就会一起去搜impala主城。
西部沿海只跳了一把,数据库属实太小,没有列入。
雨林:
最上方的是zanpah,会拿一辆车
派南也会刷车
如果都没有车,这把TS无论圈型如何,大概率是慢节奏。
各圈型打法:
先说海岛。
海岛西北圈:
出现过1次,在G6, 在总时间4:30已经有人到了房区。之后陆续会合
海岛东北圈:出现过三次,用了三种不同的打法……
第一次是绕大圈绕到S城东边房区,然后一路沿山推进
第二次盲扎圣山西边小房区,车直接被扫炸了。
第三次在Y城桥西边慢进。
海岛中部圈:
出现过四次。G18,G25,G30和G36。
无一例外,四次都在P城山停留观察。
在学区房东边假车库为中心的那一把,先去了P城假车库,再去了寡妇村。
以秃头山为中心的圈,一把盲扎秃头山,然后慢慢控图,劝架,一把打圈边没推进去。
一把为花园为中心,想去P城山慢了一步,之后再上的P城山观察。还是很经典的慢打风格。
海岛东南圈:
出现过两次,G12和G42.
一次一圈中心靠近马蹄山,TS从北边绕,绕了大圈到了圈东北部。因为打了Gen是残编,所以基本隐身。
一次一圈中心靠近伐木场,一圈(总时间4:40左右)直接扎进防空洞那个大坑。
机场圈:勉强算是两次,因为两次一圈都包含了大部分主岛,二圈突然南切。G24, G31
第一次东南圈,TS在崖口观察,拿了海边房区,突然南切,TS准备走西桥,然后被LK堵桥。GG。
第二次西南圈,算是TS主场。本来是一段山房区+meluke原著房区22,但切了个机场圈。TS到海边找船慢了一步,就在海岛步步为营,卡死还在岛上的人,开车交替掩护进圈,然后吃鸡。(这把处理我觉得很惊艳,但我觉得放在PCL这桥他过不了。)
沙漠:
西北圈:G5, G8, G14.
第一次跟毒走,往轴承高地方向绕(猜测因为中心偏南)
G8和G14都是往北边,走水厂,拿水厂西边的房区,出现在圈的右上角。大约在1圈剩3:20缩完时开始行动。
西南圈:G26
只出现了一次,走了沿海公路,在东桥山头停留做的观察。之后依靠强大的圈边推进和找机会能力拿分。
中部圈:G20, G23,G29,G35
TS的中北部圈打法(皮卡多北部为中心)十分明确,在总时间4:00左右开始行动,如图所示二二分踩(这两个点,图里是二二变成了三一),之后慢慢进圈
如果圈中心偏南部,则会像这张图一样动。
TS会去选择摸掉狮城西北边NV占据的大仓。(应该就是patkap所在的位置),如果动作够快,NV会放。如果久攻不下,NV会在这里跟TS打团。算是一个TS的隐患(G29被打团灭)。但世界赛这个问题可能会有协商。因为两次都遇到了,区别就是NV掉一个还是正面攻守楼。
沙漠东南圈:G11, G17, G38, G41
这个圈型TS打法比较多变,因为东南圈这个概念很大。除去TS在G41跳了西南沿海,然后一路慢进,剩下三场分为两种:中心在狮城北面or南面。
狮城北面:
会如图所示二二分站。但由于有时候航线飞不到impala但TS就是要去,可能导致动作很慢被人冲/捷足先登。可以考虑抢节奏。南边的点,TS正常节奏是4:30的时候会合,如果航线飞不到,TS就会慢很多。至少要5:30才会到。这个时间差可以考虑利用。
狮城南面:如图所示分站。大概在5分钟左右去的。
雨林:
西北圈:G4,G9,G10
西北岛的打法取决于TS有没有车。
有车:先在西南岛的7字房区山停车观察桥头,再去下图房区。
没车:极慢,跟毒走。
西南圈:G22, G33, G34.
TS三把节奏大同小异。
一把是3:50左右到了下图房区。
G33 抢下面的点跟SSG有冲突,G34提速(大概总时间3:30到)抢了下图的点。
东北圈: G15, G21
两把方向都是朝度假村东南方向走。一把在4:45时抢到了度假村东南的大仓,然后徒步过马路去了这个房区;G21直接在4:00左右开车扎进这个房区。
中部圈: G16 G27 G40
两种打法,节奏差不多。
4:30到了派南东北三岔路口房区(两次矿场中心圈的节奏);4:00到了zanpah跳点北部山腰的房区(训练基地中心圈)。区别应该是看哪个房区离中心更近。
东南圈:G39
总时间3:40s左右上了洞穴上方梯田山观察,过了10s去了北面山脚的大仓。
特别注明:雨林图TS很喜欢踩房区,而且作战倾向很低。能不打就不打。在房区就跟乌龟一样不出来就打靶。
结语:
我自己是认为,TS在北美赛区的成功是有其原因的。作为北美幻神,有着很聪明投机的打法,配以不俗的正面能力。但私以为,TS这种纯慢进的队伍很怕风格相冲的队伍。而且北美赛区队伍水平的良莠不齐也导致TS的一些问题没有被暴露出来。比如:分站我就没见过被冲的。相对保守的赛区风格可能会让TS在世界赛上不够适应。我看好这次TS能够进决赛,毕竟主场作战。但如果要说冠军争夺者,慢热且爆发力相对不足的TS或许没有这个能力。看好8-16强。 |