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圣剑:论一个小改动对道具产生的大影响

简单的草芥
2020-3-6 20:00
简介
从职业DOTA混沌初开之日起,无数的道具经历过增强与削弱,从无人问津到人手一件,最终再次跌下神坛。而圣剑似乎从来没有成为过一件主流道具,这也不难理解,一把圣剑的换手就是1W2经济差的变化。一直以来,圣剑都是 ...

从职业DOTA混沌初开之日起,无数的道具经历过增强与削弱,从无人问津到人手一件,最终再次跌下神坛。而圣剑似乎从来没有成为过一件主流道具,这也不难理解,一把圣剑的换手就是1W2经济差的变化。一直以来,圣剑都是当做一件终结比赛的道具来出的。一些大心脏的选手,像EE和奇迹哥有时候会出圣剑来打破僵局,但这种情况也不多。而7.23对圣剑的改动改变了一切。

为什么这个改动如此重要?因为带克敌机先的道具在7.07就消失了!之前金箍棒有这个效果,但是7.07之后只有火猫的天赋有了,而这个天赋也在后来被移除。而且现在,这个特效的回归,并且还是加在一件可以左右游戏局势的装备上。在过去版本,圣剑非常被闪避克制,要出圣剑前必须要先出个MKB,而现在只要出圣剑就可以了。职业选手们也发现了这一点,我们能看到越来越多的选手在比较早的时候就去掏出把圣剑,然后打盾上高。知名解说Fogged评价:这个改动是神来之笔。

“给圣剑加上克敌机先效果真是神来之笔,很想看到到底圣剑的出场率会因为这个改动提高多少。”

这个改动其实在7.23刚出的时候就实装了,但是V社忘记将这一条加进更新日志里,所以没有人发现这个改动。过了几天V社回过神来,把这个加了进去,这时候玩家们才注意到这个改动。

下图是圣剑在各个版本的出场率,我们可以看到在7.23的时候,圣剑的出场率还小跌了一点,但到7.24的时候,这个数字就开始飙升到了10%!7.0版本以来圣剑从来没有过如此高的出场率,当然这个可能和7.24现在比赛样本较少有一定关系,但是起码这个数字能够在一定程度上反映出选手们的确开始青睐圣剑了。

所以圣剑在前中期可以给队伍提供什么呢?首先是我们之前提到的,有圣剑的队伍往往能抢占先机拿下肉山,并且带盾上高。很少有队伍能在25-30分钟处理圣剑带来的输出,提供的克敌机先效果也很克制辉耀和天堂这类闪避型道具。到了后期,带圣剑的英雄可以跳过MKB继续补其他输出装。在过去两个版本里,圣剑购买的平均时间提前了不少,并且带圣剑的胜率也升高了。

美杜莎

前期出圣剑出得最多的英雄是美杜莎,在之前的比赛中Miracle-有一场在20分钟就出到了圣剑。总的来说美杜莎和圣剑还是很契合的:剑盾一波,有魔法盾所以比较肉,分裂箭带来的多单位高额输出以及大招的物理伤害加深。其他英雄像火猫,骷髅王,巨魔(如果配神谕)也可以尝试在早期出圣剑,也许会有出其不意的效果。

小变动带来大影响,这就是Dota2的魅力,你永远无法完全预测一个改动会造成的改变。7.24大概会持续2组Major和Minor的时间,所以我们也会有充足的样本来继续观察战队们对前中期圣剑的接受程度。

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