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《城墙内外》动漫篇:巨人里的城墙,只是摆设吗?

狂奶奶
2023-2-9 14:31
简介
不少动漫的开头都会以一场剧变作为开局,可能是一次穿越、一场意外,或者干脆让主角所在的城市直接入侵毁灭。只要剧情需要,就算运转已上千年的保护罩也会突然罢工,无敌的奥特曼佐菲也会倒下。 当然,作者一般 ...

不少动漫的开头都会以一场剧变作为开局,可能是一次穿越、一场意外,或者干脆让主角所在的城市直接入侵毁灭。只要剧情需要,就算运转已上千年的保护罩也会突然罢工,无敌的奥特曼佐菲也会倒下。

《城墙内外》动漫篇:巨人里的城墙,只是摆设吗?

当然,作者一般都会对这些“意外”的发生,给出一个合理或不合理的解释。也有一部分机智的作者,会刻意按下不表,把真相作为悬念,后续将其补完。

《进击的巨人》就是一个很好的例子,主角艾伦所在的城市有着三道高墙防线,将城市分割成不同的居住区。不熟悉的小伙伴,可以直接参考北京的二、五、六环。主角艾伦的居住区域在最外环,为了抵御最高十多米的巨人进攻,修建了高达50米的城墙,作为弱点的城门也有重重的钢铁防护,可以说是固若金汤。

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但剧情开局,这道城墙被一瞬间攻破了。一个60米高的巨人突然出现,双手扒着50米高的城墙,一脚蓄力踢爆了城门,其四周的巨石也被轰飞,直接导致外环区域失守,艾伦家破人亡。这一惊艳的开场张力十足,墙内安全的人类,依然被墙外的巨人所支配着,居住在鸟笼之中,将屈辱、恐惧被展现的淋漓尽致。

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(看似不合理的超规格巨人,作者谏山创在后期非常成功地作出了解释)

换个角度思考,如果没有这个“天降”的60米巨人,只靠最高十米多的无垢巨人(最常见的巨人),那么这50米的城墙还会被攻破吗?

结论是几乎不可能。

城池易守难攻,是战场上的共识。这座城墙,更是巨人难以攻破的存在。50米的高度抵消了巨人的体型优势。城墙上也有防御工事,那些受限于轨道的炮台,能有效击退不爱着甲的巨人。还有能勉强抵抗巨人的墙外调查团,对付爬墙变成靶子的巨人,也有一战之力。

最关键的是无垢巨人智慧有限,哪怕是攻击模式诡异的奇行种,也逃不开只用身体战斗的行动方针。不会利用工具,过于简单直接的攻击方式对城墙无法造成有效的伤害。

不过,巨人方也不会有太多损失,除后颈肉外能自愈所有伤势,不用吃喝且寿命疑似无限,让人类只能守城不出。

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因此,攻破50米的城墙,巨人至少要听从指挥,把自身当做攻城器械。比如当个肉身攻城锤撞击城门,或者成为人形推土机挖地道等等。

但要知道诸葛亮第二次北伐中原,用云梯、火箭(带火的箭)、地道等等手段攻打陈仓,十万大军还是被郝昭的三千人挡住了二十多天,最终以诸葛亮粮尽退兵告终。虽然巨人不需要吃喝,但没有60米的巨人以力破门,想要强行攻破也将付出巨大的代价。

当然,这只是让无垢巨人用战术强攻,不考虑后续剧情中尔虞我诈的情况。不然,可以让一个反派偷偷夜半开门,只是这样未免过于风灵月影了些。

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想要快速攻城,还是需要像超大型巨人那样破格的“攻城器械”,或者说“攻城巨械”。

以巨大的破坏力打开一个缺口,无疑是最合理的战术。

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虽然古时攻城,军队也会用一些威力巨大的“攻城巨械”。但无论是动漫、影视剧还是游戏,许多作品的攻城战都没能体现攻城器械的存在感。

不是选择一笔带过,就是让军队直接向城墙冲锋、互射,遇上攀越城墙,架设云梯攻城的,就算得上大场面了。

当然,也有硬核攻坚的,直接让士兵们扛着一根圆木去撞城门。

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尽管有着种种乱象,但也有不少真实还原攻城场面的优秀作品。比如赛季制地缘战略游戏《率土之滨》,主打让玩家体验从发展军政、攻城掠地,甚至人心权术的真实古战场。

