kika吟 发表于 2020-4-22 00:12:05

长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:05

【TOP46】
名字:《刀剑封魔录》
简介:
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG)。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
游戏介绍:
   从2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。
   然而《刀剑封魔录》不同于以往ARPG游戏,它是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。  
刀剑封魔录不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。  
《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。  
游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原都将一一呈现,栩栩如生。  游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。  
游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。  
人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。  游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。
   玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。  
《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。  
游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。  
总的来说,刀剑封魔录将会带给玩家一种全新的A·RPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
游戏特点:
战斗模式的设计  
本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。  
A.我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当遇敌的时候,所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑中,战斗策略有多少强势取决于打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给其它ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。  

长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:05

B.游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。
C.种类繁多的功夫技和绝招对东方文化全新的体验,并且可以提供战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价要消耗20个气。气这个名词在刀剑这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。  
D.投掷武器的运用在刀剑中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。  
E.刀剑这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。
人工智能系统  
人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能,人工智能的增强将挑战你升级的速度。  
角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。  
完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。  
像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。
美术的表现  
在开发这款游戏的过程中尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。玩家一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。
沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。  全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑感觉更像发生在现实世界的故事。  
真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。
市场优势  
现在实市场上的RPG大多是回合制战斗,虽然Diablo2采用了即时战斗,但那种模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之战斗变得乏味了。 动作类游戏也有很强的游戏性,但是操作相对复杂,需要玩家花去较长的学习时间。  
近年来在纷繁复杂的游戏市场上,各个生产厂商开发小组都在不断推出各种类型的新的题材。其中暴风雪和黑岛两家老牌公司开发的RPG游戏(暗黑与博得之门系列)开始重新散发魅力,一举囊括TOP100前二十项中的5项,而事实上他们一共也就出了这五款游戏,可见RPG受欢迎的程度。中国玩家由于受到许多传统教育的影响,十分喜爱RPG类型的游戏,这甚至是亚太地区的一个共同点。所以可以解释为什么长久以来最受欢迎的是《仙剑》了。

