【怀旧】在网易云上找到一首dota2起源1引擎时候的音乐 ...
<div id="post_content_125256562228" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div><br><br>网易云音乐id=31877310<br>曲名:world map<br><br><br>世界地图,顾名思义。<br>当年dota2教程还很rpg,光法指引龙骑士走向战场,还有后来火枪逃脱朝夕追捕,与斧王对中等关卡(都完成后还送一套饰品)<br>当时valve想要构建dota2的背景框架,丰富故事。<br>不过A牌凉的意料之中,Valve这种组织松散,没有压力的公司已经开发不出好作品了。</div> <div id="post_content_125256603433" class="d_post_content j_d_post_content " > 鸭梨 <div id="post_content_125256658567" class="d_post_content j_d_post_content " > 看看G胖以前待过的微软,比尔盖茨说微软离破产永远只有18个月,意思是微软一直在创新,不断前行。<br><br><br>对比Valve真是唏嘘,早几年仗着steam一家独大躺着赚钱,现在各大厂商都有自己的平台,开始瓜分市场。<br><br><br>valve自己搞过的东西也都半途而废,比如steam主机。<br>还有HL3和L4D3,dota2和steam的成功让valve整体的精力转向运营,搁置开发。<br><br><br>再有dota2现在的内容,TI8期间的突变模式是个非常好的“创新”(仅仅跟dota2自己比是创新)<br><br><br>但是全明星后这个模式好像永远停留在了那一场比赛的时候,不再每周循环突变词条了。<br>对比星际2,至少每周突变还是在循环地图,词条的。<br><br><br>不得不说valve现在真是在走下坡路。</div> <div id="post_content_125259645973" class="d_post_content j_d_post_content " > <div align="center"></div>能把现有的事情做好就很好了,Oracle都直接开了1500名员工</div> 压力是一个必要不充分条件,valve有市场有实力,最缺的就是这个。 外国人就这样,享乐主义,换成中国人天天996 榨干玩家时间
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