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霸业12.19超大更新:贾尔闪亮登场,游戏时间大幅缩短

懒羊羊的夏天
2019-12-19 10:00
简介
刀塔霸业今天推出一个290.5MB的大更新,上周的预告没有鸽!此次更新加入了新的霸主贾尔和大规模的游戏改动,下面是更新日志的内容大致介绍: 贾尔圣诞祝福 霸主们节日快乐! 今天为大家带来了一些重大变更和更新我们 ...

刀塔霸业今天推出一个290.5MB的大更新,上周的预告没有鸽!此次更新加入了新的霸主贾尔和大规模的游戏改动,下面是更新日志的内容大致介绍:

贾尔圣诞祝福

霸主们节日快乐! 今天为大家带来了一些重大变更和更新——我们将推出一位新霸主,引入新一轮的物品,并在游戏玩法上做了一些重要变更。 要说的东西太多,现在就进入正题吧。

隆重介绍贾尔

贾尔是臭名昭著的“残月”老板,他的第一重身份是生意人,第二重身份是罪犯。 他是不是打断过别人几条腿,才爬上今天的位置? 是。 他是不是经营着庞大的走私生意,来确保他的酒吧一直有冰川残骸驰名远近的上等好酒? 当然。 不过,虽然贾尔对遵纪守法并不感冒,他还是很自豪自己是个言而有信的人。 艾布妈妈死后,无论是气质还是能力,他都认为只有自己能够重整白色尖塔地下世界。

酒吧老板贾尔

贾尔的领导风格是以身作则,并且喜欢在前线进行强大的近战攻击,让自己的爪子沾满血腥。 当事情不顺时,他会用走私酒来获得优势……要么是把酒桶滚向敌人,要么是对自己的阵容举起酒杯,鼓舞士气。

更新物品

此次更新,物品清单也焕然一新。 很多老备选被束之高阁(虽然未来可能还会再次看见),另一些则被拿出了储藏室。 现在可以装备水晶剑、蝴蝶及领袖号角等全新物品,为你的阵容加成,打败敌人。

游戏玩法更新

在我们的测试季期间,我们孜孜不倦地进行实验、学习、迭代并优化游戏。 上次“大型更新”后依旧如此。在此次更新中,我们根据社区反馈及内部学习和测试的结果作了一些重大改变。

全新霸主选择流程

现在会在第 10 回合,而不是比赛开始时选择霸主;而天赋则被转化为了战斗风格。 每名霸主都有两个版本,在选择阶段,会为每名霸主随机显示一个。 比如,各位可以在“安纳西克斯 - 召唤治疗、哈伯根 - 伤害加成、贾尔 - 肉盾治疗”中进行选择。 完整的版本信息可以在游戏内和上方补丁说明中找到。

在标准和双打模式中,在第 10 回合选择霸主,而在快速淘汰模式中,则是在第 2 回合选择霸主。

越狱

我们引进监狱系统是为了解决几个问题,换句话说,是为了在我们不断扩大英雄阵容的情况下,让各位合成单位更加容易。 虽然这点达成了,但却带来了很多意想不到的副作用。 它对我们的平衡性调整造成了严重破坏,让玩家无法使用自己最爱的英雄和联盟,很多玩家也不喜欢每天都要查看监狱。 因此,我们决定关闭鸡舍,无限期释放所有犯人。 游戏中的英雄将始终可以雇用,玩家也不用担心因为某天监狱情况糟糕而无法使用自己喜爱的联盟。 话虽如此……

英雄阵容更新

白色尖塔仍然面临着人口过多的窘境。 为了解决这个问题,几名英雄被(暂时)赶出了白色尖塔。 正如我们在测试季之初提到的那样,我们会在每个赛季轮替英雄阵容;而我们正为第 1 赛季做准备,并会首次轮替阵容。 经过多次测试和收集反馈意见后,我们制定出了精简版的英雄名单,让各位来组建阵容。 不过别担心,在第 1 赛季推出时,新面孔、老朋友都有可能见到。 若要了解暂时离开的英雄的完整名单,请查看上方补丁说明。

标准模式和双打模式时间缩短

我们也对标准和双打模式的游戏流程做了重大更改,让游戏整体时间更短。 我们把从快速淘汰、内部测试以及整个社区学到的经验加以应用,让游戏时间更短、玩起来更有趣,同时没有移除任何战略。

为了实现这点,现在所有玩家立即从第 3 级开始,并有 5 金钱。 我们移除了战利品回合中的小兵,并将英雄的生命值减少了 25%。 战利品回合现在就是正常的玩家对战对合,但你的物品选择不会受到胜负影响。 更新后的标准模式让我们的团队玩得不亦乐乎,我们也看到游戏时间有了大幅下降,减至平均三十分钟。

精雕细琢

最后同样重要的一点是,我们的团队也投入了大量时间来打磨 UI、修复崩溃、优化特效、填补漏洞。 若要查看这些变更及以上所有其他变更的详细内容,请查看下方的补丁说明。


贾尔圣诞变更日志具体内容:

