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饭爱DOTA2

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楼主: 自由鸿

全战有可能电竞化吗,像星际2一样?虽然我知道可能受众太少,而 ...

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洪宇轩 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :多几种地图就行,两边对等图,双方分值一样,中间有战略要地,站点模式就占够时间算赢,征服模式,可以中间提供某种极强的加成就行
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洪宇轩 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :还可以开放攻防模式,防守方地形有山坡,但部队只有攻方的80%,并且坡顶有要地一旦被占算输
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洪宇轩 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :甚至可以有守城图,攻方拥有2倍预算来进攻
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鹿芷笙 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 武田信玄一代 :能适应比赛就行了,何必一定要适应野匹
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zszszs 发表于 2019-4-24 20:40:08
战役和战斗平衡本来就是分开的,而且全站天梯历来都没有考虑过真实性
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 楼主| 自由鸿 发表于 2019-4-24 20:40:08
其实三者全战都有,1v1,不同地形图,全战观赏性挺强的(甚至可以第一视角)
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洪宇轩 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 alexfu8 :观赏性不行呀,拉近了,小兵战斗能观赏了,部队操控又不行了。拉远了,部队操控可以了,观赏性又差了。
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 楼主| 自由鸿 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 梦之荆棘路 :其实可以出两个ob,分屏就行了
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蕊jiangwen 发表于 2019-4-24 20:40:08
回复 alexfu8 :你想多了,电竞的观赏性不是游戏的观赏性。
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hui8556 发表于 2019-4-24 20:40:08
錄播配合拉近景還是很熱門的
u32aAH3zVvV3V31C.jpg
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