刘得话
发表于 2020-4-30 16:16:26
<div id="post_content_131865651667" class="d_post_content j_d_post_content " > 我寻思 建议出个分 4500以下没啥资格说自己游戏理解撒<div align="center"></div></div>
刘得话
发表于 2020-4-30 16:16:26
<div id="post_content_131865669587" class="d_post_content j_d_post_content " > 都知道dota是bkbaaa 要你去连bkb都出不出来就GG了<div align="center"></div></div>
★芝心永恒★
发表于 2020-4-30 16:16:26
<div id="post_content_131867371081" class="d_post_content j_d_post_content " > 英雄特色说反了吧</div>
du魔术师
发表于 2020-4-30 16:16:26
<div id="post_content_131868702139" class="d_post_content j_d_post_content " > 收藏了,慢慢反驳你<br>首先,你说的dota的手残英雄像敌法幽鬼技能的确没难度,但这也是你们LOL玩家的一个误区,会放技能等于会玩?为什么还有人说这个幽鬼敌法不会玩,是他们不会放技能?<br>确实dota玩家去LOL大神那只能是LOL刚出的时候了吧,现在两个早就是差别比较大的两个游戏</div>
臨山古照雅少
发表于 2020-4-30 16:16:26
<div id="post_content_131868850981" class="d_post_content j_d_post_content " > 别说现在,以前s3得时候,两个游戏的体系就不一样了。我dota转lol,给我的感觉就是两个概念的游戏,dota转lol只是上手快,有操作基础。但是玩起来是两码事。当年lol三个免费英雄中我以为寒冰就是骷髅射手,一上来自信的用dota的方式去poke对面近战英雄,被赵信捅的生活不能自理。。</div>
暴走使徒
发表于 2020-4-30 16:16:26
<div id="post_content_131868953005" class="d_post_content j_d_post_content " > lol低端局选手操作也可以很秀,但是普遍意识拉胯加上不冷静;刀塔低端局没意识没操作,站撸怼技能就完了,中端绝活哥才能看出刀塔的水平,高端局看起来很细腻。和联盟不是一个画风的,各有擅长吧</div>
星驰大叔
发表于 2020-4-30 16:16:26
<div id="post_content_131869373912" class="d_post_content j_d_post_content " > dota还没手游手速快</div>
zhengzhouqianb
发表于 2020-4-30 16:16:27
<div id="post_content_131869549607" class="d_post_content j_d_post_content " > 说DOTA是bkbaaa的真的笑了<div align="center"></div>你打dota开局给***kb?先不说什么时候出刷钱装什么时候出bkb打架是游戏理解和局势把握。哪怕你都出了bkb到后期bkb也就只有5S持续时间,而DOTA里又是以指向性技能为主,什么时候切入什么时候开bkb都是靠意识,就连职业比赛都有选手没及时开bkb直接被控到死。lol的确是以预判性技能为主,但是lol的操作基本也全在一个技能的预判和释放上了,lol对线不需要反补,英雄耗蓝也少大部分英雄对线能放很多次技能,不能拉野囤野勾兵线。dota对线可以反补,优势能控线,劣势能拉野勾兵线,对线分路也是多种多样可以根据两边阵容随时换路或者各种边路组合,不像lol万年不变的路线定位。dota很多英雄出门蓝量只能放1-2次技能更考验你对时机的把握和对敌方血量的消耗对自己血量的控制,不像lol没事甩个技能打到就上没打到也不亏。dota对线技能指向性为主但依旧能通过一些位移技能或者道具来躲,也正是因为是指向性技能躲起来更难。dota的视野比lol大导致视野在游戏中的战略意义更加重要,有时候为了获取视野甚至可以选择视野很小的插眼点,不像lol就是走哪儿给草丛一插,打野给野点一插,对线给河道一插,dota的眼位艺术是lol根本无法学习的。即使视野被压制dota也还有战争迷雾无视敌方真假眼,方便呼叫队友一起找节奏,dota的买活机制更是让游戏充满了更多翻盘可能。dota的装备更倾向于针对敌方而不是增强自己,所以dota从对线开始就充满了博弈,不像lol就是出增幅型装备各种甩技能走位躲技能,dota里针对性的装备和指向性的技能除了考验反应和操作,更多的考验你对局势,对切入时机,团战中站位这些细节上的把握,dota里要考虑的因素远比lol多的多,lol对线基本只要担心对面一个打野,其他三路除非被爆基本动都不动,dota里经常打着打着中路对线就成了3v3甚至4v4,神符的存在更是让中路在前期也具有游走的能力。</div>
zhengzhouqianb
发表于 2020-4-30 16:16:27
<div id="post_content_131869759858" class="d_post_content j_d_post_content " > 虚空开大当然不难,难得是你在团战中什么时候开,你罩几个人,你罩敌人的时候能不能把队友避开,说虚空罩大简单的估计你打dota连中军都没有,虚空的罩大在dota里真的是一个很考验技术含量的东西。幽鬼美杜莎这英雄起来后简单无脑但是难得是在前期弱的时候怎么在对线中不被压制甚至取得一些优势,以及在对线期过后如何快速farm刷钱不被抓。说猴子简单的更可笑,在我看来dota里起码得有圣剑水平才能说猴子简单,猴子对幻象的细节操作没有6000分基本都是在搞笑,dota里多操难得不是刷钱,走路的时候多操,难得是你要在一场混乱的团战里精准的控制好自己的每个单位,以你的理解打dota中军真的不能再多了,中军水平在dota里是水平线往下两层的人群,与其搁这儿吹B不如你试着上上超凡冠绝再说吧<div align="center"></div></div>
★芝心永恒★
发表于 2020-4-30 16:16:27
<div id="post_content_131870002106" class="d_post_content j_d_post_content " > 打钱时间短一点就好了,憋屎憋尿看着着急。</div>