前言
如果把电子竞技写成一本书,那么英雄联盟就是这本书的封面。从诞生之初的充满争议、国内鄙视链底端的地位,到十一年后风光无限,稳坐竞技类游戏的头把交椅,英雄联盟的电竞化是偶然,也是必然。S1即打破电竞赛事的直播间观众记录,之后每年s赛刷新一次,游戏收入榜单和网吧占有率的年度榜单上,英雄联盟稳居一哥宝座。s4起每年的总决赛都在三到四个城市巡回举办,官方出大量人力物力扶植外卡赛区走向正规化、职业化,并严厉打击从业人员涉及博彩的行为,如此种种,加上游戏本身的高品质,最终孕育出这个风靡全球的现象级游戏,引领电子竞技的亚文化。
2019国际电竞奖年度最佳电竞游戏、18-19蝉联TGA最佳电竞赛事、时代周刊评选出的近十年十大电子游戏,国内外直播平台连年攀高的电竞赛事热度记录,这些无一例外地有力证明了英雄联盟在世界电竞史上的地位。必须承认,它不是开山鼻祖,它从出生就站在巨人的肩上,但是也不可否认,如果没有它,电子竞技决不会摸到现在的上限。在全世界五大洲成立十二个顶级联赛和六十多个次级联赛,组织超过五百支职业战队、职业选手数量逼近三千名,最高六千万美金的联盟入场费,为赛区选手设置底薪保障,获得包括中美韩等各大国的政策扶持,如此种种,其他游戏或许能达到一项至两项,但面面俱到者,历史上仅此一家。这不仅是游戏本身的魅力,更是riot多年统筹布局的结果。无论横向对比或是纵向对比,英雄联盟,就是世界第一电竞。它当之无愧。
首先讨论一个问题。
提高战队数量、在全世界建立各级联赛的意义是什么?是让每一个地区的战队都有争冠军的可能吗?是,但这不是唯一。不论什么比赛,冠军都只有一个,亚军也只有一个,四强只有两个,八强只有四个,这些名次的数量不会变。那么,什么是能变的呢?是这些名次的含金量。中国在足球世界杯上的最好成绩是2002年的三十二强,但没有人会说三十二强的含金量比不上一些小众项目的世界八强甚至冠军。电竞项目也是同理,职业化不仅仅巩固了冠军的地位,更要去扭转电子竞技唯冠军论的现状,通过官方的经济补贴增强各赛区的实力,提高世界比赛的激烈程度。对英雄联盟来说,无限地拔高冠军的地位已经不再重要,重要的是拔高冠军之下,那些亚军、四强、八强、乃至十六强的地位。所以增加竞争力,尤其是增加各个小赛区的竞争力,让小赛区变强,才是维护电竞基本盘的重中之重。
这篇帖子中我将为大家介绍现在英雄联盟全球联赛覆盖的十二个顶级赛区,它们实力强弱不一,s赛名额也有多有少,但对riot来说,它们都是自己布局的一份子,是市场的潜力之所在。
只有游戏与电竞相辅相成,它们的历史才能走的更远。 |