长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:05

职业技能:
游戏中共有三大职业:剑客、双刀女侠和力士。剑客  
职业介绍:各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样:既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上看没有什么明显的缺点或优点,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。  
复击系  
此系武功使人短时间内身轻如燕,健步如飞,所以能容易的连续攻击 或瞬间对多个敌人出招。  
乘风——利用风力加速从敌人身体快速穿过可连续攻击3次。  
扫叶——利用风力使身体浮空并高速旋转攻击周围敌人。  
追云——利用风力使身体浮空冲向敌群于乱军中取敌上将头颅。  
必杀技:羿落九日——运用风力到极致的招式(发招轨迹“—”)。  
连击系  
讲究招数的精妙,是能对敌人造成多hit伤害的技巧型武功。  
龙搏——蛟龙升天,以气势震退敌人。  
龙夺——战龙降临,对敌人进行连续的攻击。  
龙腾——龙腾于宇,以气流将敌人抛于空中。  
必杀技:群龙翔舞——神龙乱舞,使敌人完全崩溃(发招轨迹“|”)。  
冲击系  
出招前需要蓄力,招式追求一击必杀,但速度却并不慢。练到高级时每一刀的攻击力都非常惊人。  
疾电——以剑气冲击敌头部,使其混乱。  
奔雷——以战气护体冲散敌群。  
霹雳——灌注全身力气的致命一击。  
必杀技:雷霆震怒——用极快身法形成无数幻影使敌人无法防备再给予致命一击(发招轨迹“V”)  
气击系  
灌注内劲于剑上,产生剑气隔空击敌。随着等级的提高剑气的攻击距离和攻击方式都会有所改变。  
气凝——将战气实体化以攻击敌人。  
气斩——以气运剑产生剑风攻击远处的敌人。  
气破——用真气形成漩涡把敌人扯向空中。  
必杀技:江海清光——发出数道攻击漩涡攻击大群敌人 发招轨迹“Z”)
双刀女侠  
职业介绍:速度快,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;能形成**IT数的连击,并拥有华丽的腿技;所使用的刀法不求一刀致命旦求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;是唯一会辅助技能的角色。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中极玩家。  
辅助系  
使用后一段时间能提高自身各种属性。持续时间和提升效果随武功等级提高而上升。  
荷仙飞升——驾驭风力提升速度,  
净瓶甘露——使用真气疗伤,  
瑶姬朝云——以真气灌注全身达到随风而动的状态使敌人难以击中。  
必杀技:洛神凌波——以极快身法高速攻击敌人(发招轨迹“M”)。  
气击系  
发出气功远距离攻击敌人。武功等级提高后发出气波的个数和飞行距离 都会相应增加。  貂蝉拜月——用气波远距离攻击敌人。  
织女银梭——发出气波并控制其移动轨迹的高级技法。  
天女散花——发出数个气波的强力技法。  
必杀技:玉环秋波——同时向周围发出无数气波的究极技法(发招轨迹“/\”)。  
连击系  
连续对敌人进行攻击,可打出**IT  
越女击猿——以真气形成人型并控制其攻击敌人。  
女娲补天——后空翻把敌人踢向空中。  
红玉击鼓——连续不断踢击敌人的华丽腿法。  
必杀技:文姬胡笳——连绵不断摧残敌人的超级攻法(发招轨迹“\”)。  
突击系  
有一段冲刺距离,能从远处瞬间冲到敌人面前给其致命攻击。  
明驼骏足——冲刺跃起飞踢敌人头部。  
阳关三垒——以飞腿踢击敌人,可3连。  
飞燕起舞——高速旋转踢击包围者。  
必杀技:广寒月影——用极快身法形成无数幻影使敌人无法防备,再给予致命一击(发招轨迹“/”)。力士  职业介绍:攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;能通过自身修炼永久高某些属性。缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力, 以讲求一招致命而难以打出**it数的攻击。操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。  
被动系  
能永久提高自身的一些属性。一旦修炼完成就自动增加其相应属性。  
锻造——加速气力恢复。  
健身——增加生命值上限。  
战气——提高招数攻击力。  
必杀技:斗神降临——运用绝顶气功致刀枪不入的境界,如斗神附体(发招轨迹“W”)。 爆发系  
催动惊人的内功瞬间向外爆发出来,击倒一定范围所有敌人。等级越高爆发覆盖的范围就越大。  
撞——以身体为武器冲向敌人。  
震——将力量灌入大地形成地动山摇使敌人惊慌失措。  
旋——高速旋转身体形成无数幻影同时攻击周围多个敌人。  
必杀技:蚩尤爆发——以开山破石之力冲击大地产生真气波大范围攻击敌人(发招轨迹“—”)。  
投掷系  
抓住敌人使劲地扔出,被扔飞的躯体能撞倒其他敌人。不可防御的招数,在近距离使用效果非常明显。不过有的敌人是无法被抓起的(例如身躯庞大,体重惊人的狗熊),因此这种技能对其无效,勉强使用只会被无情地惩罚。  
摔——把敌人作为武器扔出。  
大摔——利用冲刺加速将敌人擒住并抛向空中。  
断腰——将敌人举起以头撞击其腰的强力技法。  
必杀技:幻影投——将敌人举过头顶旋转以攻击包围者(发招轨迹“|”)。  
技击系  
力士的刀法攻击系,娴熟的刀法才能给敌人较多的连续打击。是力士唯一形成连击的招数。  
升龙——用刀将敌人撩向空中。  
重击——用重刀攻敌要害,可3连。  
连击——快速挥舞扑刀瞬间击杀数个敌人。  
必杀技:神鬼一击——灌注全身气力之终结一击(发招轨迹“〈”)。

长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:13

游戏截图:


















