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专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏

粽里寻它
2023-2-9 14:31
简介
在2021网易游戏热爱者盛典上,网易带来了一款以特工对决为题材的潜入对抗类游戏——《零号任务》,引发了众多玩家的关注。 玩家们并不陌生潜入对抗类游戏,《黎明杀机》和《第五人格》等游戏都是市场上的佼佼者, ...

在2021网易游戏热爱者盛典上,网易带来了一款以特工对决为题材的潜入对抗类游戏——《零号任务》,引发了众多玩家的关注。

玩家们并不陌生潜入对抗类游戏,《黎明杀机》和《第五人格》等游戏都是市场上的佼佼者,通过区分阵营让玩家们完成不同目标,并在“任务”过程中进行策略和动作元素兼具的对抗,此类游戏在市场上拥有着大批受众。

于是,我们采访到了《零号任务》的制作人Zero,Zero在2014年通过校招加入网易,曾开发过新增过亿的IP项目。通过这次采访,我们希望玩家可以更多地了解《零号任务》的游戏主题、玩法以及故事背景等众多方面。

Q:您好,能和我们的读者介绍一下自己吗?

A:大家好,我是《零号任务》制作人Zero。

Q:《零号任务》是一款什么样的游戏,它包含了哪些玩法,最主要的玩法核心会是什么?

A:《零号任务》是一款2v4的潜入对抗手游。主要玩法是2名追击方和4名潜入方在场景内、人群之中进行躲猫猫和追逃。在追逃的过程中,潜入方可以扮演成NPC混淆追击方,而追击方反之则要通过敏锐的观察发现潜入方的行踪。

核心玩法就是潜入方和追击方在这过程中的博弈,可能潜入方就在追击方身边,追击方却没发现。当然,也有可能追击方更高一层,火眼金睛一秒识破。

专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏

Q:为什么会选择尝试做一款以“潜入”为主题的对抗游戏呢?

A:选择以潜入为主题的主要原因,是本身我和团队内的很多成员,都是潜入类单机游戏的忠实爱好者。团队中核心成员之前参与过经典潜入大作的开发。但是经典潜入作品往往太单机,潜入难度全是由策划设计的关卡AI提供的。所以我们就在想,能不能把“潜入”的体验来带到竞技游戏中来,于是做了这个尝试。

Q:您最喜欢的“潜入”类游戏是什么?

A:市面上大家耳熟能详的潜入作品都很喜欢。

Q:在《零号任务》中,玩家会接触一个什么样的世界观背景?

A:大方向是类似《碟中谍》《007》等经典谍战电影,玩家成为主角的感觉。在契合这个氛围的同时,会把时间设定到未来,游戏中会出现许多带有科技感的设定。潜入方是秘密行动的探员组织,追击方会更带有压迫感一点。

Q:在《零号任务》的开发过程中,最困难的地方是什么?

A:其实要面临的挑战还挺多的,整个游戏都基本找不到参考,尤其在关卡设计上。

主要是任务明确性和策略多样性的矛盾。如果告诉追击方明确的目标,很容易形成死守局面;如果不告诉追击方明确的目标,可能出现潜入方已经成功完成任务,而追击方还停留在一脸懵逼的状态。

因此在地图设计上我们反复简化已有的设计框架并丰富元素,消耗了最多的脑细胞和开发周期,最终达到了玩法层面上相对不错的框架。

再比如潜入和对抗的平衡。潜入是一个偏单机、节奏慢、强带入感的游戏体验,而对抗又追求快节奏的爽感,如何让两者有机融合,成为一个更有趣的的体验,是我们一直想要追求的东西。

专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏

Q:您认为《零号任务》最吸引玩家的点会在哪里?

A:我们将潜入这个有趣的元素加入了竞技游戏,相信玩家会觉得它和市面上大多数游戏有明显的不同。比如潜入方在游戏内通过自己的伪装技巧和演技,去骗过追击方,这个过程中会产生巨大成就感。追击方反之亦然,如果一眼看出潜入方的破绽,也会有成就感。

Q:为什么会选择“2v4”这样的对抗模式?

A:我们初衷是想做一款潜入PVP游戏,一开始尝试过许多对抗人数组合。一方面是考虑对抗的平衡性,另一方面考虑希望追击方可以和队友有所配合。我们不希望出现N个潜入方“溜”追击方的局面,这潜入本身也是矛盾的,所以需要大于等于2的追击人数。最终在我们多次的试验后,觉得2v4是个相对平衡的人数组合。

Q:在《零号任务》的介绍中有提到“伪装成路人”,这种“伪装”在游戏中的实现方式是什么?技术上的实现难度高吗?

A:伪装指的是,找机会换到NPC的服饰,或者通过模仿他的行动,让别人发现不了你是玩家,一种类似“狸猫换太子”的体验。

技术上实现的难度主要在于NPC,一个场景中同屏出现几十个自行运作的NPC,整个地图更是有数百个NPC,这在开发上难度很大,也是我们一直在攻克的问题。

专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏

Q:这种类似《猫鼠游戏》一样“伪装成路人”的体验,是否对玩家的游戏技巧有很高要求?

A:对于操作技巧其实没有很高的要求,但是对于玩家的观察能力和演技,还是有要求的。只有“戏精”,才能伪装得更好。

Q:目前的宣传片中出现了很多高科技产品,《零号任务》中会出现哪些类型的高科技产品呢?

A:游戏背景设定在近未来,游戏内很多特殊道具的灵感来源于谍战电影,类型上比较基础的是提供隐藏、混淆视听、位移功能,更多的道具种类也在持续开发。

Q:在《零号任务》中,一局游戏的平均时长大约会是多少?

A:单局在10-15分钟左右。

Q:制作层面上,有从同类作品中吸取经验吗?

A:我们对市面上耳熟能详的经典潜入游戏都有过深入的研究和了解,甚至我们团队核心成员很多就是来自于这些游戏。但是学习只是第一步,因为单机潜入和PVP玩法上有大的差异,同时移动端性能相比主机也比较有限,所以我们还有很多难题需要独自解决。

专访《零号任务》:做最独特的2v4潜入对抗游戏

Q:您认为《零号任务》中的不被发现的“潜入”玩法和被发现后的“对抗”,会给玩家带来怎样的游戏体验?

A:潜入过程中,潜入方玩家需要做的是模仿NPC,在追击方擦肩而过时会产生巨大的紧张感,如果成功蒙混过关,相应也会有巨大的成就感。

对抗时更多是逃脱的策略,比如潜入方使用遮视野的道具,追击方就会开始猜测逃脱的方向,潜入方也可以倒推对方的猜测,利用场景组件逃脱。作为弱势方在正面对抗里逃脱,会让玩家肾上腺素飙升。

Q:未来上线后,玩家的匹配机制会根据什么条件决定?

A:上线后会有段位系统,玩家的段位越高,势必也会遇到更强大对手。只有势均力敌,才能有最好的体验。

Q:《零号任务》的整体美术风格,会更偏向什么方面?

A:美术风格是欧美写实,也会有些近未来的科技感元素。

Q:《零号任务》未来计划采用什么样的收费模式?

A:主要是外观上的付费,我们不卖数值向内容。

Q:《零号任务》目前的开发阶段进行到什么进度了,未来大约会在什么时段和玩家见面?

A:在持续开发中,还有许多想法和视听体验没完成。首次见面时间可以关注520发布会。

Q:有什么想对玩家说的话吗?

A:希望玩家可以多多关注我们游戏,并给我们提出宝贵的意见。创新玩法游戏需要反复的调整优化,希望和大家一起把游戏打磨得更加优秀。

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