谈个锤子,本次测试才开始玩,寻思DD剧情也全通了过来水水贴,跟自己的意见有违或不赞同的就认定对方是洗地可以右上红叉了。
1.塔防游戏难度问题
我跟圈子朋友安利方舟的时候,多半看完立绘跟UI都激动的不行,然后我回他一句是塔防他就瘪了,塔防游戏有啥意思呢。他们当时觉得:塔防游戏不是网上看看攻略抄抄作业就打完了嘛,有什么意思。
等到开始玩了之后就变成了:一个手游我还要去网上看攻略不然就过不去,搞这么难有什么意思玩个锤子嘛。
所以作为一款塔防题材的游戏它到底应该难还是应该简单?
9102年,游戏氛围就是人均策划,以前游戏诸多不好是抱怨,现在的玩家已经可以上升到指导游戏公司如何去进行游戏制作了(美其名曰我给的是意见呢,什么是给意见什么是指手画脚傻傻分不清楚),(我是硬核派呢)硬核点不行吗?喜欢轻松点的,你可以选择轻松向的游戏啊,还必须游戏改成轻松向的,现在不轻松所以我差评,还蛮有意思哦~这个时代硬核玩家就不配拥有一款游戏了?而且我寻思这游戏也没多硬核(我指关卡难度)动动脑子玩游戏呗,老玩无脑刷刷刷的游戏适当的换个口味有何不可。
2.资源获取方面
龙门币是真的少,金矿滞销,贸易站的业绩是真的差,很多人都提过了,泰拉世界金条不值钱就算了,货物运输给的金条比钱还多,算了下我仓库里的金条,我其实富得流油呢,但是不能变现有什么用呢,哪怕贱卖都不行呢。划重点哦,这才是黑子们该黑的点,黑都会黑歪来,怎么会是希望游戏做得更好呢。
3.氪金吃相
特地算过10连价格跟日常周常签到月卡的月嫖能力,感觉中规中矩啊,不是大R哦,玩过很多游戏648以及更高额度的一次性氪金都有相应的回扣,氪不到那个数的玩家返利比例不被影响,所以与你何干,1.6还是1.2只手O的玩家肯定也只O初次双倍啊,返利跟你也没啥关系呢。我属于没啥关系的这批人所以没啥发言权。当然这点可以大力的婊,游戏不良心,骗氪奇才,你看,婊成2.0了皆大欢喜,继续继续,喜欢喜欢。
总结:
(反正就是在喷这个游戏环境)玩家不好好当玩家,都想某个策划的差事,有这个资格跟水平吗?合理性都不考虑,张口就莱,这种意见是最差劲的,只思考到如何有利与己的意见有啥参考意义呢?我寻思真想当策划,好歹学会多方面考虑问题。还有打不过就是游戏垃圾,1-10开始难度递增,但是该有的指引在训练都给了,跳过了究竟是谁的问题呢,我觉得游戏真该在跳过选项加注一条:跳过后可能导致您的游戏难度加大力度哦。像1-12有难度,基建要过1-12才给,往前提,我觉得这个是不错的意见,但是打不过1-12(拜托动动脑袋瓜,实在不行找个攻略放下自己的自尊心借鉴一下别人的思路不可以吗?)拿:我开不了基建,开不了基建没的提升,没的提升打不过1-12。来做文章的是真的XSWL。菜者事多,原罪哦,划重点。



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