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7.24版本解析:拨乱反正细节优化,新的一年渐入佳境

橙色忠魂
2020-1-28 20:00
简介
距离莱比锡Major结束后不到一个小时,V社就上线了7.24版本的更新补丁。新版本发布之初,游戏内还存在着一些类似新天赋没有实装的BUG有待修复。不过到了本文撰写之时,这些细节问题都基本上得到了处理。从玩家们的反 ...

距离莱比锡Major结束后不到一个小时,V社就上线了7.24版本的更新补丁。新版本发布之初,游戏内还存在着一些类似“新天赋没有实装”的BUG有待修复。不过到了本文撰写之时,这些细节问题都基本上得到了处理。从玩家们的反馈来看,相对于“直接把几十个道具一股脑扔进游戏”的7.23,7.24无疑是一个更稳定的版本,优化与精进是整个补丁的主题。

地图修改:圣坛移除前哨挪窝,赏金神符位置变动

之前的几次更新中,冰蛙都对野区地图进行了大刀阔斧的修改,以至于让不少回归DOTA的老玩家望而却步。不过在7.24,地图基本上和上个版本保持了一致——顶多就是地图边缘的树木分布发生了一些变化。虽然这方面的修改非常少,但还是希望大家在打天梯之前去匹配或人机中熟悉一下新地图。否则你就会和我一样,一级的时候在树林里等赏金符,结果只等来队友的国骂。没错,新版本比较大的一个变动就是把兵线上的赏金神符地点移到了副野区——即劣势路附近的野区。这样的改动使得劣势路英雄不愁没符吃,但优势路的人可能就会颗粒无收。

言归正传,另一个地图方面的改动则与“圣坛和前哨”有关。自从7.0版本加入圣坛后,这个建筑物便给游戏节奏带来了深刻的影响。最早的时候,冰蛙引入圣坛的初衷八成是希望玩家在中期发动更多的团战,以加速游戏的节奏,可结果却适得其反——吃圣坛继续刷钱才是游戏的常态!不仅如此,高地上的两个圣坛还引发了无数次“HGT式上高”,令游戏时间大大延长。到了17年11月的血战之命,冰蛙将高地圣坛全部取消。再后来,地图上的圣坛从一边两个减少到了一边一个,比较霸道的中单选手每局都能享受到单人吃锅的乐趣。问题依然存在,冰蛙终于在7.24痛下决心,将游戏内的圣坛彻底抹去。原来是圣坛的地方,变成了赏金符点。

就在圣坛被移除的同时,前哨建筑也发生了变化。阅读更新说明的时候,我个人对这个改动感到比较奇怪。但是在实际体验了几局游戏后,我大概明白了冰蛙的用意。如果说前哨建筑的存在是为了鼓励玩家进行争夺,那么老版本的问题是,“抢前哨”的收益并不明显。首先,就算占了地图上的两个前哨,也只能加一次经验。其次,前哨的位置就在一塔附近,TP用时却特别长。为了避免属性的进一步膨胀,“经验”这块是动不得。要改前哨,只能在位置上做文章。

新版本,前哨从先前的野区商店被移到了两边的主野区。虽然视野少了一半,但战略意义却大大增加。如果你占了对面的前哨,就能在进攻敌人优势路的时候获得巨大的收益!收益一方面来自视野,一方面来自买活TP。老版本的前哨,TP下来之后只能进攻一塔;现在的前哨,TP下来往前走是二塔,往后走是一塔,向里走就是对面的野区——野区没有圣坛,优势方可以肆无忌惮地发起攻势!特别是在买活后,只要战场还停留在对面主野区,TP前哨的英雄就能立刻投身战场。相对应的,处于劣势的一方就会非常被动。丢掉优势路一塔,就意味着前哨不保;前哨不保,优势路二塔和整个主野区都守不住。这个时候,整个地图上都没有安全的地方。

