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全明星预热之大乱斗版本生态浅析--op至极的黑暗收割

ogustar
2018-12-4 16:45
简介
季前赛版本终于来临,在全明星赛之前,我将根据个人理解、opgg数据及数据处理(计算分析)对版本进行浅析。今天先带来的是老玩家最喜闻乐见的大乱斗部分的心得攻略,探讨的目的一是为了提升众多召唤师的游戏体验(取 ...

季前赛版本终于来临,在全明星赛之前,我将根据个人理解、opgg数据及数据处理(计算分析)对版本进行浅析。今天先带来的是老玩家最喜闻乐见的大乱斗部分的心得攻略,探讨的目的一是为了提升众多召唤师的游戏体验(取胜与快乐兼得),二是the shy兴起的大乱斗独特训练方式其实确实对迅速摸清版本和提升个人团战操作及英雄理解有很大帮助。(下面也会详细分析,这篇也是分析比赛版本的铺垫)

8.23版本虽然峡谷改动不少但大乱斗地图并未改动,所以讨论的核心是2点:1.符文; 2.英雄。

符文部分核心问题:黑暗收割的崛起

不同于峡谷,大乱斗最近给大部分玩家的体验就是黑暗收割过于op,是人是鬼都带黑暗收割就完事了,哪边黑暗收割带的多,好像哪边赢面就大。

从8.24测试服的改动看,确实设计师严重低估了黑暗收割的op程度,目前最新的计划是直接砍基础伤害20点。(当然我认为这就有点过了,毕竟峡谷带黑暗收割的受益比大乱斗低太多,且受益英雄更少,这点希望到时能分模式修改比较合适)

那么真的这个符文适合所有英雄吗?显然答案是否定的,但对于把大乱斗当纯娱乐地图的较低段位玩家(事实证明,段位越高,玩家对于符文、出装的重视程度越高,这也是他们排位能够上分的原因之一,也就是游戏理解比一般玩家高)万物皆可带,也没有太大问题。但从下面的分析和建议中,大家就会感受到其实差距是较大的,尤其在这个不平衡的版本,对游戏体验有太大影响(队友、自己和对手都会很直观地感受到符文的影响力)。

开团型坦克英雄(法坦),不建议带黑暗收割。

典型的大乱斗里非常op的英雄是:大树、塞恩、加里奥、冰女、牛头、泰坦等。上述英雄如果不是队友英雄过于优秀(琴女、炸弹人、死歌、泽拉斯、拉克丝、韦鲁斯等)或者队友英雄过于落后(这局完全不考虑胜利而是想“杀人”图个乐子)都是不建议大家带黑暗收割的。原因是:这些英雄主要承担的是开团和承伤的任务,让队友收割而不是自己输出,本身英雄收割能力就不强,基本就是打一波很强,随后容易被风筝的角色,极其需要余震符文提供的爆发性双抗加成,否则基本上是有去无回,或者成为怂在后面等着捡人头的“队友之灾”。

adc需要适阵容合理选择符文,而不是盲目跟风。

很不幸,同世界赛版本一样,adc在季前赛还是较为孤儿的存在,就连大乱斗这种发育快,打大规模团adc很占优的地图adc的carry能力都是极其低下的。很明显的体会是,基本是技能型poke流ad才能c,普攻流ad完全看阵容,游戏体验有时是全英雄里最差的(说的就是维恩和卡利斯塔),瞬间去世,刚出门就被打成残血的情况真的基本是你只要随到不换就会出现,即便获胜,个人的游戏体验也很低。

为什么呢?因为版本内黑暗收割更适合的是ad刺客(战士)和poke爆发法师,而不是持续输出见长的广大ad英雄。这点不分析大家也都懂,但是大部分人可能还是想带黑暗收割,我就详细分析一下,不推荐带的英雄和推荐带的情况。

卢锡安、维恩、女警、霞、大嘴、卡利斯塔,

这几个英雄同开团坦克一样,是极不建议带黑暗收割的(排除卢锡安、大嘴ap的玩法)。上述英雄基本靠平a输出,在大乱斗环境下,手短或者自保能力差的问题尤其明显,精密系符文的受益比黑暗收割高太多,除非阵容允许(同第一点分析一样)否则带黑暗收割也很难有良好的游戏体验,不论从快乐、carry和取胜的角度都是不好的。

