沁湘B_B
发表于 2020-5-21 12:47:43
DOTA2画面好,可玩性高,优点这么多为什么不如英雄联盟火? ...
<div id="post_content_119317175186" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div><br><div align="center"></div><br><br>难道真的只是因为画风和上手难吗?</div>
C罗只是个传说
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119317350325" class="d_post_content j_d_post_content " > ¿ǝu ɐɯ ıu onɥs ıu</div>
混寒吧专用
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119317384909" class="d_post_content j_d_post_content " > 说实话,英雄联盟操作手感比dota2要好点,没有转身走A真的很舒服很舒服</div>
冰棒球
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119317853576" class="d_post_content j_d_post_content " > 操作手感太差,我拉的朋友都说玩起来和木头人一样,虽然后来我也没玩了</div>
车明轩
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119320600084" class="d_post_content j_d_post_content " > 玩玩不就知道了,都去试试呗</div>
chj_尛婕
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119320797581" class="d_post_content j_d_post_content " > 你头像跟记者撞了</div>
男人的眼泪2005
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119324887354" class="d_post_content j_d_post_content " > 玩法设计上,一个是由业余兴趣爱好者设计的,自然发展的玩法。2也只是进行了高清复刻,玩法上基本一样。<br><br>一个是由专业设计师根据原生玩法进行数年的提炼优化,加入各种新的设定,以更复合玩家的需求。<br><br>毕竟设计师也不是只吃干饭的不是</div>
混寒吧专用
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119326447201" class="d_post_content j_d_post_content " > 都开一把人机,走几遍地图你会发现很多差别跟细节。</div>
瑟冷音凝
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119329655845" class="d_post_content j_d_post_content " > lol可以用较低的成本获得可观的快感,快感上限明显dota更高,但是对于大多数玩家这辈子都得不到。</div>
上官朵儿
发表于 2020-5-21 12:47:44
<div id="post_content_119331220132" class="d_post_content j_d_post_content " > 我就看到了大量的不了解dota2的人在胡扯。<br>好好了解下两个游戏好么。<br>dota2不是什么换汤不换药,有个说秽土转生的,大概忘记LOL是Guinsoo --这个撇下一大堆非平衡设计留给冰蛙的人---做出来的。 看到dota红火了,这个所谓的创始人跑去做了个LOL。<br>说什么人机体验不好的,大概是不知道dota2有个AI自定义框架,高玩可以去自定义AI行为。也不知道装备攻略这个辅助功能,你可以看到全世界各种出装思路帮助玩家去学习;更不知道现在有个dotaplus会员,大数据自动更新装备策略。<br>谈什么走A体验,不好意思,Dota2就是每个英雄的体验都不一样,丰富多彩,甚至有技能可以减慢转身速度,影响到走A的节奏,小火枪弹道就是让骨弓想哭,作为一个老玩家,所有英雄的走A我都可以得心应手,所以那种门都没进去的就别发表意见说走A体验差这种肤浅的见解了。<br><br><br>说下LOL为什么更多人玩的一些个人理解<br>1、时机太好,LOL发布的时候,冰蛙并没有从一个业余爱好者转为去做一个职业游戏经营的意图,落后一步,dota1的画面交互确实落后一个时代了,出来dota2来不及圈用户了,而且国服出的那么晚。<br>2、LOL在腾讯背书的情况下,不得不说玩家来源优势太大了。还有各种宣传等等。<br>3、dota1的玩家很多没转dota2来,有些dota1玩家都上年纪了,不想换了,有些是直接流失掉了。<br>4、LOL的入门要求太低,Dota2的入门真的会麻烦一点。<br>5、Dota的女性玩家相对占比要低不少,各种方面的附加效果也小了。<br>6、连Dota2玩家都自嘲在玩一个deadgame,就像wow一样,出来这么多年了,新玩家数量始终就那么点。老玩家也是afk,偶尔有些再回坑的。LOL不也是在走下坡路? 起步时间都不一样,游戏总有巅峰和没落的时候。<br><br><br>另外,不认为哪个画面更好。。 讲真这个是个人体验问题,作为一个dota2玩家我不会说什么画面更好看。可玩性见仁见智,有人喜欢有强度的竞技,有人喜欢娱乐性。就像csgo,评价高有屁用,开国服不还是半死不活的。<br><br><br>ps,世界游戏评分,反正dota2压了lol一筹,无所谓了,游戏始终有关服的一天。</div>