最近,《率土之滨》为了进一步还原古战场的魅力推出了全新征服赛季“兵合车错”,引入攻城器械与防御建筑,让玩家能体验古时攻城巨械在古战场的风采。

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新赛季推出的器械玩法属于全新的体系,玩家通过建造新设施考工府来生产和保存各种器械。同时,为保证玩家的真实体验,都参考了真实存在的器械与建筑,还原其结构特征与功能。

并且,这些器械在设计比起数值上的强力,更多的是功能上的突破,只有合理使用才能将其威力最大化。

比如飞桥,这是古时的军用渡河装置,车上放置桥身,遇河就把桥身搭到对岸,主要用于对付城外的护城河,也被用来对付沟渠。而《率土之滨》中的飞桥则专门用来帮助玩家渡河,在河流边上放置器械飞桥,就能安排大量部队前往对岸。

可以想象,飞桥将会是尖刀战术的必备器械,大大提升了玩家的行军能力。而一些原本有极佳地利优势的城池,也可能因为渡河功能被玩家快速深入敌腹,发动强袭。不过为了平衡,飞桥只能渡过一格宽的河流。而且,飞桥作为器械是可以被拆除的。

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攻城器械武冲,则参考了古人从撞车发展而来的巨型攻城战车——冲车,像相当于古代的坦克。车身包裹着重重防御,可摆动的攻城锤就是它的炮弹,士兵躲在冲车下面,用人力推车加速,随着车轮的滚动,撞上城墙之后,攻城锤会摆动回来并再往城墙继续冲撞,通过反复撞击来洞开城墙或城门,有着强大的破坏力。

而游戏中的武冲也是如此,具有强大建筑破坏力。玩家可以让部队携带武冲对付战场建筑,并且武冲能避开建筑防御部队,直接攻击建筑并降低其耐久。同时,也参考现实赋予了其合理的平衡限制:武冲的攻击效果,以及再次攻击的准备时间同样与操作的部队的武将和兵力有关、每次攻击和移动都会消耗武将的体力、武冲攻击后自身的耐久也会消耗。

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此外,《率土之滨》加入攻城器械的同时,也没有忽略防御工事,除推出了飞桥、武冲等等攻城器械外,还有铁壁、吕公车等防守建筑,让攻城和守城是互有克制。

当然,所谓的克制并非是单纯的剪刀石头布,互为针对。

比如防御工事铁壁,就是古时军营四周的壁垒工事。铁壁能加固土地或建筑的耐久,除城池、城区、关卡和霹雳之外的所有土地和建筑上都能建造。建造后只要铁壁不被攻破,被保护的地格就不会受到伤害,并且铁壁存在期间能降低非器械造成的耐久伤害,简单来说就是铁壁就是套一层护盾和非器械减伤,能有效阻挡所有的攻城手段。

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要塞

还有特殊器械吕公车,参考了古代的吕公车,它像是一个移动堡垒,有四层车身,底层是负责推车的士兵,其他四层则装有专门负责攻城的士兵,他们藏在车隔板后用弓箭对城墙上的士兵不断输出。

而在游戏中,吕公车只能由重镇或州府的太守进行建造,可在军团出征前使用,使用后可提高军团部队数量至9支,并且吕公车的生产和使用都将不占用建设值。

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矛盾统一,攻和守是互为克制、互为转换的关系。在真实战场的博弈中,玩家需要猜测对方的思路,交替使用进攻和防守两种手段,来为自己争取优势。

往后城墙内外,两军交战。玩家先展开一段攻城器械与防御工事的攻守对决或将成为主流。工事将让战局变得更加多变,因敌、因地,如何选择时机与阵地,面对危险又要如何应变都考验着玩家的能力,也给战场带来了更多的可能性。

《城墙内外》动漫篇:巨人里的城墙,只是摆设吗?

毫无疑问,它们都是攻城时的主力。

结语

《进击的巨人》中50米城墙被超大型巨人强行一脚破开城门,外围城区直接失守,后续主角团也集结所有力量发动了夺还战。在合理布置战术、研究策略后,与巨人兵器恶战并惨胜。这场夺还战,也是《进击的巨人》备受好评的高潮之一。

但,其实动漫作品中很少有这样硬桥硬马的攻城剧情。相比之下,游戏是体验这样攻略博弈的最好途径。

《率土之滨》新赛季“兵合车错”推出的攻城器械与建筑工事,其攻守的互换博弈,不仅丰富游戏整体的策略性,也有相当的趣味性,让玩家体验到了有组织、有战术的古代攻城,也为玩家的沙盘体验补上了关键的一环。

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