JH醋醋
发表于 2019-4-4 15:10:49
浅谈明日方舟诸多问题
<div id="post_content_124926232153" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div><br><br>谈个锤子,本次测试才开始玩,寻思DD剧情也全通了过来水水贴,跟自己的意见有违或不赞同的就认定对方是洗地可以右上红叉了。<br>1.塔防游戏难度问题<br>我跟圈子朋友安利方舟的时候,多半看完立绘跟UI都激动的不行,然后我回他一句是塔防他就瘪了,塔防游戏有啥意思呢。他们当时觉得:塔防游戏不是网上看看攻略抄抄作业就打完了嘛,有什么意思。<br>等到开始玩了之后就变成了:一个手游我还要去网上看攻略不然就过不去,搞这么难有什么意思玩个锤子嘛。<br>所以作为一款塔防题材的游戏它到底应该难还是应该简单?<br>9102年,游戏氛围就是人均策划,以前游戏诸多不好是抱怨,现在的玩家已经可以上升到指导游戏公司如何去进行游戏制作了(美其名曰我给的是意见呢,什么是给意见什么是指手画脚傻傻分不清楚),(我是硬核派呢)硬核点不行吗?喜欢轻松点的,你可以选择轻松向的游戏啊,还必须游戏改成轻松向的,现在不轻松所以我差评,还蛮有意思哦~这个时代硬核玩家就不配拥有一款游戏了?而且我寻思这游戏也没多硬核(我指关卡难度)动动脑子玩游戏呗,老玩无脑刷刷刷的游戏适当的换个口味有何不可。<br>2.资源获取方面<br>龙门币是真的少,金矿滞销,贸易站的业绩是真的差,很多人都提过了,泰拉世界金条不值钱就算了,货物运输给的金条比钱还多,算了下我仓库里的金条,我其实富得流油呢,但是不能变现有什么用呢,哪怕贱卖都不行呢。划重点哦,这才是黑子们该黑的点,黑都会黑歪来,怎么会是希望游戏做得更好呢。<br>3.氪金吃相<br>特地算过10连价格跟日常周常签到月卡的月嫖能力,感觉中规中矩啊,不是大R哦,玩过很多游戏648以及更高额度的一次性氪金都有相应的回扣,氪不到那个数的玩家返利比例不被影响,所以与你何干,1.6还是1.2只手O的玩家肯定也只O初次双倍啊,返利跟你也没啥关系呢。我属于没啥关系的这批人所以没啥发言权。当然这点可以大力的婊,游戏不良心,骗氪奇才,你看,婊成2.0了皆大欢喜,继续继续,喜欢喜欢。<br>总结:<br>(反正就是在喷这个游戏环境)玩家不好好当玩家,都想某个策划的差事,有这个资格跟水平吗?合理性都不考虑,张口就莱,这种意见是最差劲的,只思考到如何有利与己的意见有啥参考意义呢?我寻思真想当策划,好歹学会多方面考虑问题。还有打不过就是游戏垃圾,1-10开始难度递增,但是该有的指引在训练都给了,跳过了究竟是谁的问题呢,我觉得游戏真该在跳过选项加注一条:跳过后可能导致您的游戏难度加大力度哦。像1-12有难度,基建要过1-12才给,往前提,我觉得这个是不错的意见,但是打不过1-12(拜托动动脑袋瓜,实在不行找个攻略放下自己的自尊心借鉴一下别人的思路不可以吗?)拿:我开不了基建,开不了基建没的提升,没的提升打不过1-12。来做文章的是真的XSWL。菜者事多,原罪哦,划重点。</div>
JH醋醋
发表于 2019-4-4 16:25:28
<div id="post_content_124926260529" class="d_post_content j_d_post_content " > 对了,很多人拿6星角色强无敌说事,等真多玩玩突袭难度了,就知道角色固然强无敌,上不去全白搭,3星精英低价好养,素材需求少,真香。</div>
@Xizi_qyioDtUO
发表于 2019-4-4 16:25:28
<div id="post_content_124926350977" class="d_post_content j_d_post_content " > 云玩家(目前三测等级1)表示,塔防类的游戏,几年前玩太多了,手游的,电脑的,早已经厌倦了,实在提不起劲<div align="center"></div></div>
惠车主服务
发表于 2019-4-4 16:25:28
<div id="post_content_124926370977" class="d_post_content j_d_post_content " > 楼主说的好,顶了。(顺便说下我是在1-12停住然后狂刷经验本把全队憋上32级,然后躺过的<div align="center"></div></div>
我可以抱你吗嘿
发表于 2019-4-4 16:25:28
<div id="post_content_124926522663" class="d_post_content j_d_post_content " > 难但但是不难,就是一下高一下低的很让人烦恼<br>氪金反正我也买个月卡,不是能源石而是红玉真要命</div>
jennyliang
发表于 2019-4-4 16:25:29
<div id="post_content_124926730017" class="d_post_content j_d_post_content " > 这不是抽卡游戏吗?<div align="center"></div><br><div align="center"></div><br><div align="center"></div></div>
@Xizi_qyioDtUO
发表于 2019-4-4 16:25:29
<div id="post_content_124926762614" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div><div align="center"></div></div>
1354595023
发表于 2019-4-4 16:25:29
<div id="post_content_124926839833" class="d_post_content j_d_post_content " > 我觉得制作组把资源获取效率降下来是为了拉长培养时间,但是没掌握好平衡,推图很多时候被卡着等级了又没打不到资源。三测几天就有人通了,公测有大把时间慢慢玩到肯定是不急的,我觉得制作组应该学一学fgo那样,升级突破简单,升技能难,那样就比较容易成型但是真正高练度需要时间去提升</div>
@Xizi_qyioDtUO
发表于 2019-4-4 16:25:29
<div id="post_content_124926989581" class="d_post_content j_d_post_content " > 现在这氪金价格挺好的,本来打算月卡拉满,正式开服再氪波首充,现在直接一张月卡意思意思,帮我省了不少钱呢。<div align="center"></div>明明可以学烧钱皮肤挣钱,普建出货,有钱的就氪金买买衣服皆大欢喜,非要来个价格比肩崩三fgo的抽卡,你有啥资本和那两个比,而且为了吸引玩家氪新角色,新出的卡强度肯定要变高,到时候数据膨胀爆炸了说不定游戏跟着暴死了。</div>
风女加琴女
发表于 2019-4-4 16:25:29
<div id="post_content_124927015420" class="d_post_content j_d_post_content " > 手机贴吧表示右上没红叉</div>
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