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重置世界,颠覆未来——新版本分奴手册

十字麒麟
2019-12-6 20:00
简介
随着DOTA2新版本世外之争的发布,巨大的游戏内改动可能会让一些回归的玩家有些摸不着头脑,这篇文章会从以下几个方面来谈一谈新版本的变化 1. 新英雄 2. 各位置强势英雄的变化 3. 野区掉落装备对游戏的影响 4. 前哨 ...

随着DOTA2新版本“世外之争”的发布,巨大的游戏内改动可能会让一些回归的玩家有些摸不着头脑,这篇文章会从以下几个方面来谈一谈新版本的变化

1. 新英雄

2. 各位置强势英雄的变化

3. 野区掉落装备对游戏的影响

4. 前哨建筑对于游戏节奏的改变

5. 信使机制带来的变化

【一、新英雄】

两个新英雄,电炎绝手和虚无之灵的加入后,立刻成为了新版本的宠儿,经过两次平衡性调整、再加上玩家对于新英雄的打法熟悉之后,胜率和选择率都非常高。

新英雄的技能伤害十分变态,尤其是虚无之灵,最近看过枫哥直播的同学应该已经对这个英雄的玩法有所了解 ,前期靠高伤害gank游走,后期靠短CD的切入技能扮演“团战搅屎棍”的角色。。
电炎绝手在经过数次加强之后,也有不俗的输出,三技能为物理伤害,前期配合减甲球,小勋章爆发极高,大招蜥蜴绝吻在队友有控制的情况下,能够在超远距离提供输出。值得一提的是,现在电炎绝手是光法、尸王、凤凰这三个英雄的“奶奶”,三技能霹雳铁手的攻速加成可以对灵光、墓碑、凤凰蛋生效,想象一下凤凰变蛋时看到一个远程拍拍熊会有多绝望。

【二、各位置强势英雄变化】

一号位T0【德鲁伊、小小】

德鲁伊 技能重做
* 熊灵的攻击距离从128提升至150

* 熊灵的护甲类型从基础改为英雄

* 熊灵的攻击类型从基础改为英雄

* 熊灵不再有护卫技能

* 熊灵的粉碎击现在1级时拥

* 熊灵的回归现在1级时拥有

* 熊灵的缠绕之爪现在1级时拥有E
* 熊灵的缠绕之爪持续时间为0.75/1.5/2.25/3

* 熊灵的回归现在是需持续施法3秒的技能。冷却时间:30

* 熊灵的粉碎击对建筑额外伤害为10/20/30/40%

* 熊灵的攻击力从35/55/75/95减少至30

* 熊灵现在会随着英雄升级而升级,每级+5 攻击力

* 熊灵的生命值从1500/2000/2500/3000减少至1100/1400/1700/2000

* 熊灵现在随着英雄等级,每级+75 生命

* 熊灵的缠绕之主伤害类型从物理改为魔法
* 灵魂连接现在是被动技能

* 灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵

* 灵魂连接的吸血效果从40/50/60/70%减少至20/35/50/65%

* 灵魂连接的攻击速度从20/40/60/80减少至 to 15/30/45/60

* 重做真熊形态。100秒冷却时间。变成一头近战的大熊。获得500/1000/1500点生命(施放时获得治疗),

+10/15/20 护甲。自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225。持续四件:40。魔法消耗:200

* 野蛮咆哮现在施放时英雄和熊灵会一起施放

* 野蛮咆哮的作用范围从325提升至375

* 20级天赋从-25秒 战斗嚎叫冷却改为 -40秒 真熊形态冷却

* 25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000 真熊形态生命

德鲁伊一系列的改动,加强了德鲁伊的正面能力,后期德鲁伊不再是只能靠小熊在边路牵制带线了,再加上这个版本的物品掉落机制的加入,德鲁伊12个格子的优势体现得淋漓尽致,中期就算是辅助带不下的贤者石,德鲁伊也可以用本体来携带。

