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英雄联盟卡牌LoR究竟如何?第二期试玩体验分享

懒羊羊的夏天
2019-12-4 20:00
简介
笔者于2002年开始接触卡牌游戏,是重度卡牌游戏玩家,每周花费在实体卡牌和电子卡牌的时间超过24小时,打过一些卡牌比赛。目前主要玩的卡牌包括万智牌、游戏王、炉石、百闻牌、A牌、宝可梦卡牌、矩阵潜袭和漫威LCG。 ...

笔者于2002年开始接触卡牌游戏,是重度卡牌游戏玩家,每周花费在实体卡牌和电子卡牌的时间超过24小时,打过一些卡牌比赛。目前主要玩的卡牌包括万智牌、游戏王、炉石、百闻牌、A牌、宝可梦卡牌、矩阵潜袭和漫威LCG。总体来说,笔者觉得LOR可以打到7.5分吧,一个简化版的万智牌和A牌,策略深度比炉石有潜力,运营方案比较有趣,加上LOL的背景IP很有代入感。

个人看法:
美术-画面和特效做得不错,但英雄卡其实可以给点酷炫的特效,但卡牌动画和特效给个完全关闭选项更好,因为有些动画的时间太长了,尤其日后在移动端上的低配置设备使用

IP-游戏有不少彩蛋,原画的整体质量很高,还能查看大画,卡牌风味用心去描述了。但目前没有PVE剧情模式,塞入的彩蛋和对话对于非LOL背景控的玩家很难理解

随机性-相比炉石和A牌的随机性比较少,只有少数在手牌创造卡或者抽特定卡这种随机性,对于万智牌和游戏王玩家很容易接受。笔者甚至已经手动打印了LOR来玩了,因为操作方面接近实体卡牌,但适当的随机性确实让游戏充满变数,完全没有随机性的游戏必然是老手碾压新手,直播效果同样很差

combo-LOR的对局相比万智牌和炉石,其实还是有一点无聊,你拍怪我拍怪,你有没有解?没解踢,你挡不挡?目前看不到多卡组成的华丽组合技,而这种东西对于普通玩家和娱乐主播而言是很重要的,“追求完喵”这种卡其实可以多出

窗口-响应的窗口太多了,遇到烧绳子的玩家还是很容易失去耐心

对局时间-目前一把游戏大概在8-12分钟,这个对局时间挺好的,适合未来移动端,控制套的时间也不会太长。毕竟LOR打起来还是有点累,每回合都要思考,不存在对手回合这种东西

棋盘-棋盘可以给点彩蛋,目前除了逗下魄罗和发表情,基本上没有什么互动的东西,尤其LOR本身就是一个节奏很紧凑的游戏,对手烧绳思考时,笔者除了看下手牌就没啥可做的

省钱-这是目前见过最良心的卡牌,不氪也不算肝,远征轮抽的保底机制设计得很好。但这个收集进度还是太慢了,尤其对于那些喜欢全卡向和喜欢各种骚套路的玩家

战斗-虽然战斗阶段说起来很容易,但对于新手而言还是很困难,尤其进攻和防守两个部分,配合各种关键字就复杂

关键字-第一个版本就塞了将近30个关键字,炉石基本上在第二年才凑到30个关键字,这些技能效果对于没接触过卡牌的玩家记忆太难

人机-电脑AI太蠢了,而且先后手基本上一直固定

卡牌描述-英文的卡牌描述就是小学生水平,主语又不统一,很多效果都没有说得非常清楚,需要实际使用后才能确定细节。当我被召唤、当我被打出、当我进场,这完全是不同的效果,新手肯定一脸懵逼

试练-人机试练的时间太长了,对于新手而言又没有足够的奖励,而且打完教程都没有完全熟悉流程和关键字,还不如将2-3个核心关键字塞到一个教程中作为引导

堆叠-引入堆叠是一件好事情,但这是易学难精的东西,很多玩家打完内测都不知道法术的具体施放时机

战场UI-观众看主播玩的时候,完全看不到手牌部分,除非主播点击手牌,战场空间掩盖了手牌部分,而且回合回放只是一个按钮,不像炉石那样简单直白地显示最近的操作

卡牌-为了让不同的地区有自己特色,官方为每个地区设计了一个主色,显得比较单调。而且在UI上没有那么容易区分地区,还不如直接暗影岛就是绿色边框,诺克萨斯是绿色边框

卡牌UI-法术卡这个UI设计有点怪,并不觉得很酷,并不能让玩家快速区分三种法术的不同类型。而英雄卡相比随从卡也没有太明显的特别UI,英雄卡理应有更加明显的UI设计

技能-部分单位拥有skill的关键字,但这种随从只有在预览时才知道它的效果其实是属于skill,这个设定太蠢了……这虽然是借鉴了万智牌的“响应式异能”,让它可以被“拒绝”康掉,但对于新手的学习成本太高

轮抽-轮抽的强度差距还是太大了,亚索这种卡加入轮抽有什么用,太难抓到一套组合技,而且解场手段非常少。轮抽的卡也非常同质化,打了几天后看到对面啥英雄,就知道对手的卡组肯定有啥卡了,因为都是一起选的

英雄-英雄卡最初的设计机制是希望同名在场上只有1个,但用锤石或者朝生暮逝很容易召唤出同名卡,又没有万智牌那种“传奇”的唯一性,这点在设计上有些冲突

既定套路-两次内测打下来,构筑的套路其实已经很固定了,如德莱文+金克丝的弃牌快攻、慎+菲奥娜的特殊胜利,强势英雄组合的数量不算多,虽然卡牌超过300张,但可见的思路比A牌还少,没有达到理想的策略深度

Meta-由于这种费用机制,导致LOR里的纯粹控制是不太容易玩,基本上都是偏快攻的RAMP了,现在的节奏和中速卡组还是太强了,毕竟大破败需要9费才能清场,小AOE又很难控住场面。尤其暗影岛那套遗言套,抢血和过牌那么强。收集靠开箱子的机制,也是鼓励前期大家都用快攻节奏追求效率。当然,卡尔玛拖到10费后对手就可以投了,手牌质量跟不上,关键除去稳定被康

弃牌堆-和炉石不同,LOR里还是有一些和坟场相关的东西,然而无法检视

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