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饭爱DOTA2

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楼主: du魔术师

难以想象这是dota2

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早_咖啡_ 发表于 2020-4-8 19:50:05
早几年玩war3的RPG,这玩意无论什么引擎都不能设计的太复杂
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义在融情 发表于 2020-4-8 19:50:05
登陆dota2,除了dota2不玩,什么都玩
e573X8W7yvtzyS36.jpg
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佛狱火宅 发表于 2020-4-8 19:50:05
什么图你倒是说啊
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行于流暮 发表于 2020-4-8 19:50:05
图不错,但是不火没人玩一个人玩也没意思
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瑟冷音凝 发表于 2020-4-8 19:50:05
这图好像是那个玩家还没进游戏体验过好不好玩
选人界面就明确告诉你有5个收费人物,还称为第一弹dlc的宣传界奇才吧,不凉才怪
SxWPz7rqZZZbbq7h.jpg

连tx百度都知道推广新东西要先免费吸引用户粘度,他们倒好上来就挖个dlc大坑还是第一弹
Z2H3wwB66ur6Rn2R.jpg
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男人的眼泪2005 发表于 2020-4-8 19:50:05
同样是做图的,我笑不出来,刀塔2本身编辑器比魔兽编辑器难很多,而且rpg 玩家也比魔兽少很多,虽然费劲心思做出来失败也只能怪自己决策失误,但损失的可不仅仅是十几万制作费那么简单,更多的是心酸和痛苦
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刘得话 发表于 2020-4-8 19:50:05
做个pve战役最好,加上各种成就,隐藏,彩蛋,简直完美,破泞之战之外,更多篇章
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男人的眼泪2005 发表于 2020-4-8 19:50:05
我觉得最刺激的还是荒神罪
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行于流暮 发表于 2020-4-8 19:50:05
大富翁吗?
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男人的眼泪2005 发表于 2020-4-8 19:50:05
而且 这几天 我问了好几个DOTA2作者
这么说吧 做1个独立游戏 要100万起步
但是DOTA2编辑器 做高质量的地图也几十万了,虽然达不到独立游戏的地步
但是需要的精力和技术 完全差不多的
编辑器上手也复杂
而魔兽地图编辑器虽然老 但比较普及是这个原因,做失败的代价也比DOTA2 1个RPG地图失败的代价低
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