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《守望先锋联赛》面临不可抗力因素时的挑战和机遇

十字麒麟
2020-3-27 20:00
简介
全世界的工作者都开始在家办公了,电子竞技也是一样。面对COVID-19疫情的威胁,我们之中的许多人在未来一段时间里都不得不留在自己的家中,在艰难时势下尽力做好自己的工作。《守望先锋联赛》同样也受到了冲击,三月 ...

全世界的工作者都开始在家办公了,电子竞技也是一样。面对COVID-19疫情的威胁,我们之中的许多人在未来一段时间里都不得不留在自己的家中,在艰难时势下尽力做好自己的工作。《守望先锋联赛》同样也受到了冲击,三月和四月所有的主场活动都已取消。幸运的是,电子竞技的比赛场馆,观众席位可以是虚拟的,这一行业的优势就在于能够将竞技对抗从现实搬回网络之中。
《守望先锋联赛》通过Watch Point的一档特别节目公布了修订之后第一周的线上赛赛程,随后,全部三、四月的新赛程也已经出炉,可以看到,为了填补因新型冠状病毒影响而中断的比赛,太平洋时间周五(北京时间周六)也加入了每周的比赛日。
然而,诸多的不稳定因素仍然是选手健康和比赛状况的潜在威胁。虽然在当前这个极端的形势下,联赛已经尽了极大的努力推进线上赛的进程,面对一些可预见的情况,也已经拿出了足以应对的准备措施。

延迟、网络稳定,和电子竞技的载体
从线下赛变为可能要顶着三位数延迟的线上比赛可谓一次天翻地覆的改变。为此,联盟根据队伍的所在地区,将全部二十支战队重新分成了三个大区,通过尽量减少同区队伍之间的物理距离来消除网络延迟带来的影响。我们将在后续的赛季中看到太平洋西区、大西洋区和亚洲区三个主要的赛区划分,新的赛程也是根据各队所处的地理位置来重新调整。
事实上电子竞技无论是走线上还是线下,它都包含了比赛、直播、收视等一系列工作,要让每一个环节都万无一失是很困难的。目前,各国都开始提高安全等级,而随着越来越多的居民开始居家隔离,网络的使用量将成倍增长。几位网络工程师和技术员朋友告诉我,假如未来Netflix或其他流媒体应用使用量激增,一些地区的网络带宽将有很大的可能性不堪重负。但是,随着电视频道上传统体育转播量的减少,这对电子竞技线上收视的增长反而是一次机会。

为了保证网络连接的稳定,各队的故障保护措施必不可少。因为形势恶化非比寻常,各队为线上赛的准备工作很难说面面俱到,我们不知道有多少队伍准备了诸如备用线路等连接保障,但至少出现问题第一时间的沟通和反馈是必做的准备工作。
除此之外,硬件相关的问题也必须考虑到位。各队应该要保证所处基地中准备了充足的硬件设备,以防比赛中设备故障但无法及时修理更换的情况出现。在此之前,联盟各队都已经配备了足够的硬件用以训练或提供给客队使用,设备短缺的情况基本不会发生。
另外就是赛程问题,虽然联赛已经制定好了两个月的新赛程,但依然需要考虑是否会存在突发状况导致其中一些比赛无法正常进行,赛程是否需要进一步灵活改动。这段时间里,解说和评论员们的工作可能是一大挑战,先不说比赛密集程度突然激增,我们要考虑到线上赛突发的延迟、中断等情况下,解说们能否用足够的口头内容填满这段尴尬的空白时间。解说席和评论席的互动,甚至一些第三方网络节目,比如北美那边Platchat评论播客的加入都可能是这两个月可预见的新环节。

防作弊措施
我们相信以《守望先锋联赛》选手和战队的职业素养是不可能使用外挂等软件手段在比赛中动手脚的,但线上赛需要考虑到每一种可能导致不公平的行为。

有一种可能的情况就是教练直接参与比赛,在比赛过程中,教练亲自指挥选手,帮助选手记录大招时间,操纵选手轮换。尤其是在目前英雄池机制的大环境下,相比提前制定好战术体系,教练通过实时跟进直接在比赛中帮助队伍最大化当前meta的价值可能会导致比赛天平的大幅度倾斜。

为了防止这种情况,目前通用的做法是比赛转播相比实际画面多出一点特定的延迟时间,这样任何一支队伍除选手之外的观看者都不会收到实时信息。联赛不太可能向全球三个大赛区各个城市,各队的基地中派驻裁判员,但是可以通过视讯,或至少是录像的手段来监管选手比赛区域,确保教练们处于另一个空间。
赛程不对称
主场活动目前还是存在在赛季后期重启的可能的,但这样一来随之而来的可能就是再一次重启之后的主场赛程的不对称问题。从目前的赛程来看,首先此前缺席了大部分比赛的太平洋赛区各队要在四月结束前进行规模较大的补赛,与此同时,本该进行的跨赛区对抗在这段时间内已经不可能进行,为了保证各队比赛场次平衡,完全雷同的两两对抗一定会多次出现。随后,假如疫情能在常规赛期间稳定,联赛可能仍然会考虑回归各主场重启主场活动,但随之而来的就是新一轮诸如签证失效等场外因素的困扰,带来更大的赛程调整的难度。目前我们只能假定主场活动会无限期暂停,居家隔离和办公持续整个赛季,在延迟等糟糕的情况下至少保证所有队伍打完相同的比赛场次。

我们能提前看到Sp9rk1e登场吗?
《守望先锋联赛》并没有公开过选手必须年满18周岁方可登场比赛这一规定的具体原因,大部分人认可的说法是美国一些地区禁止未成年人在没有监护人在场的情况下参与场馆级的职业竞技体育赛事。
那么如今这种情况下是否存在允许未成年选手在各自的俱乐部基地中打比赛,尤其是一些选手已身处美国之外的地区?线上竞技是否还受到上述条款的约束?接下来是否存在Sp9rk1e等未成年明星选手提前亮相的可能?这不能不说是一些队伍的机会,在联赛允许的情况下从本地直接挖掘年轻选手入驻基地比赛,将是一次巨大的提升。当然,以上这些目前只止步于猜测和想象。

结论
《守望先锋联赛》正面临着崎岖的挑战,同时迎来了许多机遇。电子竞技在当下正在证明自己的抗风险能力,甚至从风险中汲取成长的经验。当然,相比其他可能更注重线上收视的模式,《守望先锋联赛》诞生之初就决定要走下去的全球主客场赛制和本地化路线在如今的危机下遭受了更大的冲击。疫情也让我们原本期待的主场馆赛体验大打折扣。但是现在我们必须要接受并且正视未来一段时间里比赛中可能会出现的各种突发情况,相信《守望先锋联赛》已经为推进2020赛季做出了努力,只为给粉丝们带来更好的体验。

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