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局域网和在线比赛的区别

admin
2018-4-17 21:16
来自: Pinnacle
简介
·局域网和在线比赛之间存在着哪些区别?·理解选手偏好·偏爱局域网和在线赛事的选手各有哪些?·分析队伍在不同赛事中的表现当你进行电子竞技投注时,必须要考虑赛事是在局域网中还是在线举办。很多因素能够强化或 ...

· 局域网和在线比赛之间存在着哪些区别?

· 理解选手偏好

· 偏爱局域网和在线赛事的选手各有哪些?

· 分析队伍在不同赛事中的表现

当你进行电子竞技投注时,必须要考虑赛事是在局域网中还是在线举办。很多因素能够强化或者弱化选手的表现。理解选手在某场比赛中打得更好却在更一场比赛中打得更差的原因,对于你未来的赛事投注会大有裨益。继续阅读以了解更多。

局域网和在线比赛之间存在着哪些区别?

在尝试理解局域网和在线赛事之间的差异为何重要之前,我们首先需要理解这两个名词的意思。局域网即LAN(Local Area Network)。当选手在局域网中比赛时,他们并非呆在家里通过因特网打比赛,而是位于同一个房间内,连接至同一个本地网络。

大多数局域网赛事都在竞技场中举行,观众可以在类似Twitch的平台上观看实时直播。除了比赛环境(游戏桌、游戏椅、房间)不同之外,比赛的地理位置也不同——这可能对选手的表现产生影响。

在线赛事在互联网上举行。选手通过IP(互联网协议)地址连接至位于另一个位置的服务器。选手本身也在不同的地理位置上,依靠自己家里的电脑和互联网连接来比赛。

统计数据证明,队伍在自己的国家打比赛时有着微弱的优势,这时候他们的表现似乎比在其他赛事中更好。

选手在这些赛事中使用他们熟悉并能优化表现的装配,竞猜玩家可以依据这个事实来做投注决定。反之,局域网赛事中的选手装配是预先决定的,他们对使用的设备可能没有任何决定权。

在线赛事中的选手也许可以享受自家的舒适环境,但是他们也需要应付“ping”(数据包到服务器的往返时间)的问题。队伍成员的地理位置可能会让这一点变成严重的问题。

当你投注的赛事是局域网赛事时,场合的规模、旅行安排、压力大小、比赛中的沟通能力和潜在的主场优势不过是需要考虑的因素中的一部分。

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恰恰相反,如果你投注的是在线赛事,那么两支队伍的地理位置是必须考虑的最重要因素之一。发生在Gambit(CS:GO战队)身上的事情可以很好地佐证地理位置的重要性——该队伍的大多数成员都在哈萨克斯坦,因此他们和其他位置上(不在俄国、乌克兰和其他独联体区域内的国家中)的队伍打比赛时饱受ping超过100(导致反应延迟)之苦。

理解选手偏好

每位选手对于不同类型赛事的偏好都各有不同。在线赛事让选手可以舒舒服服地在家里比赛,并且使用他们熟悉的装配,因此这种类型常被视作更让选手放松的比赛。

局域网赛事则正好相反,选手必须进行自我调适——这包括让自己适应环境和设备。在使用另一台电脑时,鼠标加速和驱动程序问题是常见的问题。在类似CS:GO的游戏中,是否能够精确瞄准决定了比赛成败。

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虽然在家打比赛确实很让人放松,但是如果太过放松也会导致选手注意力不足,无法发挥出最佳水平。人声鼎沸的竞技场和热情如火的观众可能会更猛烈地燃起选手的求胜欲,为他们注入更多的动力。

偏爱局域网和在线赛事的选手各有哪些?

通过研究选手在不同赛事中的统计数据,你能够更清楚地看出他们在哪种环境下发挥得更好——在特定类型赛事中进行比赛投注时,这一点非常关键。

比如KrizzeN(CS:GO选手,来自战队AVANGAR),他的在线赛事统计数据和局域网赛事统计数据差了一大截。根据HLTV的数据,他的在线评级为1.13,远远高于局域网赛事0.84的评级。这是个不小的差距,尽管竞猜玩家可能会想更详尽地分析他的对手的水平,但是这个差距清楚地显示出他在自己家中表现得比在竞技场中更好。

Virtus.Pro则正好相反,他们以在局域网的表现总是优于在线赛事而闻名。他们在ELEAGUE Major 2017拿到了第2名,在DreamHack Masters 2017 拉斯维加斯站(局域网赛事)拿到了第1名,然而却在仅仅数个月后的ESL Pro League(在线赛事)落到了第13名,只赢了9场却输掉了17场比赛。这支充满了大明星的战队似乎只在大型竞技场中发挥最佳水平。

