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关于《大话西游》线上爆料会:大话18年,青春同路人

白瞳无形
2020-5-6 00:09
简介
专访内容   问:这是《大话西游》第一次尝试线上福利爆料会的形式,请问采取这种形式与玩家进行互动的初衷是什么?   答:介于目前疫情的原因,我们将原计划于线下举办的福利爆料会转到了线上举办。而这也给 ...

关于《大话西游》线上爆料会:大话18年,青春同路人

专访内容

  :这是《大话西游》第一次尝试线上福利爆料会的形式,请问采取这种形式与玩家进行互动的初衷是什么?

  答:介于目前疫情的原因,我们将原计划于线下举办的福利爆料会转到了线上举办。而这也给了我们更多的时间和机会去思考如何更好地与玩家沟通,以及如何让这次纯线上的福利爆料会更精彩。就目前玩家的反馈和效果来看,玩家确实看到了我们的用心。

  :《大话西游》系列一直在不遗余力地推广国风文化,在信息爆炸的今天,始终坚持一种风格会不会在一定程度上限制住大话的进一步发展?

  答:国风恰恰是大话作为一款国产自研网游最大的特色之一,并且也十分受到玩家的认可。

  如果完全坚持一种风格一成不变的话,相信大话西游也无法创下国内首款成年自研网游这一历史。事实上,这么多年来大话以国风为源,通过不断的自我创新,将国风进行二次演化和呈现,以匹配玩家和社会不断变化的诉求。

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  早在2014年,我们推出了《大话西游2免费版》,将经典游戏通过另外一种形式呈现在玩家面前;2015年的时候,我们又推出了《大话西游》手游,更偏向于年轻的清新国风是我们的又一次成功尝试。除此之外,我们也一直联动非遗文化、博物馆机构等,推出了守望敦煌、翰墨江湖、戏影江湖等玩法和周边,通过大话西游这一平台,将传统文化更加直观的呈现、融入玩家的生活。

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  :《大话西游》的玩家群体显然已经形成了自己的生态圈,之后官方会为玩家社群制定怎样的后续计划?

  答:我们希望未来能够拓展培养大话人自己的“大玩家”,通过注入我们自有的平台资源以及官方的扶持,挖掘并培养一批大话自己的高活跃度“大玩家”,进一步通过这些“大玩家”的影响力,扩大大话的社群基数。

      同时结合线下主题店、时光巡礼等线下活动,形成一个更立体的大话社群生态,促进社群进一步扩大和活跃。让大话玩家和大话的联系不仅仅只局限在玩游戏,更能涵盖到日常生活、线下社交等方方面面。

  :《大话之少年游》即将与玩家见面,能和我们聊聊整个制作过程的阴晴圆缺吗?

  答:《大话之少年游》这个项目从最初到现在其实已经经历了4年的时间。我们在动画的整体剧本开发上就花费了2年的时间,而后期的三维制作阶段也长达2年之久。项目前后参与制作的成员多达60人。整片有多达3142个镜头,而其中的特效镜头就有1967个。可以说我们虽然是做动画剧集,但我们的执行标准是朝着高质量CG去努力的。

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  为什么会花费这么长的时间?首先是因为项目整体的难度较大,比如主角团的狐美人、媚灵狐、老虎人全身都多毛发,为了达到比较逼真的效果,渲染是一个很大的挑战,像这种全身都是毛发的高模主角,其他的国漫应该基本没做过。而最终呈现的效果我们整体是很满意的,希望大家多多期待。

  除了毛发之外,动画片中的群组量占很大的比重,光是第一集就有 243个群组镜头,非常丰富,而对于制作组来说也是非常大的挑战。

  也因为种类多,时长长而导致的存储压力也十分巨大,这些素材内容就需要占用20T的空间。

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  其次第二点,是游改漫的高还原性。除了大家所熟悉的主角、世界观,动画里的其他角色都来自《大话西游》的原版游戏,哪怕是长安的路人,可能只有一秒的出场时间,但他的原型也是取自游戏中的路人,也许是一个武夫,又或许是个樵夫。我们希望动画中没有一个对玩家来说完全陌生的角色。

