臨山古照雅少
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119388903297" class="d_post_content j_d_post_content " > 是这样的啊,难度每下降一个等次,受众就会多一个档次。lol跟dota比上手难度就像吃鸡跟拆迁6比上手难度,前者都是可以很快上手,后者都是要被虐一段时间才能真的上手,前后者新手体验完全不一样。<br>也有的人说复杂的游戏上手后乐趣更多,但这东西仁者见仁智者见智,就算上手了,也不是每个人都会享受复杂的设定。</div>
义在融情
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119391350663" class="d_post_content j_d_post_content " > dota2相比起dota1汤药都不换,就换了个药煲,里边的药材部分还是变质的。一只游戏再好玩,也玩不过十年,现在dota2天天吹信仰情怀,其实就是血液流动不通畅的缘故,任何游戏,信仰一来,就证明已经过了巅峰。例如dnf和魔兽世界和CF等。信仰粉就是老咸鱼。一只游戏好不好玩,创新是最重要的,任何地方都告诉你,创新是科技立命之本,科技是第一生产力。一只游戏不断从一只老游戏中提取,炼成元素,能叫创新吗?dota2出了这么多年,除了出了一只新英雄,他有变化过吗?那些天天吹游戏难度的人,只是模糊你的焦点,三人成虎,人云亦云而已。借用食梦者的一句台词,漫画最重要是有趣,只要有趣就能出版。。游戏最重要的也是有趣,有趣的游戏才能胜出。</div>
义在融情
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119391379742" class="d_post_content j_d_post_content " > 画面好,后出的游戏画面好有什么稀奇,那么多mmorpg比魔兽画面好,有几个有魔兽活的长?游戏性强?你从哪判断出来的?</div>
车明轩
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119410662324" class="d_post_content j_d_post_content " > 开跑车喝红酒的就多了?</div>
臨山古照雅少
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119419129140" class="d_post_content j_d_post_content " > 个人还是觉得dota更好玩<div align="center"></div></div>
最大牌002
发表于 2020-5-21 12:47:46
<div id="post_content_119419478436" class="d_post_content j_d_post_content " > 主要是上手太难,然后宣传不够给力国内没普及起来。现在还是上手越简单的,更快节奏的游戏越受人欢迎比如L和D的共同敌人王者荣耀<div align="center"></div></div>
早_咖啡_
发表于 2020-5-21 12:47:46
<div id="post_content_119453697166" class="d_post_content j_d_post_content " > 参考王者荣耀把lol吊打,你就知道怎么回事了,操作太 t m小儿科了</div>
惠哥
发表于 2020-5-21 12:47:46
<div id="post_content_119458895247" class="d_post_content j_d_post_content " > dota2啥都好,就是不好玩</div>
星驰大叔
发表于 2020-5-21 12:47:46
<div id="post_content_119482531372" class="d_post_content j_d_post_content " > 因为难和复杂不是一回事,DOTA太复杂了。楼主说到黑暗之魂,我玩过。黑暗之魂难,但是不复杂。你面对的是一个boss或几个小怪。知道怪大概什么套路,剩下的无非就是少犯错和熟练度的问题了,要即时处理的信息是非常少的,不光和DOTA没法比,和LOL也没法比。</div>
星驰大叔
发表于 2020-5-21 12:47:46
<div id="post_content_119482751738" class="d_post_content j_d_post_content " > 单纯比英雄的操作难度,DOTA和LOL半斤八两。甚至LOL对极限反应的要求还比DOTA高那么一丢丢。但是DOTA有很多英雄操作以外的东西要比LOL复杂。比如视野,控线,防御塔仇恨,地形等等。换句话说DOTA一局要考虑的因素比LOL多,操作只是其中一部分。这样新手想玩懂这游戏就要想太多学太多,否则赢是躺赢,输也不知怎么输了,只剩下一脸懵逼。对很多坚信游戏就是娱乐和消磨时间的人来说,太累。</div>