小小

* 基础移动速度从290提升至310

* 基础攻击力减少15点

* 抓树不再拥有攻击次数。

* 抓树现在会使自身损失25移动速度

* 抓树的额外伤害不再对反补有效(原来反补时已不会溅射)/li> 

* 抓树对建筑的伤害从80/120/160/200%减少至50/80/110/140%

* 20级天赋从-7秒 抓树冷却改为+20 力量

小小在抓树不再消耗攻击次数之后,配合疯狂面具减少持续时间和cd的改动,现在大哥位小小在线上主抓树刷钱,

出到假腿、疯脸、双刀后,打团释放完vt二连,就可以丢掉键盘,开着疯脸一路A过去了,20分钟左右一个有着

3000血的高攻速高攻击力的推土机在正面对刚上不虚任何人。

一号位T1【剃刀、编织者、虚空、矮人直升机】

剃刀 技能重做

* 不稳定电流替换为风暴涌动。被动光环。向周围队友提供4/6/8/10%移动速度加成。对自身的加成翻倍。

* 风暴之眼现在被动电击自身周围500范围内所有单位,每3秒造成80/110/140点伤害。依然还有主动效果。 

* 静电连接现在使剃刀不停地攻击被连接的目标。在此期间无法攻击其他目标。移动时不打断就能自动攻击(只要

符合攻击的条件)

* 静电连接的吸取速率从7/14/21/28减少至7/12/17/22

* 静电连接的窃取持续时间从8秒减少至5/6/7/8秒

* 修复风暴之眼会以无法攻击的虚无单位为目标的问题

* 15级天赋从+7 静电连接窃取攻击力减少至+6

* 15级天赋从+4% 不稳定电流移动速度改为+12 力量

* 25级天赋从+200 不稳定电流伤害改为+200 风暴之眼被动伤害

虽然电棍的刷钱能力有所削弱,但是静电连接时自动攻击被连接目标这一改动避免了之前抽满攻打不到人的尴尬情况,在出装上,炎阳纹章也是非常契合现在电棍的装备之一,对抽攻对象套上大勋章,配合大招减甲,伤害非常可观。

编织者在此次更新中,二技能进行了重做

编织者

* 缩地不再提供极速状态

* 缩地现在移除速度限制,无法被减速并且提供225移速加成

这一改动使得编织者在缩地时可以穿过萨尔的框,无视小鱼的突袭。

再加上10级的35%经验加成天赋,在这个30级的版本中,使得蚂蚁升到了T1级别的carry

上个版本的强势carry方面,除了噬魂鬼因为盛宴不再基于目标最大生命值造成伤害后,变成了“刮痧狗”,虚空假面、矮人直升机在经历了一些不痛不痒的改动之后,仍然保持着强势。

中单T1【TA 船长 毒龙 帕克 哈斯卡】

Puck和毒龙在被加强后,成了中单位置上的新贵

帕克

* 修复有时没有登录下达指令的问题

* 新月之痕现在拥有350施法距离(使自身向该地点走去并沉默)

* 梦境缠绕现在造成100/150/200点初始伤害

* 神杖升级梦境缠绕的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

* 10级天赋从+6 全属性改为相位转移攻击(施放相位转移时可以对攻击距离内所有单位发动一次攻击,此时攻击距离+200)

* 10级天赋从+150 施法距离提升至+200

puck的在天赋修改之后,10级天赋左边+200施法距离,配合新月之痕现在自带的一小段位移之后,法系puck对跳刀的依赖性更低了,第一件装备上,纷争面纱和达贡之神力都是很好的选择,10级天赋右边为相位转移攻击敌人,比赛中也是可以看到暗灭、BKB的物理流puck。

