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《骑砍2》e1.4.0 Beta重要更新上线!更多技能实装

白瞳无形
2020-5-10 08:22
简介
  《骑马与砍杀2:霸主》官方在昨天(5月8日)进行了公共版e1.3.0以及Beta测试版e1.4.0的重要更新,骑马与砍杀中文站发布了本次的更新日志内容。   以下为更新内容:   卡拉迪亚的战士们,大家好!   趁Bet ...

  《骑马与砍杀2:霸主》官方在昨天(5月8日)进行了公共版e1.3.0以及Beta测试版e1.4.0的重要更新,骑马与砍杀中文站发布了本次的更新日志内容。

爱饭电竞


  以下为更新内容:

  卡拉迪亚的战士们,大家好!

  趁Beta测试版更新这个机会,我们想和大家好好聊聊关于版本之间的兼容问题。我们会对Beta测试的每一个版本都尽全力做好稳定性测试,尽管如此,我们仍无法完全保证这个版本就是足够稳定的。Beta测试版本身定位就是测试,不仅游戏性上可能会表现不够稳定,存档也有可能无法兼容。

  我们想再次强调,如果你想要一个更稳定的游戏体验,请使用我们的公共版。

  同时,我们还想聊聊关于目前的Mod方面出现的问题。如果你热衷于打上各种Mod,请务必知晓:无论公共版还是测试版,每次版本的更新都可能会让Mod无法运行或者损坏你的存档。

  最后,我们还想对加入EA抢先体验版的各位玩家说一声感谢,谢谢你们能一直不离不弃,帮助我们将《骑马与砍杀2:霸主》变得更好。

  以下是Beta测试版的最新更新内容。

爱饭电竞


  e1.4.0测试版更新日志:

  版本

  Native:e1.4.0
  SandboxCore:e1.4.0
  Sandbox:e1.4.0
  Storymode:e1.4.0
  CustomBattle:e1.4.0

单机模式

  崩溃

  修复了一个与单手特长相关的存档/载入导致的崩溃。
  修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。
  修复捕捉调用栈时缺少帧信息导致的游戏崩溃
  修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。
  修复了在自定义游戏时选择兵种导致的崩溃。

  保存与加载

  玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入)

  本地化

  修复了一些物品名称不对应导致翻译错误。
  某些文本的标点符号修正。
  汉化更新及修复。
  土耳其本地化语言更新。

  美术

  修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。
  修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。

  UI

  实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性
  铁匠铺采用高质量的物品单元
  修复了对话和百科全书显示不同的关系值的bug。
  修复了国家决策弹出的文本错误。
  修复了部队工具栏的文本提示错误。

  遭遇战和攻城

  修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。

  角色发展系统

  实装15个单手武器战斗技能。
  同伴带领商队时会获得贸易技能经验。

  家族和阵营

  新增玩家获得一个新的定居点时的通知。

  部队

  在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。

  王国与政策

  捐赠囚犯获得的影响力收益降至原来的1/20。
  修改了民众大会的增益至+0.5影响力。

  定居点行动(城镇,村庄,城堡和藏身处)

  更改了一些定居点设施的影响。
  一些定居点设施会画更长的时间进行建设。
  库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。
  城镇管理窗口现在根据统计信息精确显示数据。
  修复了玩家可以从定居点进入中立军队的bug。

  一般

  实装任务“部队需要给养”。
  修复了部队信息显示错误的bug。
  修复了同伴和同伴部队消失的bug.
  修复了任务消失的bug。
  玩家将不能让受伤的士兵去完成任务
  任务对话将回到对话选项。

  任务:帮派领主需要武器

  修复了玩家成功完成任务后发生的崩溃。
  修复了玩家让同伴去完成任务后发生的bug。
  修复了在保存加载后任务进度清零的bug。
  修改/新增一些任务对话。

  任务:偷猎者军团

  修复了获得双倍报酬加毛皮的bug。
  修改了同伴完成任务所需的部队数。
  修改了同伴完成任务所需要的时间。
  修改了任务奖励公式。
  修改了偷猎者军团部队规模的计算公式。
  新增/更改一些任务对话。
  同伴完成任务的部队至少需要二级兵。
  玩家通过劝说完成任务会直接获得1声望。
  修改了偷猎者的武器。

  任务:领主需要驻军

  更改了所需部队人数的计算公式。
  更改了所需的部队。
  新增/修改了一些任务对话。

  任务:领主想要抓住世仇

  新增/更改了一些任务对话。

  任务:麻烦兵团

  玩家部队如果没有空间将不被允许接受任务
  更改了兵团的兵种。
  玩家无法说服非战斗状态的家族,任务授予者的家族,授予“领主需要驻军”任务的家族。
  更改了说服所需黄金的计算公式。
  更改了每天失窃物品数的计算公式。

  任务:附近的强盗基地

  新增关于同伴帮忙完成任务所需技能的提示。

  任务:领主需要导师

  修复了在获得经验到达一定等级后任务卡死的问题。
  修复了与学生对话第二次就丢失对话选项的bug。
  学生的其实技能点会很低。
  目标经验有60降至30.
  更新了一些任务给予者的状态。

  任务:家族世仇

  修复了任务NPC在任务完成后还留在玩家队伍里的bug。
  修复了导致重复/错误的任务记录的bug。
  更改/新增任务记录
  任务村庄在被洗劫后,任务将被取消(不是失败)
  在玩家还没有和对方交谈前,任务授予者的村庄就被洗劫时,任务会被取消。

  任务:训练部队

  玩家如果部队空间不够就无法接这个任务

  任务:地主需要与平民交涉

  调整让同伴代做任务的需求人数
  调整让同伴代做任务的需求时间
  同伴做任务的时候需要起码2阶兵来做

  任务:工匠无法出售货物

  修复了文本变量错误

  对话与遭遇

  修复了在主要剧情过后无法攻击对方的bug。
  新增了NPC的告别和问候。
  轻微更改了雇佣浏览者的对话。

  其它

  修复了内雷泽斯的儿子在游戏开始前就被暗杀了的bug。

联机模式

  地图相关

  提高了地图mp_tdm_map_004视觉效果与游戏性
  (场景名称''mp_tdm_map_004a'',诺德旧城。)

通用

  性能

  分隔化内存改进。
  更好地多核使用动画采样系统。
  布料仿真多线程优化。

  美术

  改善灌木的视觉效果。
  新增举盾动画。

  动画

   之前骑马时双手武器挥舞会砍进马里,现在动画会更快结束

  战斗AI

  AI现在会自动填补空位。

  其他

  修复了生成区块对战斗记录的损坏。
  修复了压通问题。

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