梦幻?大话?这就叫不同?您是想说QQ飞车和跑跑卡丁车是不同的~因为跑跑卡丁车能在车上绑个气球么?
28楼说的很对
回复:29楼
我目前不觉得国产网游有什么高尚的文化,您的大话西游?除了几个NPC名字,与电影原作本身还有几毛钱关系?
28楼
既然你给他加了,那么我也给他加上一句:论交互,我们远不如舞厅酒吧.
既然这样,那我就翻一段历史出来
33楼理解了30楼的话了么?
回复:29楼
东方文化?????东方文化博大精深,我承认我这个学理科,只凭业余爱好翻翻古书的人不算是理解了东方文化。。。。。。。不过我觉得如果单凭国内网游圈就代表了东方文化的话。。。。。。。我很无语
1999年,《网络创世纪OL》在中国开始出现,中国首次有了网游的概念.受网游这个概念的影响.1999年年末.盛大成立.盛大开始致力于网络游戏.2001年,盛大获得《热血传奇》在中国的代理权.于是中国第一个网游开始出现.这个第一,指的是第一个由中国人自己运营.《网络创世纪OL》并不是得到官方的授权,而是一些所谓的模拟服务器.
《热血传奇》开始红遍中国时.国外游戏也开始在中国垄断市场.曾经连续两年让中国网游的总盈利全部落入国外之手.2000年,网易成立游戏部.山西居开始向网游方面发展.国内其他游戏工作室也可以涉足网游.2000年,网易收购华夏的一些技术团队,开始研发《大话西游OL》,并于2001年进行公测.2001年下半年,网易再度推出《大话西游2》.2001年末,《梦幻西游OL》项目成立.于2003年年末正式运营.而金山在山西居的研发下,开始推出《剑侠情缘》.而同时期的其他国产作品,纷纷在最后以运营失败告终,如少年传奇等等.
2001年—2004年,国外网游占了中国市场主要份额.2005年.随着《热血传奇》开始走下坡路.预示着国外网游将被国产网游击垮.同年,在年度人气调查榜上,《梦幻西游OL》位居第二.排名第一的为《冒险岛》.《大话西游2》《剑侠情缘》《完美世界》等等国产网游占了前十名的六位.这种情况是之前没有出现过的.在2006年,《梦幻西游》拿走网游第一名的称号,标志国产网游彻底击垮国外网游.而后中国的游戏市场一直都被国产网游主宰.国外网游已经几乎不能再垄断整个中国市场.
《大话西游2》出来的时候,周星驰曾力挺该游戏.对于《大话西游2》他的文化特点,只有玩过这个游戏的人才清楚.而国产网游也在这些前辈的开辟之下,一步一步走向昌盛.这些国产网游不仅仅是代表着技术上的成熟,更是代表着整个东方文化.
如西游文化,剑侠文化等等.这些文化是你在国外作品中不可能看到.虽然有部分作品会以中国文化作为背景,但与真正的中国文化还差的很远.
当一个国家的文化,被外来文化所取代时.那这个国家不是在进步,而是在衰退.终有一天,这种外来文化会取代这个国家的文化,然后控制这个国家的思想,最终走向破灭之路.
我还没有弄懂楼上的是想表达一个什么意思?
中国游戏靠中国文化打败外国游戏?那为什么现在几乎所有的国产游戏都被玩着号称史上最牛B的网游--WOW的“高端们”喷为垃圾呢?
我很好奇大话西游的文化特色是什么。
顺,友情提示:金山的是西山居,不是山西居。
席德梅尔在说到他鼎鼎大名的神作文明的时候都说:历史只是表皮,游戏性才是精髓(就是这个意思,原话可能有出入)。
文明够有历史够有文化的吧?他都是这么说。
其实我的意思是,不要把游戏扯到文化那么高的神坛上,我们的任务就是让玩家在闲暇时间能够得到乐趣(仙剑那种悲伤的剧情也是一种乐趣)。如果我们的游戏中能包含历史包含文化当然更好,但是这个绝对不是一个游戏的决定因素。
如果你真的想从游戏中学到什么深刻的文化,我还是建议你去买几本书看看。