英雄修改:天下再无免费午餐,世外双雄入驻CW

英雄部分最大的一个改动,自然就是加钱天赋的全面移除。和前面提到的圣坛一样,冰蛙对加钱天赋的处理也非一日之功。自从复活时间天赋被砍掉后,冰蛙对天赋系统的修改主要就围绕加钱天赋展开。连续几个版本下来,带有加钱天赋的英雄越来越少。终于到了7.24,所有加钱天赋都被扫进了历史的垃圾堆。至于为什么要对加钱天赋动刀?DOTABUFF在去年推出的一篇文章很有借鉴价值。作者在那篇文章中统计了玩家选天赋的概率,其结果是,无论另一边的天赋是什么,绝大部分玩家都会毫不犹豫地点出加钱天赋,这和冰蛙的游戏哲学产生了冲突。

本次更新中,一共有27个英雄的加钱天赋被替换成了“技能增强型”天赋。举例而言,比较有意思的是Puck的25级天赋——从+420金钱/分改为+425新月之痕范围和距离。如果你还没有玩过新版Puck,可以去斧王岛体验一下。带天赋的新月之痕,其范围之大,绝对超乎想象。除了Puck,巫医那个加诅咒范围的新天赋也非常IMBA,小强那个+0.3秒穿刺眩晕正好可以和陨星锤形成完美的配合。然后就是小精灵的+400幽魂最大距离,因为幽魂无法触发减速,导致大哥小精灵淡出了人们的视野。现在这个长手精灵可以改变现状吗?让我们拭目以待!

说完天赋上的变化,还有四个英雄值得一提。莱比锡Major的后半程,EG和秘密将冰魂拔高到了不亚于小精灵和冰龙的位置。新版本,Major里的热门英雄都被削了,唯独冰魂逆流而上——大招的临界斩杀值提高到了14%!前几个版本冷板凳坐穿的剑圣,新版本增加的4点攻击力和5点移速即便不足以让他重返巅峰,至少不会无人问津。关于“世外之争”版本新增的两个英雄,这次也一并加入了CW的舞台。其中,老奶奶在路人局的恐怖表现有目共睹,估计会成为非Ban必选的存在。至于紫猫,经过多轮削弱的他强度不及当初,比较考验驾驶员的水平。

机制修改:中立物品专属储存,买活金钱成倍增加

更新完毕打开游戏后,在进入对战前有一件事必须要做——那就是为中立物品的专属储存栏设置快捷键。7.24版本,在游戏机制方面的最大改动,就是在TP槽位上方增加了一个新的“中立物品槽位”。与大开大合的7.23不同,新版对于中立物品的设定非常严格——每个英雄最多只能装备一件中立物品、可用的中立物品会存放在泉水里有中立物品储藏处(而不是丢在地上)、右键点击中立物品可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处。种种设定难免给人带来一种“网游”的感觉,但实际体验下来,只要你设置了新的快捷键,很快就能适应这个改动。

在具体的中立物品中,三个掉落图纸的物品(铁树、臂甲、天崩)现在都是直接掉落物品,但效果也有所削弱。另外,Major里表现过于突出的聚合神符和凤凰余烬都被直接移除。顺便一提,五级物品的掉落时间从70分钟改成了60分钟,实用性大大增加。常规物品方面,水晶剑的攻击力38点增加至45点,论坛中有水友想出了“双水晶剑”的邪派打法。此外,还有电锤的日常削弱和狂战的日常增强,但这或许不会对英雄的出装套路产生太大的影响。

文章的最后,我们要说的是一个很容易被忽略,但特别重要的改动——买活金钱从100+财产总和的三分之一增加至200+财产总和的二分之一。前面这个100变200倒没什么,顶多就是再补一波兵。但从三分之一改到二分之一,这就让买活变成了一个沉重的负担。放在路人局,估计会出现一波团打完后没人买的活的奇景。而在职业比赛中,为了让大哥留够买活钱,双方难免会陷入对刷节奏。不过,对线优势较大的一方或许也能抓住对面没买活的机会将比赛彻底结束。究竟新版本会给职业赛事带来怎样的变化?就让我们在几周后的海选赛中一探究竟吧!

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