艾希、轮子妈、老鼠、金克斯、小炮

这几个英雄示队友英雄选择符文,这点其实就是极其考察游戏理解了,这几个英雄都是峡谷非常容易靠个人能力carry队友的英雄,收割能力极强,过往的比赛都能看到是团队拿来打4保1的选择,所以想c带黑暗收割可以理解,但是不是每个阵容都适合,比如当队伍中已经有更好的poke和收割英雄(如韦鲁斯、大眼、卡萨丁、甚至剑圣)时,提供稳定的输出和第一波伤害(aoe和单带兼顾)就是上述adc最大的职责,让更好的英雄轻松的收割要比自己冒着风险收割要来的合理。可以很明显的发现,上述几个英雄除了小炮外都是无位移的(小炮前期手短的吓人),那么上去收割打最后的输出就必须承担被雪球砸中强开或者吃对手aoe伤害反而被对手的黑暗收割蹭到暴毙的风险,这对团队是莫大的损失。猥琐输出提供伤害后续推塔才是这些adc该干的活。

ad女枪、烬

100%推荐带黑暗收割,而ez、卡莎、韦鲁斯推荐根据阵容和个人爱好(能力和习惯)带不同的符文。这里需要解释的就是后三者在一个团队中提供的功能是不定的,打坦还是收割,poke还是自保完全要看队友甚至对手,而对手的英雄是未知的,但可以想见,大多数玩家一定更愿意玩输出高的后排,想赢和经验老道的玩家一定会顾及开团和坦度。(曾经的万物皆可狂徒的版本,相信大乱斗爱好者不会陌生)

那么选择黑暗收割就是为了以暴制暴,收割对手的后排而不是前排(带对符文的才算前排,这是我的观点),选择精密系符文(甚至ez的偷钱)就是为了节约ad需求的伤害、攻速和回复装备,尽早carry队伍。选择不同,都有风险,但只能二者取其一,能够灵活选择的也就这几个英雄,这才是正真意义上的随机选项,而前面的英雄其实都是有理论上的最佳选项。

法师和刺客(战士)都带黑暗收割?答案当然是否定的,下面就用数据计算分析的方法,客观分析一下大乱斗环境中,电刑和黑暗收割的效益。


全明星预热之大乱斗版本生态浅析--op至极的黑暗收割

全明星预热之大乱斗版本生态浅析--op至极的黑暗收割


显然,电刑的单次基础伤害和加成受益都是比没有叠高的黑暗收割来的高的,冷却时间也是一半还多,但是重要的参与击杀重制却成为了黑暗收割如今领先电刑成为大乱斗首选的原因之一,另外,触发条件,电刑也相对苛刻,而新版黑暗收割甚至可以靠雪球触发,这种机制上的不平衡当然使电刑被广大刺客玩家淘汰。

通过自定义游戏的模拟计算(笔者是使用峡谷和大乱斗几乎必带黑暗收割的盲僧作为分析对象的)通过对符文、装备、战况的精确模拟(这里不做赘述,相信看过我s7-s8赛评,了解我的加友都认可我的能力),得出的结论是:

黑暗收割最大的受益者是以破甲流为核心打法的ad刺客(当然是要带雪球的),其利用黑暗收割打出的伤害上下限和carry能力均是其余英雄无法比拟的,粗略的说,ad加成和符文、装备的受益曲线最为突出,而大乱斗环境下这类英雄基本不缺蓝,凯旋可以无脑点上,这是某些法师无法做到的。

大乱斗很关键的3个时间点

我分别做模拟比对(都是考虑均势局情况):

3级出门两种符文伤害差距(攻击装都选择锯齿短匕)   63 -54

6级伤害差距(拥有幕刃2件小件,3层左右黑暗收割):99-82

11级左右时间点(拥有幕刃、黑切2件套,10层左右黑暗收割):161-140

虽然在后2个时间点,眼球收集器的符文受益没有做计算,但不影响整体趋势(固定数值且加成受益电刑大于黑暗收割),那就是如果不是大优势局,电刑的单次受益将随等级和装备的提升而越来越高。换言之,如果没有足够的层数,黑暗收割的单次伤害是不如电刑的,如果在一次团战没有打出2次以上的黑暗收割(也就是早早阵亡),电刑的伤害会比黑暗收割高的越来越多。

并不领先的层数叠加无法弥补ad加成系数和基于等级提高的基础伤害上的不足。

这就要求带黑暗收割的英雄carry要做到两点:游戏前期尽可能多的叠层数和中后期团战打出多次黑暗收割。

上述两点不是每个带黑暗收割的英雄或者说每个队伍都能做到的,必须有人做开团和阵亡换命的牺牲,也一定会有阵容不佳或者发挥不好的时候。

故如下英雄推荐带电刑,以保证伤害的稳定和下限:

阿卡丽、奎因、艾克、岩雀、皇子、蔚、妖姬

这里一些在大乱斗很弱的英雄(如梦魇等)并未提及,视情况也是很明显电刑大于黑暗收割。上一行这几位,有去无回和被aoe蹭到无故暴毙的情况屡见不鲜,所以强调单体爆发、有死无生的刺客,电刑才是王道。