分析队伍在不同赛事中的表现

因为局域网赛事有大量的现场观众,有时候队伍的沟通能力会因为观众发出的噪音而受到不良影响。严肃对待竞猜的玩家会因此在局域网赛事之前研究一下队伍成员的国籍,因为沟通交流是非常重要的,尽管选手可以看见他们队友的屏幕,但是语言沟通仍旧是铸就成功队伍的基石。

拥有多个不同国籍队员的战队有可能遭遇更多的问题,因为大多数队员不是使用母语在沟通,所以可能会在比赛关键时刻导致混淆和错误。Dota 2有很多这样的战队,虽然诸如TI的赛事会向所有队伍提供隔音玻璃室,尽量减少观众噪音的影响。

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竞猜玩家务必注意,CS:GO局域网比赛中教练地位的有关规则最近发生了改变。他们可以在在线赛事中不受限制地和自己的队伍沟通,但是,许多局域网赛事已经将这一选项废除。根据现在的新规则,队伍在每张地图上可以暂停4次,每次30秒——这意味着更为依赖教练建议的队伍会在局域网赛事中比在线赛事中遭遇更多挑战。

NaVi就是上述规则变更带来潜在影响的一个绝佳例子。他们在规则变更之前刚刚弄走了他们的IGL(比赛中的领袖)Zeus,但是之后意识到他对于整个队伍的重要性而不得不再次雇他回来。在局域网赛事前研究队伍构成可能会昭示出某些队伍的弱点,而没那么认真的竞猜玩家可能不会意识到这些。

应付大量观众带来的压力

所有打电竞的选手都会感受到压力,但是每个人对于压力的处理方式大不相同。对于某些选手来说,这会真正地妨碍他们的发挥。由于比赛环境带来的压力,选手会对通常应该会在几分钟内忘记的错误念念不忘。

通过研究选手在犯了关键错误之后的统计数据,你能更好地了解他们下一次面对相同情况时会作何反应。如果选手在CS:GO比赛中射偏了或者拆包失败,然后他的个人统计数据紧接着下跌,那么这可能意味着这位选手的心理素质比其他人差——当投注在压力更高的局域网比赛上时,竞猜玩家需要特别留意这一点。

虽然在家打比赛确实很让人放松,但是如果太过放松也会导致选手注意力不足,无法发挥出最佳水平。

就拿前CLG成员FNS. 在DreamHack瓦伦西亚站和Red Reserve比赛时为例,他在关键时刻拆包失败——随后他的表现水平立刻直线下降。他的每局击杀数(KPR)从失误之前的0.87下降到0.50。这个失误严重影响了他的发挥,使得Red Reserve从15-13的落后比分中反超,在加时赛中赢得了胜利。

FNS.身上多次发生过类似的事情。在SL i-League StarSeries决赛中,他再次在比赛关键时刻失误,用燃烧弹杀死了自己,之后他的KPR从0.76掉到了0.63。两场比赛都是局域网赛事。在这个例子中,失误对于选手心理上的影响显而易见。察觉这样的表现倾向能为竞猜玩家提供竞猜优势。

  • 电子竞技竞猜简介

在局域网比赛中,能够无视压力而正常发挥的队伍有时候能够打败比他们更厉害的队伍,因为他们能更好地应对环境的压力。某些选手无法应付在大型赛事中面对大量观众比赛的压力,而另外一些选手却使用压力来激励自己,让自己更加专注并且发挥出更高水平的表现。

旅行和地理位置重要的原因

旅行对于队伍在赛事中的发挥有着重要影响,严肃的竞猜玩家肯定已经在进行电子竞技竞猜时考虑到了这一点。队伍通常会确保他们有足够的时间从远距离旅行的时差中恢复,因为这会大大地影响选手的表现,最终影响着队伍夺冠的机会——虽然现在因为队伍都有非常紧凑的行程表,这一点不是总能做得到。

通过研究局域网比赛的位置并将其与选手家的位置作比较,你能很快地得到一些重要信息——选手适应不同文化、语言甚至本地食物的能力是竞猜玩家投注之前需要想一想的一些事情。

拥有多个不同国籍队员的战队可能遭受更多的问题,因为大多数选手不是使用母语在沟通,因此可能会在比赛关键时刻导致混淆和错误。

统计数据证明,队伍在自己的国家打比赛时有着微弱的优势,这时候他们的表现似乎比在其他赛事中更好。这就是所谓的主场优势。这些队伍有本国观众为他们摇旗呐喊,让他们信心倍增。他们的对手必须应对观众的敌意,也许还得忍受比赛时的一片寂静,这可能会让选手的士气低落并失去信心。

本文中的信息向你显示为何必须理解某些选手在一种赛事中比在另一种中表现得更好,以及它能够如何帮你做出更明智的竞猜决定。许多电子竞技竞猜玩家都错误地假定队伍在局域网和在线赛事中会表现得一样——留意文中提到的内容并做一些基本的研究将帮助你避免犯这个错误,并且可能获得胜过竞猜公司的优势。

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