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王者荣耀7.16版本更新 赵云杨戬加强 橘右京再被削

屯昌小妮
2019-7-31 17:31
简介
  今天(7.16)对6名英雄进行调整,包括大家所熟悉的橘右京,赵云,杨戬和孙膑都在调整的队列当中。接下来分析一下本次新版本更新的英雄调整情况,这样大家可以进一步的了解新环境的变化。  一、橘右京  看法: ...

  今天(7.16)对6名英雄进行调整,包括大家所熟悉的橘右京,赵云,杨戬和孙膑都在调整的队列当中。接下来分析一下本次新版本更新的英雄调整情况,这样大家可以进一步的了解新环境的变化。

  一、橘右京

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  看法:

  半个月前,在盘古降温之后,橘右京已经是最接近版本T0梯队的边路了,他主要有手长,高爆发和强续航三个强势点。不仅可以稳住对线期,还能限制大部分脆皮C位的发育和输出环境,是目前最迎合新赛季的战士英雄。

  而此次的版本更新,主要是针对橘右京的爆发伤害,让他的二技能基础伤害与AD加成都有一定幅度的下调。特别是AD加成,直接下调了30%,对橘右京的一套爆发伤害和消耗能力都有比较明显的降温。

  再结合上6月4日的版本更新,那时候是直接调整了橘右京的一技能伤害。很明显,官方正在有意针对橘右京的线上压制力,让他的一套爆发回归到合理的数值范围内,从而让其他对线较为弱势的边路英雄,有一定的发育空间。

  因此这是一次中幅度的降温,虽然调整过后的橘右京伤害依旧很高,但肯定会比以前更追求技能的连贯性,如果空了一段一技能或者半个大招,可能就很难打死人了。

  二、杨戬

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  看法:

  杨戬在现版本里面临的最大问题,就是后期的作用比较低,前期的压制力也不算太强,导致即便S16赛季改善了上单环境,杨戬也一直处于不温不火的状态。

  这一次的版本更新,主要是降低杨戬一技能的蓝耗,让他可以在对线期的时候,频繁使用一技能补兵和限制敌人走位,从而提升自己的抗压能力。与此同时,还减少了杨戬的大招CD,(28-2x6)x0.6=9.6,也即是说,在满CD的情况下,后期的杨戬仅需要10秒不到的时间就能刷新大招了。

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  一波团战至少能放两个大招,让杨戬在中后期团战中可以体现该有的“半坦”战士的价值,更好的保护阵型。

  这也算是一次中幅度的加强,毕竟大招不仅是杨戬的续航手段,还是他的AOE爆发来源,让杨戬的整体可操作空间提升了不少,容错率也会变高许多。

  三、赵云

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  看法:

  此次对赵云的加强,主要是针对他的二技能来进行调整,让赵云二技能的前期CD和续航能力都有所增强,让他可以在S16赛季节奏越来越快的版本里,更好的掌控主动权。

  同时也让赵云在大小龙的争夺上,有一定的发言权,让自己的中后期节奏更加连贯紧凑,不至于像旧版本那样,3分之2血以下就不敢开龙了,相当于自己断了自己的节奏。

  四、米莱狄

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  看法:

  S16赛季是推塔版本,这也让米莱狄有了更大的发挥空间,让她可以更好的推塔滚雪球,把节奏牢牢的掌控在自己的手中。因此,此次的版本更新才会降低米莱狄的大招伤害,让她的一套爆发和推塔速度都有所下调,整个数值回归到一个平衡点上,给到敌人更多的反制机会去针对米莱狄。

  总体来说,算是一次中小幅的降温,主要是让米莱狄的秒人能力有所减弱,但推塔还是很快,毕竟开大之后的小兵才是推进主力军。所以,大家遇到米莱狄的时候,还是不能任由她压塔,一定要多加针对才行。

  五、上官婉儿

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  看法:

  之前在体验服更新的时候,婉儿虽然看起来削了单体爆发,但其实加上大招提升的数值,中后期还是能秒脆皮,而且整体的AOE输出明显要高出很多。所以,如果婉儿完全按照体验服的数值来调整的话,估计会更难下ban位了。

  不过,上次在体验服调整的数值并没有在此次版本更新中完全实装,起码大招伤害的增幅并没有想象中那么大,让婉儿的单体秒人能力确实有所降低。这样一来,也等同于变相的提升了婉儿的上限,让玩家如果想像以前那样稳定四级秒人的话,明显需要穿插大招才行,操作难度会高出不少。

  但并不算特别致命,高手还是能秀得起来,建议大家先别急着把婉儿放下ban位,最好等环境稳定下来之后再说。

  六、孙膑

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  看法:

  此次的版本更新,对孙膑的调整主要分两部分。

  一是加强了他的被动提速效果,让孙膑在使用技能之后可以体验“飞一般”的感觉,等同于变相的缓解了自身的生存压力,让孙膑这名缺少位移技能的辅助英雄可以更好的跑线支援。

  二是缩减了他的大招的范围和取消了大招减少敌人CD属性的debuff,让孙膑的限制能力变弱不少。

王者荣耀7.16版本更新英雄调整


  简单来说,就是以提升孙膑自身的生存能力为代价,来对孙膑的限制能力进行降温,这样一来,孙膑对于那些“技能CD短,喜欢打多套伤害”的刺客的压制力明显变弱了不少,如貂蝉这些。

  不过,我认为还能接受,毕竟孙膑的核心是二技能,也是他战略价值的体现,这个地方不动刀,孙膑依旧有发挥空间。最重要的是,孙膑现在跑得更快了,就会变得更难被敌人限制和针对了,这样一来,孙膑也可以更好的调整自己的走位,让自己的二技能一直铺满全队,提升团队的拉扯能力。同时,还会让孙膑更好的适应S16赛季的快节奏版本,让自己前期不至于跑得太慢拖后腿,容易成为突破口。

  由此看来,孙膑其实还是可以继续使用的,虽然对于刺客的限制变低了,但只要自己不死,就能一直给队友提速,那刺客一样杀不人,也算是变相的针对了。当然,具体孙膑的强度会变化多少,还是要等版本稳定之后才能确定,毕竟这已经算是改机制了,不像数值那样直观。

  总结

  以上就是本次版本更新的调整内容了,其实主要的改动方向还是让版本弱势的英雄更加迎合新赛季的变化,让版本过于强势的英雄回归到正常的数值当中。

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