长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:13

【TOP45】
名字:《古剑奇谭》
简介:
《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机游戏,为《古剑奇谭》系列的初代作品,由上海烛龙研发。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。选用淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。而游戏中独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统与琳琅满目的辅助系统(烹饪、灵兽、家园等),也获得了玩家的盛赞与支持。
游戏主题:
 初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”则无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。相信诸位玩家在陪同主角走完这一段涅盘之旅以后,也能找到自己对于“重生”二字的独特理解。
除此之外,在这重生的旅途当中,又有什么东西来支持着我们的主角,去走过一段又一段充满艰辛的历程呢?也许,正是那如涓涓细流一般的人间真情。  那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力量;那燃烧着过往的烈焰,将一切悲欢化为灰烬,而我们的故事,就从这一片死寂当中开始。
世界观:
游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。虽然游戏的时代背景为架空,但初代游戏中大多采用了唐朝的文化。  游戏的主线剧情虽然并非发生在那遥远的上古众神时代,却又和那个时代的事情有着千丝万缕的联系。或许,高高在上的众神不经意的决定,却左右了一个灵魂生生世世的命运,他们拈花弹指之间,又有多少生命苦海沉沦。生死轮回就像一个巨大的旋涡,足以跨越时间与空间,将所有的爱恨情仇交织在一起。
故事背景:
太古时代,众神居于人间洪涯境。火神祝融取榣山之木制三琴:凰来、鸾来、凤来。祝融对三琴极为爱惜,尤其是凤来,时常弹奏。此后凤来化灵,具人形,能人语。祝融心悦,请地皇女娲以“牵引命魂之术”使其成为完整生命,名太子长琴。  太子长琴温和沉静,于榣山旷野奏乐怡情时结识好友“悭臾”——一只榣山水湄边的水虺。悭臾虽弱小,却坚信自己与众不同,终将修炼成通天彻地的应龙。它与太子长琴约定:若成应龙,定要太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间。  数百年后,天皇伏羲率众离开人界登天而去。太子长琴眷恋榣山风物,依依不舍与悭臾别过。登天后,伏羲将其追随者渡为仙身,太子长琴亦然。众神仙忙于建造天宫,三百日后诸事方定。太子长琴再往榣山,却天上一日,地下一年,人间匆逝三百年,榣山已无悭臾踪迹,无缘相见。
时光飞逝。数千年后,一条黑龙于人界南方戏水,惹来民怨,并打伤伏羲派遣惩戒它的仙将,逃入不周山,求得应龙钟鼓(衔烛之龙之子)的庇护。火神祝融、水神共工与太子长琴,奉伏羲之命前往不周山捉拿。太子长琴用琴音使钟鼓沉睡,祝融、共工趁机捉拿黑龙。然而,当看到黑龙金色的瞳目时,太子长琴意识到这黑龙就是当年榣山水湄边的水虺悭臾,惶思中琴声突断,使钟鼓苏醒,与祝融、共工一场旷世大战,引发不周山天柱倾塌,天地险遭覆灭。  
众神持久奔走辛劳,灾劫终平。悭臾被女神赤水女子“献”收为坐骑,永失自由。共工、祝融于渤海之东的深渊归墟思过千年。太子长琴被贬为凡人,永去仙籍,落凡后寡亲缘情缘,轮回往生皆为孤独之命。从此,天界得一女神的黑龙坐骑,少去一位擅弹琴曲的仙人。  
太子长琴原身凤来被毁,三魂七魄于投胎途中在榣山眷恋不去,人界龙渊部族工匠角离以禁术取其命魂四魄铸成“焚寂”之剑,即为以后的龙渊七凶剑之一,太子长琴成为焚寂剑灵。太子长琴剩余二魂三魄不甘散去,无所归处。恰好角离之妻临盆,二魂三魄附于角离之子角越的命魂上,不日出生。角越自小时常呆望焚寂,似心有所感。  龙渊部族以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,让自己的族人世代守护,又为避免天神伏羲对人类的追究,带着龙渊的人们,以及自己的追随者,进入无尽幽暗的地界……  
角越因失去焚寂之剑,投入铸剑炉中自焚而亡。  
数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐开始衰减。而焚寂,是七把凶剑中,封印之力最早衰弱的……