而一些本身带强控的刺客(战士)其实在大多数情况,余震的大乱斗受益要高于电刑(黑暗收割就不提了)典型的就是冰女、加里奥、瑞文、剑魔等,这些英雄一旦开团就能轻松触发余震,而打团的收割和对峙时的poke难以和poke英雄相提并论,出纯输出且不带余震的团队作用性较低且极吃双方阵容,笔者推荐大家一旦随到这些英雄最好带余震,这样队友和自己的游戏体验都会得到提高。(昨晚就被大师段位余震瑞文逆阵容强度翻盘了)

特别注明的,带黑暗收割效果远好于其他符文的英雄

死歌,版本宠儿,排位中高端局几乎是非ban必选的(这几天王校长内战就拿来c了,效果显著),配合气定神闲加坚毅不倒,op到已经被设计师考虑削弱符文。

婕拉,大乱斗里poke法师反手能力最强英雄,冰杖面具的半肉出装让80%的英雄毫无办法,黑暗收割的天选之人。(同理,差一些的兰博和提莫,情况相同)

盖伦,大乱斗最被忽略的隐藏boss,后期自带狂徒和w技能提供的高抗伤、减控能力使其成为能抗能打的黑暗收割宠儿,只要不是遇到特别counter的阵容,黑暗收割的受益远大于不灭或者冰川增幅。

大虫子,poke法坦大乱斗第一人(这种英雄本来就少),e、r技能的机制决定了其不需要坚决系主系的符文(新版本也没有加成限制)也可以兼顾回复和坦度,想要carry队友,就带黑暗收割,放弃彗星,这个上限较低的次选。(余震也不适合)同理,差一些的乌鸦,也是。

蚂蚱,被低估的收割法师而非团队混子,其大乱斗的上限(其实中低端排位赛上限都是很高的)尤其是输出能力都是poke法师中的翘楚,自带女妖和压制的大招,同时兼顾反poke和反先手,e技能传染的特性完美契合黑暗收割,不要操作都能轻松打出2次,必带人选。

XX斯(丝),斯字辈poke法师外加大眼怪,不用我多说,常识,彗星目前真的不如黑暗收割。

船长,唯一一个近战adpoke法师(我的定义),大乱斗黑暗收割受益极大,由于自带回复和解控,破甲机制完全不需要过多装备,仅靠黑暗收割层数就能制霸一般对局。(昨天s7助我上钻的船长,仅用三项加考尔菲德的战锤加水银鞋就在没有破水晶的情况下,折磨到对手投降,本人带的气定神闲和终极猎手,配合符文碎片减cd,13级将近1分钟一个大招,每个大招必收到人头,我方阵容看似较弱,但对手完全无力抵抗,最后战绩15-2-19超神结束游戏。)

一些已经达成共识的英雄,如悟空、杰斯、剑圣、男枪等传统概念上带黑暗收割就最强的英雄就不在赘述。

一些T1、TS级级别英雄关于黑暗收割的误区

如今的版本给大家的错觉就是能带黑暗收割的英雄就是最强的,只要带了黑暗收割,一些原本一般的英雄就会很猛,这个观点其实并不全面。

最关键的还是个人技术和团队配合,虽然有死歌这种较为无脑的不平衡英雄的存在,但是也是可以靠实力和游戏理解弥补的,比如早出军团和救赎,比如早出骑士之誓保住核心c位的存活,那么就要引出下面一个问题:

唯一的例外,艾黎护盾流辅助法师。

100多个英雄里,在当前版本,带艾黎不带黑暗收割受益更高的有吗?有,但是真的很少,而且大部分人会想当然的认为我只有带黑暗收割才能c,加血、加盾如何拯救队伍?

在新版本中,护盾猛击一度也被认为是神级bug符文,但是风头被黑暗收割盖过太多,加之凯旋或气定神闲这2个大乱斗必定选择的符文,导致大部分英雄不得不放弃坚决系这一符文,但是,如果放弃主宰系符文,转而点出巫术艾黎,以消耗和保牌为思路的辅助流法师就完全可以放弃精密系符文而改带坚决系护盾猛击,配合复苏完全强化队友的生存和输出能力,尤其己方拥有强力ad英雄时,这一带法的受益更高。

英雄推荐:卡尔玛、琴女、娜美、露露、风女、索拉卡、时光等。

千万不要盲目迷信黑暗收割,老老实实做个support游戏体验反而更佳。

模棱两可的选择

黑暗收割的改版让一些不适合带电刑的法师和坦克(法坦)获得了新生,也让一些传统意义上带电刑但很吃阵容的法师有了多一种选择。放弃坚决或巫术改为主宰如今也没有属性上的变化,但是否真的合适,要看技术和阵容,以下英雄留给大家自己讨论和评定:

