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2月14日PTR更新:工坊相关问题修复

懒羊羊的夏天
2020-2-14 20:00
简介
新的游戏版本 (1.45.0.0.66092) 已在公开测试服务器上线,改动详情如下。 If:如果 Else If:否则如果 Else:否则 End:结束 Loop If:若则循环 Abort If:若则中断 错误修复 工坊相关 修复了禁用特定流控制动作 (If ...

新的游戏版本 (1.45.0.0.66092) 已在公开测试服务器上线,改动详情如下。

If:如果

Else If:否则如果

Else:否则

End:结束

Loop If:若……则循环

Abort If:若……则中断

错误修复

工坊相关

修复了禁用特定流控制动作 (If、Else If、Else,等等) 可能导致执行和编辑器缩进格式出错的问题

修复了Else If块后跟随End在Else If条件为假的情况下可能导致规则过早中断运行的问题

修复了Loop If和Abort If动作会参照一帧开始时的条件值而非当前值的问题

修复了“追踪全局变量”无法读取上下文相关值(例如事件玩家、攻击者、受害者,等等)的问题

修复了追踪某个变量后对其进行修改可能会赋予其错误值的问题

修复了将一个单玩家变量作为多玩家变量改变的一部分进行设置或修改后可能会导致变量值出错的问题

修复了特效和光束这类不会进行重新测算的效果会等到帧尾才会测算他们的位置和范围,而非立刻开始测算的问题

修复了“总耗费时间”值在HUD动作或特定重测算动作中使用时可能会出错的问题

修复了“最近的可行走位置”值在HUD动作或特定重测算动作中使用时可能会出错的问题

修复了“最近的可行走位置”值在吉拉德堡的雕像附近会失效的问题

修复了在相同帧按不同输入值多次使用同一“设定面对方位”动作时,执行可能会出错的问题

修复了粘贴默认范围之外的子程序可能会导致编辑器崩溃的问题

修复了子程序遇到被禁用的动作时会停止运行的问题

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