长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:13

游戏简介:
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。  古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。  和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。  “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
故事背景:
游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。伏羲是天帝,最初和诸位神仙居住在人间,其子祝融使用榣山木材制作三把琴。伏羲最喜欢其中的凤来琴,并让地皇女娲用牵引命魂的法术使琴幻化为人,取名太子长琴。太子长琴喜欢在榣山抚琴,一只水虺则时常在旁边聆听,并与太子长琴成为至交好友。后来伏羲带众神前往天界居住,安定下来后,太子长琴再回榣山,时间已过了300年。水虺已变为龙,在人界兴风作浪。伏羲派长琴下界除妖,长琴却不慎引发不周山大灾难,导致天柱将倾。伏羲惩罚长琴,让他永世轮回都要忍受孤独。  
太子长琴的魂魄在榣山久留不去,被铸剑师角离发现,取了一魂四魄铸在剑中,剑名焚寂。剩余二魂三魄无所寄托,遂寄生于角离儿子体内。由于焚寂之剑十分凶煞,女娲将之与其他六把凶剑一同封印。而她则带着角离的族人前往地界居住。
剧情:
年幼的韩云溪住在南疆的乌蒙灵谷,身为大巫祝继承人的云溪经常被母亲韩休宁逼迫学习法术,而云溪生性顽皮,将法术视为负担,常常不听母亲禁令跑出村子玩耍。一次出村玩耍,云溪带上楚蝉去找一只金色狐狸,却被一头棕熊搅乱计划。回村的云溪想到母亲交付的任务没有完成,即刻前往冰炎洞完成仪式。来到全村最高点的云溪却目睹了一场外人进村的大屠杀,母亲亦在屠杀中死去。云溪将母亲的遗体搬到冰炎洞最深处保存。  
成年后的韩云溪改名百里屠苏,成为昆仑山天墉城下的一名弟子,因在派中被诬陷杀害师弟被迫出走下山。来到琴川,屠苏被嘱托前往一处被妖魔占据的山寨救人。在妖魔关人的牢房中,屠苏结识了秦川大户人家之子方兰生,以及青玉坛丹芷长老欧阳少恭。通过少恭之口,屠苏了解到妖魔使用玉横来吸收死人魂魄,并用来炼制妖丹,另有其他许多玉横碎片散落人间,危害极大,遂决定于少恭同行收集玉横。  
前往琴川途中,屠苏偶遇正在河中沐浴的风晴雪,晴雪不谙世事,将屠苏当淫贼对待,并抢走了屠苏随身携带的焚寂宝剑。屠苏一路追踪来到秦川,找到风晴雪时体内煞气大发,昏死过去。待到醒来时,已身处船舱之中,晴雪在其一侧引渡真气来缓解煞气,屠苏大为感激。