  除了人物之外,场景也是一个很大的还原点,比如长安城、北俱芦洲、灵兽村和凤巢,场景设计图都是对照着游戏原场景制作的,其中最花费时间的是长安大街,我们完整还原了游戏里,从青楼到帮派的建筑风貌,从清风桥到皇宫的整段路程,虽然在动画里只有30秒左右的展现时间,但背后的打磨却花了四、五个月。

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  除了场景,动画还还原了三个种族的技能特效,包括魔族的盘、牛、人族的混、冰和仙族的雷法。还根据修炼水平做了区分。比如著名的烟花男逍遥生,刚开始可能只是一个0转新手,他的混乱术还不够熟悉,可能就会被对手提前解锁。

  :这次《大话之少年游》对游戏剧情的重新演绎,是否会开启大话IP宇宙的大门?

  答:大话发展至今,端游的主角已经有五十几个,手游有三十个,再加上丰富的召唤兽系统、武器系统、社交系统等等,动画只是开发了其中的一小部分。

  虽然其中确实有着商业化的考量,但是在大话玩家的青春中,这些内容已经不止是游戏,不止是几率和数据的集合,而是活生生的朋友和陪伴。

  所以除了《大话之少年游》之外,我们也希望后续能继续通过各种泛娱乐的尝试及合作,让大话能出现在玩家生活的各个角落,陪伴大家走的更远。

  :鉴于同大话开展合作的明星一向有着自己的风格,那么这次《大话西游》手游和陈飞宇这位00后小鲜肉的登场,有着什么特殊的寓意吗?

  答:飞宇是一名00后的特别优质的青年演员,主演的《将夜》得到了不错的反响,并且他的新剧《天醒之路》也即将开播。

  大话选择与飞宇合作不仅仅因为他自己本身是一名出身于影视世家的正能量偶像,飞宇在荧幕上一直以来所展现的国风少侠的形象与《大话西游》的侠义十分吻合。也请大家期待后续我们与飞宇合作推出的活动吧!

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  :可以看到,通过大话网红扶植计划和大话福乐会在内的一系列企划,《大话西游》已经在游戏之外缔造了和玩家全新的联系,我们很想知道大话制作组,或者说整个网易游戏对于游戏和玩家之间的关系又有着怎样的态度?

  答:“从玩家出发。”一直是大话开发组一直所秉持的宗旨。

  我们的暖春品牌活动、时光巡礼、每年的系列赛事运营活动和从未曾间断的产品更新,这些都是相应的体现;后续推出的大话大玩家计划,旨在扶持玩家中的“大玩家”,以辅助大话开发组和大话的IP影响力更好地触达玩家、融入玩家、我们是希望官方和玩家的关系不再是局限在产品内容和活动上,希望可以更加融合进入玩家生活。

  大话西游的游玩过程不仅是一种游戏体验,更是一种第二人生的感受。

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  :《大话西游》在继往开来的同时,势必会不断开拓创新,那么有什么回忆和期冀想和青春同路的老玩家们分享吗?

  答:2020年对于大话来说是特别特殊的一年,今年大话马上就要18周岁了。18年,对于大话来说会是一个全新的开始,无论是全新玩法、全新赛事体系、全新的“大宝鉴”,还是全新的动画《大话之少年游》,以及大话大玩家计划、大话网红扶植计划、全新的异业合作。大话都会在未来给大话玩家带来新的惊喜。还是那句话:一款游戏,一生朋友。大话在玩家的陪伴下走过了18年,现在我们还会一起去探索一下个18年。

最后

  十分感谢网易方面给到我们这次线上专访的机会。这次的线上爆料会不止是大话玩家的专属福利,更是对受疫情影响的行业情绪的一次疏导。相信大话和网易游戏将不负广大玩家的期待,在之后的许多个18年里,开拓更多优质多元且紧贴玩家民生的内容与生态。

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