图22

冥界亚龙技能重做

* 基础攻击速度从100提升至120

* 毒性攻击的距离从600提升至600/640/680/720

* 毒性攻击已经重做。减少3/5/7/9%魔法抗性,6/8/10/12%移动速度并造成4/8/12/16点每秒伤害。负面效果可以叠加5次,每次叠加会刷新使用。持续4秒。魔法消耗:20。冷却时间:0

* 幽冥剧毒的冷却时间从6秒增加至14秒

* 幽冥剧毒不再降低魔法抗性

* 幽冥剧毒现在根据敌人在目标区域内停留的时间造成更大的伤害。基础每秒伤害为15/20/25/30点,最高为60/80/100/120点。需要4秒才能达到最大伤害。伤害间隔:0.5。

* 幽冥剧毒的作用范围从380提升至400

* 幽冥剧毒的头顶破坏效果只会在英雄头上显示

* 蝮蛇突袭的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

* 20级天赋从毒性攻击可作用建筑改为+90 攻击力

* 25级天赋从+160 攻击力改为毒性攻击可作用建筑

毒龙的一技能经过修改,效果可以叠加5层,并且会刷新持续时间,使得毒龙的线上能力更加变态,虽然增加了二技能幽冥剧毒的冷却时间,减少了刷钱能力,但是现在一级幽冥剧毒就具有400点的伤害,可以轻松刷掉一波中野。

大招配合技能免疫机制的改动,现在可以对BKB单位产生伤害,不再像之前版本中这么惧怕BKB冲脸了。

哈斯卡并没有太大的改动,但是随着散华这个道具效果的改动,哈斯卡在这个版本中非常强势,臂章+莲花+数个天堂的哈斯卡成型速度极快,中期可以一波带走对方。

            图注:六天堂哈斯卡可以轻松抗住泉水

上个版本的强势英雄中,TA、coco、黑鸟、火猫这些英雄依然是路人中的上分利器,coco在修改A杖技能后,配合20级天赋,团战能力更上一层楼;殁境神噬者在法球变成单体效果之后,刷钱能力有所减弱,但是大招的伤害相比以前更高,二技能星体禁锢的先后手能力依然是其他中单不具备的。

马格纳斯在最近路人局和比赛中,有一种新的中单猛犸的打法非常流行,假腿→A杖→辉耀→BKB,A杖之后四秒一个不需要耗蓝的位移技能和对自己双倍的分裂效果,让马格纳斯变成了敌法师。

虽然在比赛中非常强势,但是在这里不建议玩家在路人局中直接尝试,如果对线能力不够扎实、团战切入不够好的话,很容易“致青春”,可以先单机练习一下刷钱的节奏和对线的手感之后再作尝试。

三号位T1【夜魔、军团、刚被、沙王】

这个版本中三号位上非常平衡,没有什么特别突出的英雄,在各种小调整之后,夜魔,神牛也不再像上个版本一样强势,末日、蝙蝠这两个英雄经过小加强之后,也重新回到了大家的视野当中。

酒仙的二技能修改之后,增加了前期的伤害,最长的叠加持续时间可以到8秒,后期能力上有所减弱,不再对站桩物理核有这么强的克制效果。

对于三号位的玩家来说,还是尽量选择自己的绝活来使用,没有什么三号位在这个版本有绝对imba的统治力。 

辅助位T0【大树】

树精卫士 技能重做

* 基础移动速度从270提升至280

* 活体护甲已经重做。现在是施法距离为700的技能。总是持续8秒。提供7/10/13/16点护甲,并在持续时间内恢复60/120/180/240点生命。

* 活体护甲的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

* 活体护甲的冷却时间从30/24/18/12秒调整为26/22/18/14秒

* 寄生种子已经重做。现在是对自身施放的技能。每0.5秒吸取附近700范围内随机敌人的生命,而自身得到回复。受到作用的敌人被减速26/34/42/50%,持续0.5秒。以英雄优先。持续5秒。每秒吸取生命:15/30/45/60。持续时间:5。冷却时间:16。魔法消耗:80

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