混寒吧专用 发表于 2020-4-22 00:12:13

养肥再看

长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:13

游戏人物:
第一男主角
百里屠苏(韩云溪):第一男主角  
性别:男  
年龄:17岁 
星蕴:象征光明的重明鸟  
武器:焚寂  

第一女主角
风晴雪:第一女主角  
性别:女  
年龄:17岁  
星蕴:象征吉祥美好的腾蛇  
武器:镰刀   

第二男主角  
方兰生:
第二男主角  
性别:男  
年龄:18岁  
星蕴:佛教中代表法力的青色狮子  潜心佛法、向往寻仙的文弱书生。  

第二女主角
襄铃  
襄铃:第二女主角  
性别:女  
外观年龄:16岁  
星蕴:代表高强灵力的九尾狐狸  

第三男主角  
性别:男  
年龄:30岁左右  
星蕴:凶煞的天狼  

第三女主角
红玉:第三女主角  
性别:女   
年龄:???  
星蕴:赤豹  
配角  
阿翔——百里屠苏的爱鹰:百里屠苏总是刻意和他人保持一定的距离,他唯信赖的伙伴,只有站在他肩头的猎鹰。不过这头猎鹰据说因为喜食猪肉,在与百里屠苏踏入凡尘后没多久,就被主人以五花肉喂养的又肥又壮,多次被路人误以为是一头芦花母 悭臾:太子长琴于榣山结识的好友,其为一只榣山水湄边的水虺,悭臾虽弱小,却坚信自己与别不同,总有一日将修炼成通天撤地之应龙它与太子长琴相约,若成应龙,定要太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间。  楚蝉:第一个出场的女性人物。韩云溪儿时的玩伴;幼时居住的村子发生变故,疑似死亡,但并未说明。  
韩休宁:韩云溪之母,乌蒙灵谷的大祝巫,责任心非常强。
欧阳少恭:青玉坛丹芷长老,温文尔雅,与方兰生是总角之交,擅奏古琴、炼丹药,外表文质彬彬,是一名温润如玉的谦谦君子,而内心则非常坚定执着,长久以来追寻着自己想要的东西,正是一种以柔应刚的典范。  
叶沉香:自闲山庄的大小姐,生前深爱晋磊(方兰生前世),与其成亲。而晋磊却是因为叶父曾杀害自己的义父贺凛为了报仇而接近叶家。晋磊找到报仇时机后,血洗叶家,死后叶沉香化为厉鬼,曾几度想杀死晋磊,却见其在贺文君墓前流泪而放过了他。转世后的晋磊叫方兰生,因追寻玉横之事来到自闲山庄门口,被已经化作鬼的叶沉香迷惑,带入山庄内准备痛下杀手时,百里屠苏、风晴雪等人将其救下。后来方兰生来到秦始皇陵给被玉横缚住的叶沉香超度,叶沉香也原谅了晋磊,转世轮回。  
贺文君:住在碧山上的棋仙,素雅清丽,是晋磊的师妹,贺凛的女儿,重病而死,死后一魂一魄进入青玉司南配,守护晋磊。  
巽芳:蓬莱国公主,寿命极长,美艳绝伦,太子长琴于所住山中救下巽芳,巽芳邀请他去蓬莱国,太子长琴渐渐被巽芳的温柔打动,巽芳不顾蓬莱国人的反对,毅然嫁给了太子长琴,两人在蓬莱国过了一段神仙眷侣的生活。 紫胤真人:为天墉城执剑长老,也是“天下御剑第一人”,对剑术极为痴迷,喜爱搜剑,铸剑之术亦是十分超群任执剑长老多年。收徒陵越,其后来成为天墉城掌门:收徒百里屠苏。对徒弟爱护有加。  
陵越:陵越作为百里屠苏的大师兄,为人正直严格,有侠者之风。一开始为了带回私自下山的屠苏而登场。之后,在铁柱观与妖狼一战,表现出他的担当,与屠苏之间的深厚情谊也令人动容。再次登场已经是与屠苏的诀别,虽然他并未流露出哀伤之意,但言语深切,“我心中唯一的执剑长老”一言,令无数玩家铭记。   
绮罗:东海龙绡宫宫主。擅弹箜篌,其技艺颇得四海龙王赏识。其箜篌乃是木神句芒所赐,火神祝融用榣山若木所造。

