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《消逝的光芒2》要跳票了?开发人员:游戏现在一团糟

粽里寻它
2020-5-8 08:24
简介
  由Techland开发开放世界动作跑酷游戏《消逝的光芒》发售后便收到了玩家们的一致好评,其正统续作《消逝的光芒2》更是让人期待,但是发后日期在数次推迟之后,也难免让人有些担忧。近日据外媒Wccftech报道,目前 ...

  由Techland开发开放世界动作跑酷游戏《消逝的光芒》发售后便收到了玩家们的一致好评,其正统续作《消逝的光芒2》更是让人期待,但是发后日期在数次推迟之后,也难免让人有些担忧。近日据外媒Wccftech报道,目前《消逝的光芒2》开发处于“一团糟”的状态,而且微软正欲收购Techland工作室。

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  据波兰媒体PolskiGamedev.pl所述,《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”的状态。据Techland内部一位匿名开发人员陈述,《消逝的光芒2》游戏故事情节和机制一直在改动,这阻碍了游戏的开发进度。

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  他说:“《消逝的光芒2》完全是一团糟,首先我们专注于故事,然后又转到游戏的玩法,不断地改变游戏的机制。大家士气低落,领导层也根本不知道自己在做什么。像这样高级别的混乱令人尴尬。目前仍旧不知道这个游戏应该是什么样子。其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞,而我们甚至还没有demo。”

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  很显然造成这种局面的主要原因是编剧Chris Avellone与创意总监Adrian Ciszewski之间的冲突。Avellone想要创建一个复杂的、分层的RPG风格的故事,但是这和Techland想要的类型不相匹配。Avellone:“我很喜欢《消逝的光芒2》,也很喜欢在Techland的工作。我们讨论了项目的各个元素,并在后续开发中做出了调整。”

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  Ciszewski坚持要让自己的故事更加的现实,而且他对游戏的不断修改给开发人员增加了不必要的工作量,其中许多人经常早上9点一直工作到晚上10点。有员工表示:“我们的创意总监Ciszewski的‘迭代设计’,在他要最终决定的时候,总是又被推翻。大家已经在非常努力地工作,以为马上就要完工了,但是马上又开始新的工作。”

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Adrian Ciszewski(右三)


  而且,据报道《消逝的光芒2》的问题产生了很不好的连锁反应,从去年开始Techland已经失去了近50名开发人员,这对Techland 300人的工作室来说是一个相当大的打击。其中甚至包括前技术主管Pawel Rohleder,他主要负责了Chrome引擎的设计。据PolskiGamedev.pl报道,甚至有传言称微软正在收购Techland工作室。

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  就Techland此前放出的《消逝的光芒2》演示来看,游戏仍旧延续了前作的高品质。但是游戏发售日期的变动也确实不免让人怀疑。有多位开发者表示除非缩小游戏的体量,否则《消逝的光芒2》可能并不能够满足在2020年内发售的条件。

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