回合长度

所有单位生命值降低 25%。 现在生命值为当初推出游戏时原始生命值的 1.5 倍。

开发者备注:我们希望就单位在比赛早期和晚期的存活率之间找到一个平衡。 而让生命值加倍显然过多,因此我们认为新生命值是一个不错的平衡。

标准/双打模式流程变更

起始单位数量上限从 1 变更为 3。

玩家初始金钱为 5 金钱。

利息的上限现在是 3(在拥有最高 30 金钱时获得)。

每回合金钱从 5 变更为 7。

移除了小兵回合。

每 5 回合就会给予物品。 该回合输赢不会影响物品品质。

不再于比赛开始前选择霸主,而是稍后在比赛中的一个新阶段进行选择(标准/双打模式是第 10 回合,快速淘汰模式是第 2 回合)。

更高梯队的单位现在在回合结束时,会对敌方玩家造成更高伤害。

单位伤害现在 = 1 + (威力等级 / 3)

1 星单位威力等级 = 金钱消耗

2 星单位威力等级 = 金钱消耗 + 2

3 星单位威力等级 = 金钱消耗 + 4

通用变更

更新了白色尖塔领主的排行榜以支持天梯快速淘汰模式和天梯双打模式。

现在可以在赛后计分板上查看之前回合的统计数据。

现在可以在赛后画面查看双打计分板。

快速淘汰模式会尽量避免玩家连续两次遇到相同对手。

快速淘汰模式中,如悍将击杀或军团指挥官决斗的永久加成倍数现在是 4 而不是 5。

霸主

根据社区反馈,对霸主进行了变更。

游戏刚开始玩家并没有霸主,而是会在比赛中选择霸主(标准/双打模式是第 10 回合,快速淘汰模式是第 2 回合)。

将霸主精简成了拥有战斗风格。 这些战斗风格包括一个核心技能和一个终极技能。

移除了霸主天赋选择。 部分天赋与核心霸主技能合并。 请参见下方关于各霸主的部分。

移除了霸气值系统。 霸主们会在冷却时间结束后施放自己的技能。

霸主核心技能在每回合开始时剩余 50% 的冷却时间。 (例如, 安纳西克斯殉道者恩惠的冷却时间为 8 秒。 它的首次触发时间是战斗开始后 4 秒。)

终极技能的冷却时间已降低,而威力等级已提高。

安纳西克斯:

殉道者恩惠:安纳西克斯承受相当于自身最大生命值 20% 的伤害。 所有友方单位在接下来的 6 秒中每秒得到 [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] 生命值治疗。

冷却时间从 12.5 变更为 8。

持续时间从 8 变更为 6。

治疗辅助战斗风格:殉道者恩惠现在会首先立即进行 50% 治疗,并在法术持续期间进行剩余治疗。

伤害辅助战斗模式:殉道者恩惠现在增加 30% 攻击伤害,而不是进行治疗。

纯粹痛楚:

从游戏中移除。

迷魂:安纳西克斯标记一个目标,减少目标 5 护甲值,并迫使你的军队攻击该目标。 如果目标死亡,则化身为恶魔,而安纳西克斯会将其带回,为自己战斗。

通过伤害辅助战斗风格给予。

冷却时间从 22 变更为 15。

召唤恶魔傀儡:安纳西克斯召唤一名恶魔傀儡,撞击敌方阵线后方并眩晕周围 2 格内的每名敌人,持续 2 秒。

通过治疗辅助战斗风格给予。

冷却时间从 22 变更为 15。

[*护甲值从 5 变更为 0。

最大生命值从 [3000, 6000] 变更为 [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]。

哈伯根:

爆炸!:哈伯根向目标扔出一个火球,造成 [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] 魔法伤害,由毗邻的所有目标均分,并使其全部着火。

高伤害输出战斗风格:使爆炸! 在主要目标上的效果加倍。

辅助伤害输出战斗风格:被击中的敌人被眩晕 1.5 秒。

超级充能:

从游戏移除。

一起疯狂:哈伯根的攻击现在扩及整个战场,你的整个军队攻击速度提高。 哈伯根将持续把目标转向尚未着火的单位。

通过伤害辅助输出战斗风格给予。

不再沉默哈伯根。

给予你整支军队 [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] 攻击速度。

冷却时间从 22 变更为 10

友军怒火:哈伯根的伙伴向战场扔出 8 个炸弹,对被直接击中的敌人造成 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] 伤害。 在爆炸范围内的敌人受到一半伤害。

通过高伤害输出战斗风格给予。

冷却时间从 22 变更为 15。

贾尔: 新!

刀枪难入:贾尔将受到的近战伤害的 50% 反弹给所有毗邻的敌方单位,并治疗过去 5 秒内受到的近战伤害的 30% 和远程伤害的 15%。

好战肉盾战斗风格:反弹的伤害现在会在 8 秒内慢慢生效而不是立即生效,但造成的伤害为两倍。

治疗肉盾战斗风格:伤害也可以转化为治疗,平均分配给毗邻友军。

冷却时间:10 秒。

开心酒桶:贾尔从棋盘边缘召唤出酒桶。 如果酒桶击中友军,则友军获得 50 攻击速度。 如果击中敌人,则敌人受到 [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] 物理伤害,并在余下战斗中受到额外 20% 魔法伤害和物理伤害。

通过好战肉盾战斗风格给予。

冷却时间:15 秒。

欢乐时光:贾尔请你军队的所有成员喝一轮。 受到伤害时,30% 受到的伤害会立即生效,余下部分在 7 秒内生效。

通过治疗肉盾战斗风格给予。

冷却时间:10 秒。

机器人

机器人已更新,以配合新一轮的英雄。

时机合适时,机器人会聪明地选择自己的霸主。

表现不佳的机器人个性已重新设计,以造成更多碾压。

英雄轮替

以下英雄已从游戏中移除:

敌法师

天穹守望者

谜团

莉娜

露娜

马格纳斯

米拉娜

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