炉石野史:「炉石传说」6年设计和研发的全过程
2020/05/10 13:41:00
原文出处: gamepedia 译文出处:gamelook
序章:
和暴雪的其他四款大作相比,《炉石传说》在任何方面都有很大的差异,该游戏是暴雪首次使用小团队研发的一款游戏,据笔者了解,最初在2008年就已经立项,2014年发布之后,《炉石传说》的年收入达到了1.73亿美元,随着iPad以及手游版本的发布,暴雪有望从这款游戏中获得更多的收入。
最近,我们发现 game pedia 网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?
序章:
和暴雪的其他四款大作相比,《炉石传说》在任何方面都有很大的差异,该游戏是暴雪首次使用小团队研发的一款游戏,据笔者了解,最初在2008年就已经立项,2014年发布之后,《炉石传说》的年收入达到了1.73亿美元,随着iPad以及手游版本的发布,暴雪有望从这款游戏中获得更多的收入。
最近,我们发现 game pedia 网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?