发条、安妮、辛德拉、ap石头人、厄加特、海兽祭祀、稻草人、小鱼人、劫、潘森、皎月等

不再坑爹:ap黑暗收割大嘴和卡莎,特别提及这2个英雄,主要是由于这2个英雄的poke距离和频率是联盟最强的存在,且打一波团的能力由于被动都是顶级,兼顾poke和接触战的同时清兵和自保能力优秀,唯一的问题是,一旦队伍缺乏ad输出,遇到卡萨丁、加里奥这类法师克星或强开过强如木木、石头人、泰坦等顶级坦克英雄配合同样具备远程输出能力的全球流英雄吉格斯、死歌、船长、卡牌甚至加里奥、慎、梦魇时,选择ap容易被集火制裁。但出ad,上述问题同样存在,且带黑暗收割受益极低,只能承担切前排的作用。

最后

说了这么多,要谈一谈个人对于大乱斗这一模式的理解:

虽说这是个娱乐模式,但是纯粹被碾压还是难受的,那种自己超鬼,对手就是不死还疯狂亮标的情况从排位到匹配再到大乱斗应该是广大召唤师最不想遭遇的。所以技术可以不高,也可以不那么谨慎,但是符文这方面,能带好,最好带好,毕竟默默carry想要求胜的玩家(比如我)还是有的,有些老玩家实力定型也懒得玩排位,有些人业余时间少,每天只能玩1、2盘大乱斗,真的不希望看到天天被碾压的情况。(对游戏发展也不利)

带对不等于好的游戏体验,更不等于必胜,但是带错真的可能会影响全队的游戏体验,因为这个版本的风向就是让最强的人c,最强的人不能犯错,这个思路,设计师在峡谷里体现的尤为明显。不管你是哪路英雄,都给你平等的机会(其实adc很难受,不过过去一直都是最强carry点,如今滑落也并不是不能接受)carry队伍,这点在大乱斗中更是淋漓尽致。所以珍惜英雄,珍惜队友和对局,应该是每个召唤师的职责。

但是系统就是会安排你,5个t1甚至s级的英雄,打5个辅助、多个ad、打野英雄,开团、poke、伤害全都落下风,出肉都一直死,咋办呢?

我的建议:理性尝试,实在打不过,8分钟投降,因为这个版本,真的不是逆风阵容翻盘的版本(过去其实可以再坚持看看)但是如今,有些不讲道理的英雄叠好了黑暗收割,是可以1v3甚至2v5的。(昨天我的拉克丝就做到了)

双方战绩截图:


全明星预热之大乱斗版本生态浅析--op至极的黑暗收割


我方阵容看似很弱,但就是一个熟练度极高的拉克丝配合合理地带了余震的诺手、合理地选择了半肉装的皎月,带2个劣势不小的ad躺赢。

而对面呢,除发条一般外,其余4个英雄都是大乱斗T级最高的英雄,符文选择除了死歌没带收割(这点真的很关键)基本没有问题,但韦鲁斯可以看到劣势后,陷入了poke和打坦的两难境地。

在过去那个只能带艾黎或者彗星的版本,我们的阵容是多半要输的,我的数据也不可能如此恐怖,能想象后期一个拉克丝盲r预判秒半血发条的游戏体验是什么吗?(真的赶紧削弱吧)

大家都是来娱乐的,但是真的能娱乐的有几个?在这种版本?所以第一步,带好你该带的符文,这样游戏会公平合理很多,乐趣自然变多。当前版本,使用和反制黑暗收割这一op至极的符文是核心的问题,对于所有英雄,都必须考虑如何在尽量少的被对手积累灵魂数的前提下尽可能多的积累灵魂数,因为这样一个类似杀人书的符文,会改变整个游戏节奏,对游戏体验和胜负概率起决定性作用。

正是基于这点,才有了上文提到的符文推荐。谁该收割,如何收割,不仅是主系符文,副系,小符文、符文碎片、出装都有大学问,当然今天限于篇幅和时间也不多说,有兴趣可以留言讨论,共同交流。

这局一直相信自己阵容好,后期总能翻盘的对面玩家,甚至没看到我们的2塔。竞技游戏,不管包装得再娱乐,内在总是残酷的,因为moba游戏的核心就是杀人拿塔,就象征着优胜劣汰。当然正是由于这是虚拟的,反而起到了文斗而不武斗,消除暴力和破坏的积极作用。(想一想传统体育某些不幸和暴力事件)

这也是今天写这篇帖子的目的,全明星赛也不例外,说是表演谁愿意当输家?明后天会带来对全明星大家观赛,甚至lpl选手有帮助的版本理解和英雄分析。

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