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6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整 ...

勿忘好朋友
2021-6-23 13:00
简介
六、巅峰赛(示意图)巅峰挑战赛期间所获奖励将根据挑战赛开启后,参与第一场挑战赛时的巅峰积分进行发放,下周挑战赛开启后刷新。七、想玩英雄系统 全能称号的获取条件及等级进行了重新设计,新版本玩家们将可追求 ...

六、巅峰赛

 6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整

(示意图)

巅峰挑战赛期间所获奖励将根据挑战赛开启后,参与第一场挑战赛时的巅峰积分进行发放,下周挑战赛开启后刷新。

七、想玩英雄系统

 全能称号的获取条件及等级进行了重新设计,新版本玩家们将可追求更高等级的全能称号~

 6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整

 6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整

(示意图)

除熟练度条件外,高等级全能称号将新增分路段位的达成条件,必须同时满足三个分路段位的条件才能使全能称号进阶,保证真正“全能”和“竞技”的玩家才能获得全能称号

 6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整

新版本可自行选择在激活全能称号后是否展示自己的想玩英雄(上图红框内的勾选项)

 6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整

若选择展示想玩英雄,则在各展示全能称号的界面都将同时展示自己的想玩英雄与全能称号

我们希望玩家们在履行补位职责的同时,可以不必牺牲自己的权益,仍然可以充分表达自己的英雄使用意愿

 6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整

同时可在个人主页选择全能称号进行展示

 6月23日正式服版本更新(四):李信黄忠加强,马可波罗调整

于此同时,全能选手们也不能忘了自身所需要承担的责任:若激活全能称号后未能履行补位职责且本局失败,则在本局游戏结算后暂时冻结全能称号的使用权,进行3场排位赛/巅峰赛后才能恢复。

全能选手激活全能称号并主动担任反制位后,作为本队阵容合理性的最后一道关卡,应该在阵容发生冲突时主动承担责任,保障本队所有人的权益。

八、英雄调整

李信

李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,一些针对性的出装选择会让李信难以招架。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对他的强度做些补充:我们对他变身前的强度,双形态的回复能力以及狂暴形态的输出能力进行了增强,来帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们已经完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,来改善李信在特定场景下的手感问题。

被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10

基础生命值:3418(+270.4*英雄等级) → 3470(+274.5*英雄等级)

二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

统御形态

二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形态

一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

马可波罗

我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给被动、一、三技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给予了三技能更强的残局进场收割能力。

被动:技能法球伤害衰减至50%

被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) 

一技能:技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)

一技能:飞行距离:900→950

一技能:施放期间能使用三技能打断

三技能:技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)  

扁鹊

在使用扁鹊时,会遇到一些纠结的情况。二技能在同时瞄准敌我双方时,三技能在叠层到最大时施放才能获得最大收益,使用后还需重新叠层,这比较影响使用扁鹊的爽感,对完美主义者很不友好。我们希望扁鹊能够更加轻松的获得这些收益,因此对这两个技能作出调整。我们希望扁鹊可以更加专注的使用二技能攻击敌方,因此将二技能对友方的增益效果改为自动施放;而三技能施放后将不再清除印记也能让扁鹊在施放三技能时不再有需要重新叠层的负担。

被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%

二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值

三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以叠加一层印记并刷新印记时长)

鲁班大师

在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些尴尬,他的承伤能力不足,队友也不能及时的响应鲁班大师发起的交互,这限制了鲁班大师的发挥。我们希望拉近不同对局中鲁班大师的表现,我们增加了鲁班大师二技能的冷却时间,如果链接存在时队友没有响应,则返还这部分冷却时间。此外,我们提升了鲁班大师后期的坦度,让他能够为团队承受更多伤害。

基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)

二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间

太乙真人

目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。

一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap) 

二技能:手感优化,原地停留时间减少

二技能:控制时长: 1 → 0.5

三技能:手感优化,原地停留时间减少

三技能:生效范围:600 → 800

三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。

二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻

二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题

二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)

二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感

庄周

庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。

三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)的护盾

李白

此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势。

一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)

黄忠

黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益。

被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

赵云

我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。

优化了赵云各技能使用及衔接手感

二技能:技能伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)


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