洪宇轩
发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :多几种地图就行,两边对等图,双方分值一样,中间有战略要地,站点模式就占够时间算赢,征服模式,可以中间提供某种极强的加成就行
洪宇轩
发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :还可以开放攻防模式,防守方地形有山坡,但部队只有攻方的80%,并且坡顶有要地一旦被占算输
洪宇轩
发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :甚至可以有守城图,攻方拥有2倍预算来进攻
鹿芷笙
发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :能适应比赛就行了,何必一定要适应野匹
zszszs
发表于 2019-4-24 20:40:08
战役和战斗平衡本来就是分开的,而且全站天梯历来都没有考虑过真实性
自由鸿
发表于 2019-4-24 20:40:08
其实三者全战都有,1v1,不同地形图,全战观赏性挺强的(甚至可以第一视角)
洪宇轩
发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 alexfu8 :观赏性不行呀,拉近了,小兵战斗能观赏了,部队操控又不行了。拉远了,部队操控可以了,观赏性又差了。
自由鸿
发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 梦之荆棘路 :其实可以出两个ob,分屏就行了
蕊jiangwen
发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 alexfu8 :你想多了,电竞的观赏性不是游戏的观赏性。
hui8556
发表于 2019-4-24 20:40:08
錄播配合拉近景還是很熱門的<div align="center"></div>