动捕、枪感、选点等这些问题不大,6W人到现在1W左右的原因有三: ...
2019/06/03 12:40:02
一:没有段位机制匹配,造成实力差距过大,游戏体验差,萌新或者KD小于0.5以下的,碰到主播,4个人都未必能杀一个主播,久而久之就会觉得没有意思;
1、这个北极光肯定是想到了,没做是因为官方觉得人数少,匹配时间过长。但个人觉得就算匹配等待3分钟,也很有必要做匹配机制,
2、KD0.5以下为一个群体,且适量加入人机,
3、KD0.5--3的为一个群体,
4、KD3以上的为一个群体,
5、系统以周为单位,例如周一开始参考上周个人KD值来分配档次。
二、提高优化,使游戏运行很流畅;
1、i3/i5+GTX650T可以运行低配画质,帧数在60+,
2、i5/i7+GTX1050可以运行中配画质,帧数稳定60+,
3、其他更高配置低画质、中配画质帧数稳定100+,标准画质稳定60+。
三、决赛圈面积过大且机制没有随机性、拼药卡点体验差,主动进攻成功率低;(个人非常喜欢打物资富集区 但不喜欢打决赛圈)
1、越靠近飞机的地方浓度越低,伤害越小+红点位置显示+肾上腺素;
2、或者以白色视野圈开始缩圈,白色视野圈内无掉血伤害,白圈外有肾上腺素+位置显示;
3、看直播的时候有些主播位置不好也只能拼药观赏性差,火山灰的影响造成观众看不清画面。决赛圈可以没有子 弹,但不能没有要是现状。
只有枪皮肤没必要弄那么多,角色每赛季1个足矣,喜欢更多时间弄以上三个问题!
1、这个北极光肯定是想到了,没做是因为官方觉得人数少,匹配时间过长。但个人觉得就算匹配等待3分钟,也很有必要做匹配机制,
2、KD0.5以下为一个群体,且适量加入人机,
3、KD0.5--3的为一个群体,
4、KD3以上的为一个群体,
5、系统以周为单位,例如周一开始参考上周个人KD值来分配档次。
二、提高优化,使游戏运行很流畅;
1、i3/i5+GTX650T可以运行低配画质,帧数在60+,
2、i5/i7+GTX1050可以运行中配画质,帧数稳定60+,
3、其他更高配置低画质、中配画质帧数稳定100+,标准画质稳定60+。
三、决赛圈面积过大且机制没有随机性、拼药卡点体验差,主动进攻成功率低;(个人非常喜欢打物资富集区 但不喜欢打决赛圈)
1、越靠近飞机的地方浓度越低,伤害越小+红点位置显示+肾上腺素;
2、或者以白色视野圈开始缩圈,白色视野圈内无掉血伤害,白圈外有肾上腺素+位置显示;
3、看直播的时候有些主播位置不好也只能拼药观赏性差,火山灰的影响造成观众看不清画面。决赛圈可以没有子 弹,但不能没有要是现状。
只有枪皮肤没必要弄那么多,角色每赛季1个足矣,喜欢更多时间弄以上三个问题!