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新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,“互秒荣耀”时代终于结束? ...

贝贝之歌
2018-12-22 20:40
简介
12月21号,王者荣耀体验服进行了一次停机更新,对九名英雄进行了调整。路人局大热的李白、司马懿和明世隐纷纷遭到削弱,得到增强的除了橘右京等冷门英雄以外,宫本武藏也破天荒的迎来增强。以下调整内容近期会在体验 ...

12月21号,王者荣耀体验服进行了一次停机更新,对九名英雄进行了调整。

路人局大热的李白、司马懿和明世隐纷纷遭到削弱,得到增强的除了橘右京等冷门英雄以外,宫本武藏也破天荒的迎来增强。

以下调整内容近期会在体验服测试,正式服将于一月初同步,大家可以留意一下即将调整的英雄,提前备战新版本。


新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,互秒荣耀时代终于结束?


一、即将增强的六位英雄

1、橘右京

橘右京近两个赛季经历了几次“小修小补”,回调巅峰时期二技能的施法距离和判定宽度是不可能了,但也一直没有改到点上。

此次调整加快了一技能释放过程,同时位移距离由350→400,主要提升了橘右京的机动性。


新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,互秒荣耀时代终于结束?


对线近战英雄可以更好的风筝对手,接近脆皮的能力也有所提升,隔壁曹老板表示很羡慕。

但是橘右京除了机动性不足以外,技能之间的施法距离不够匹配也是个问题。

比如二技能末端控到敌人了,随后接上大招伤害没打满敌人就能走了,而且大招期间是会被控制打断的。

因此个人认为增强后回暖到T2,在一个“长手怪”呼风唤雨的版本中,对主打中距离作战的橘右京不太友好 。

2、狂铁


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略微提升了强化普攻的伤害和生命恢复,属于一次小幅增强,不会对狂铁的强度产生太大影响。

3、钟无艳


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减少了所有技能的蓝耗,提升了大招的护盾值,属于一次小幅增强。

4、宫本武藏:无敌的我终于要回来了?


新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,互秒荣耀时代终于结束?


作为王者峡谷历史上被削弱过最多次的英雄,宫本武藏久违的迎来了一次增强(隔壁花木兰哭了)

①被动强化普攻、一技能、二技能伤害调整


新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,互秒荣耀时代终于结束?


提升了所有技能的基础伤害和等级成长,大幅降低了AD加成。

看法:

类似于上次铠的调整,鼓励玩家走半肉路线,而非全输出的“一刀流”打法。

比如宫本武藏的被动强化普攻:

30(+2*英雄等级)(+0.6AD)→120(+8*英雄等级)(+0.25AD)

基础伤害提升明显,但是足足砍了0.35AD,出全输出的话伤害后期伤害会低不少。

但是半肉出装前期伤害提升,后期伤害和现版本区别不大,相当于增强半肉宫本、削弱全输出打法。

②三技能大幅调整


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滞空时间缩短让宫本的大招更难躲,以前对手有多0.5秒的时间反应,在宫本落地的瞬间交位移技能拉开距离。

释放距离增长和CD缩短都是实实在在的增强,毕竟大招就是宫本武藏的核心技能。

没有闪现就切不到后排的情况会得到缓解,而且宫本两件输出装切后排也是足够的,个人看好增强后的宫本在中高分段排位会有很强势的表现。

5、廉颇


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大招期间增加50%移速,同时第二和第三次锤击可移动时间增加0.25秒。

廉颇的问题就是技能前摇长导致非常笨重,此次提升了大招期间的机动性,相当于变相提高了廉颇大招的控制范围。

虽然无法做到像牛魔、张飞那么万金油,但是以后用来针对鬼谷子,廉颇会是一个非常好的选择。

6、后羿


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此次调整加强了后羿前中期的作战能力,略微减低了后期输出。

改版后AD收益临界点分别为:一技能667、二技能533、三技能600。

收益临界点非常好理解,以一技能为例:

当后羿的物理攻击>667点时,一技能伤害比改版前低;

当后羿的物理攻击<667点时,一技能伤害比改版前高(其他技能同理)

路人局是一个前期比后期重要的游戏,前期伤害提升可以加快后羿的发育速度,更平稳的做出电刀+无尽参团。

因此个人认为此次调整是增强,本身后羿装备成型后的伤害就是溢出的,削减一点后期伤害影响并不大。

二、即将削弱的三位英雄


新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,互秒荣耀时代终于结束?


1、李白:大招伤害下调


新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,互秒荣耀时代终于结束?


李白自上次调整后,路人局胜率突飞猛进,已经成为众多射手和法师噩梦般的存在。

以李白满级六神装,三级打野刀叠满30层为例:

正式服大招:701*5段=3505点伤害;体验服大招:623*5段=3115点伤害。

大招伤害减少会让李白对脆皮的威胁降低,但一技能眩晕和解锁剑气的机制都没动,那么李白依旧非常难以反制。

但李白的定位会完全倾向于只能针对C位,打不动前排的问题会继续加剧。

2、明世隐:给队友提供的加成减少


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提升了明世隐一技能连接敌人时的伤害,削减了给队友提供的物理/法术加成。

3、司马懿:修复了被动技能的BUG


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司马懿被动:每次击杀或者助攻能够提升10点能量上限。

以前在司马懿2000范围内的敌人被击杀,就算司马懿没有对其造成伤害,也能计算一次助攻。

此次修复了这个BUG,无疑会削减司马懿前期能量和经济的获取,而司马懿前期本来就比较缺能量,因此是一次中幅度削弱。

三、即将到来的S14赛季会有什么变化?


新版本前瞻:宫本武藏增强、李白削弱在即,互秒荣耀时代终于结束?


上次铠的调整思路得到正向反馈以后,此次再次让全输出宫本向半肉打法转型,同时开始着手调整射手的输出曲线。

所以S14赛季的版本格局基本能看到雏形了,策划想要终结“互秒荣耀”的现象。

①鼓励战士半肉出装

提升战士的技能基础伤害、降低AD加成,扼制全输出战士的“一刀流”打法,对战士和刺客英雄做出区分。

②调整射手前、后期的输出曲线

提前期、降后期,现版本射手前期羸弱的问题明显,而后期输出完全是溢出的,其他射手后续大概率也会陆续调整。

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这个调整思路其实很难用对错去评判,但至少个人认为能提升大部分玩家的游戏体验。

一方面射手前期增强了,那么队友不用那么心惊胆战,怕射手成为对手的“提款机”。

另一方面近两个赛季战士转为全输出也是环境所迫,出半肉根本扛不住出了破晓的射手,只能孤注一掷的全输出。

因此调整战士的伤害计算方式,让战士走半肉出装;再控制射手后期的伤害,不至于让半肉战士后期被瞬秒。

让双方都有可周旋的空间和余地,而不是双方见到面,要么战士两刀秒了射手,要么射手两下普攻秒了战士。

在即将到来的S14赛季,互秒时代或将慢慢退出舞台,取而代之的会是一个更看重控制和团战的版本。


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