长达一梦 发表于 2020-4-22 00:12:13

人物背景:
宏大而完整的世界背景与生动的角色人物已经呈现在大家眼前,从游戏的世界观衍生小说《神渊古纪》中就能看出,伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位,游戏的主线剧情虽然并非发生在那遥远的上古众神时代,却又和那个时代的事情有着千丝万缕的联系。
游戏场景:
(一)安陆县
安陆县城位于湖北省东北部,素有银杏之乡的美称。也是楚文化发祥之地。自古林木茂盛,地势险峻,曾有不少文人墨客如李白、韩愈、杜牧、欧阳修等,这些极富盛名的文坛巨匠览胜于此,并为之流连忘返。特别是唐代大诗人李白,于县城西北方的“白兆山”之上隐居,留下了十八处遗址和一百多首名篇佳作于世。这样一座风景如画,人文荟萃的历史名城,实在不枉其“酒隐安陆,蹉跎十年”。  
看似深秋朝阳初升的场景描绘,温和的阳光洒在屋顶上,银杏树林之下的村落显得格外的恬静。烛龙的美术人员力求把其天然景观和人文风俗更加真实的展现在玩家们面前,这样一个如诗如画、充满浓郁中国风的世界,不仅仅属于这款游戏的主角们,更属于每一个喜爱这款游戏的玩家。  
(二)江都  
繁花似锦的江南古驿道,乘坐渡船渡过长江,到传说中唐代最繁华的古城江都,一览“天下三分明月夜,二分无赖是扬州”的盛景。 在以往作品中,我们不乏见到各色城镇的夜景,仅仅是用昏暗的色调处理成夜间的效果,而在《古剑奇谭》的世界中,凭借烛龙强大的技术实力配合优秀的游戏引擎,让夜景的渲染达到了前所未有的高度,淡淡的月光折射在不同的物体上会产生相应的变化,更加符合朦胧月色下的别样效果,而建筑物中的灯光效果不再是场景的摆设,它们将会给玩家的体验过程带来惊喜的效果。 
(三)中皇山   
在茫茫太行山的崇山峻岭之中,有一奇绝山峰唤作“女娲山”,此峰孤立于群山之间,形似屏风,色如蕴黛,古称“中皇山”。据《山海经》载,人们将女娲尊为“中皇”,因此此山又古称“中皇山”。此名《山海经》有载,是因为人们将女娲尊为“中皇”而得名。据传上古时代的三皇之一的女娲氏,发祥于此。 北宋名臣郭祥正在《题女娲山女娲庙》诗中这样描述它的雄奇壮伟:“突兀隘空虚,它山总不如;君看道旁石,尽是补天余。”  中皇山每年落雪独早,故有“中皇晴雪”之景。《古剑奇谭》的第一女主角“风晴雪”之名即来源于此,象征纯洁,也象征那即使在飘雪的寒冷中也能为人间带来温暖的晴朗笑靥。  
(四)南岳衡山会仙桥
让我们再来看看南岳衡山的会仙桥,历史上对它是这样描述的:“会仙桥,又叫仙人桥,位于祝融峰巅的青玉坛,坛基是一片平坦的大岩石,可容数十人。岩下有大小两石,小石仅大石半,中有石桥可通,桥极险窄,仅可容步,人多不敢过,故又名试心桥”。在《古剑奇谭》的世界中,会仙桥被描绘成人间仙境,傲立在高耸入云的青峦之上。  
(五)南岳衡山青玉坛
游戏中的一处重要道教修仙门派,地处南岳衡山,为道教72福地之一。青玉坛擅长丹药炼制之术,后期为游戏中的一处迷宫 。  
青玉坛虽位处南岳衡山,然而一般人不得法门则无法进入,坛前必经之路为会仙桥,处于层云叠嶂、高耸青峦之上,至桥上脚下会有流云浮过,若有少许不慎则会摔落粉身碎骨。  青玉坛有上下二层,若从高处看,则现太极之意,下层永为白昼,上层永为黑夜,意指分阴分阳,化生万物。此洞天福地异于人间的独特奇观,其景色犹如人间仙境。 
(六)琴川  
古有云:“四科文学仰前贤,遗泽流风遍海壖。敢是弦歌分两地,至今犹复话琴川。”得到先贤盛的琴川,同样出现在《古剑奇谭》的世界之中。2D设定图中,清新脱俗的美术设定力求表现出礼乐之城宁静悠扬的古都风貌,而这些,在3D场景中同样得到了忠实的还原,小桥流水人家,这样淡雅宜人的中国风格在图中得到了淋漓尽致的表现。第二男主角方兰生的出身处。  
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