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测试版本意味着一切改动都未确定,在正式版本发布之前都有可能增加/修改/删除内容。 希望大家理性讨论,保持友善的交流氛围。 4 月 27 日 23:32 更新 平衡性: - 再次修改了精灵守卫的抽取方式。现在信使达到七级后,有 1% 的几率抽到精灵守卫,价格仍然为 4 费。(不过代码似乎少了个“=”,导致抽不出其他两个 SSR 棋子了。) 4 月 27 日 21:05 更新 平衡性: - 将食人魔魔法师重新放回了棋库。 - 将精灵守卫修改为了 5 费棋子,并将它从 1 费棋子池移动到了 5 费棋子池。 - 删除了精灵守卫的“德鲁伊”属性。 4 月 27 日 17:37 更新 游戏性: - 加入新棋子精灵守卫(精灵/德鲁伊)。 - 精灵守卫技能“无差别降临”:精灵守卫★上场时可以视为任何一种★棋子参与合成;精灵守卫★★上场时可以视为任何一种★★棋子参与合成(不存在精灵守卫★★★)。 - 精灵守卫是一种不可思议的4费棋子,它们开局会被按照5费棋子的数量随机洗入1费的棋子池中。参与其他棋子的合成的时候,每次最多只能有一个精灵守卫参与。 - 暂时将食人魔魔法师和巫妖从棋库中移除。(巫妖从图鉴和棋库中都移除了。而食人魔魔法师仅从棋库中被移除,仍然在图鉴中,不知道是忘了删图鉴还是马上会重新加进棋库。) - 在第 15 轮加入了狼嚎提示。 ![]() 新棋子“精灵守卫”
平衡性: - 重做了食人魔的种族技能“高丽亚铁腕”:所有友军最大生命值+5%。高丽亚铁腕之间不可叠加。 - 法师职业技能“法术易伤”降低敌人的魔法抗性从 -45/-35 平衡为 -35/-45。 - 骑士职业技能“王者祝福”开盾概率从 40%/40% 修改为 40%/35%。 - 炼金术士种族职业属性修改为了“地精/食人魔/术士”。 |
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