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炉石饭

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来说说这个游戏有哪几点优势能让他超越炉石传说吧

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銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-30 11:48:14
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来说说这个游戏有哪几点优势 能让他超越炉石传说吧
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 楼主| 銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-30 11:48:15
我先来
1,lol的存在 让他背景故事和潜在玩家不输炉石。
2,运气成分相对更低,更能吸引硬核卡牌玩家。
3,游戏交互感更强 (虽然有点耗费时间感觉不太流畅 不过听说下一个版本优化动画后能加速不少)
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卝冇 发表于 2020-4-30 11:48:16
作为一名炉石老玩家说说自己的看法。
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LOR优点:
1、卡牌特效棒,英雄升级和一些法术效果的特效做的很棒,视觉上的冲击很大。
2、相比炉石不需要氪很多,炉石现在出包的速度飞快,平民玩家不氪金,想收集齐卡牌几乎不可能。
3、游戏交互性强,是你和对手相互回应的一种打牌方式,对于喜欢卡牌游戏的人来说是优点,但确实对于新手来说可能有些复杂,有些人可能觉得复杂直接就放弃了。
4、卡牌原画很棒,而且有很多小彩蛋,相较于炉石的卡通画面,我更喜欢LOR的卡牌原画。
5、LOL玩家众多,所以LOR的潜在游戏玩家也绝对不少。
目前已经沉迷LOR无法自拔,LOR整体很棒,但我觉得他背景音乐做的不是很好,玩游戏的时候,不仔细听根本听不出来有背景音乐。还有就是LOR的卡牌收集系统,没有炉石传说开卡包出橙卡,“哇,传说”,那种兴奋感。感觉LOR像炉石那样,不同的卡给不同的音效,给人听觉上的一种感官冲击。氪金的话,除了出售百搭卡,还可以卖箱子(就是卡包),人就是喜欢赌。LOR卡牌的区别度不高,橙卡紫卡区别不明显,只是在卡牌最下能看到颜色,很难分辨,另外不同区域的卡牌区分度也不高。卡牌外观还有待改进。还有就是打牌的桌布,不像炉石那么有意思,等的时候可以和一些场景互动。LOR游戏主界面说实话,第一印象很粗糙,英雄都是静态的,感觉让英雄动起来,更有互动的感觉。
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倾晨剑 发表于 2020-4-30 11:48:16
没法超越炉石传说,此帖终结
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冰棒球 发表于 2020-4-30 11:48:16
LOR输了有点挫败感,明明可以打过,不是飘忽就是被晕之类的,可能一波没处理好就要死了,所以投降的人也比较多;
玩炉石好些,趣味性更强,更爽快,斩杀神曲入的坑,唯一一点就是太氪组卡太慢了
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 楼主| 銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-30 11:48:16
炉石确实细节做到了极致,玩游戏手感都有写真打牌的感觉,每一张牌,不知道是画风还是动画的原因,感觉要比lor的更有质感,更像纸卡。lor和炉石的人画风细节差距,就和云顶之奕与dota自走棋的差距一样。。。
但是感觉lor最后上线时候,可能优化过后,还是有机会超越炉石的
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倾晨剑 发表于 2020-4-30 11:48:16
炉石脱胎于魔兽tcg,但是为了方便普通玩家上手,砍掉了瞬发法术,法术连锁机制,在对手回合只能干看着。这一改动,导致炉石永远只能做一个休闲游戏。永远比的就是手顺不顺,能不能按费拍怪或者抽到必要的解。因为缺乏互动,导致炉石随从设计局限于身材。别说稍强的异能,就连新的冲锋卡都没法设计,只有一张火车王,还巴不得从来没出过它。要知道在魔兽tcg中,冲锋不要太多太廉价,属于很普通的词条。反观lor,独特的进攻token机制,两边回合法力值同时刷新,英雄卡,3费额外法术法力存储。这些都让lor的卡牌有很大的设计空间,不用拘泥于身材,使lor有很强的竞技潜力。lor目前不太好的就是集卡机制,不能买宝箱。氪金的话,得益于万能卡,想要的一套牌可以很快组出来。但之后如果卡出的慢,会出现没卡可以收集的窘境。不过按目前来看,拳头在lor上想走lol的路,两周一次补丁,后续出卡速度应该也会很快。
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 楼主| 銏檙鞽葰OQ12 发表于 2020-4-30 11:48:16
lor的收集机制真的是让人又爱又恨,获得的卡牌不少,但就是没有
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男人的眼泪2005 发表于 2020-4-30 11:48:16
作为一个从初中开始十多年卡牌爱好者而言,lor是个惊喜,集合了多款卡牌游戏的特色:
123速,牌区分区,词缀特色,攻守循环,英雄升级还有其炫目的英雄特效和健全的LOL世界观……lor值得吹一波,一波可以吹几年;
就像IGN的一个游戏评论家的点评,“lor是万智和炉石之外最好的选择”,作为炉石开服后弃坑玩家而言,这句话我的理解也是lor与炉石的区别——
①炉石最大的优点可以说也是贡献就是入手门槛低,因为门槛低,让很多从没接触过tcg/ccg游戏的人开始喜欢上卡牌类游戏。但其优点也是一种“负担”,玩久了,你会发现卡牌平衡,卡组的可玩性不高,“打不过就加入”这句话表现的淋漓尽致,每个赛季,总是那么几套卡组上分,然后一旦卡手或者对面顺起来,我方几乎可以直接放弃——变数太少,玩到最后,每次我只拿个低保,越到后面越没有“卧槽,还能这样?”的惊艳;
②我是出狂野模式时退的坑,那时候主要就是不喜欢暴雪这种粗暴处理卡牌平衡的方式,以及一波波推卡包的行为。我觉得一款好的卡牌游戏,无论什么卡都能一战,无论什么卡组都能一战,也是因为炉石的机制设计,扼杀可能性,天花板不高,对新人友好,但是对于有几年经验的卡牌类爱好者而言,就满足不了需求了。
反观Lor能够很好的弥补炉石以前的不足——其实炉石也没有问题,只是它定位的客户是几年前的人,而现在那群客户他们“长大了”。lor则很好的继承了万智、ocg等卡牌游戏的优点,集众家之长
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潮爆_喵喵 发表于 2020-4-30 11:48:16
现在还没有超越,炉石已经快六周年了,只能说lor要继续发展才能赶上,不过英雄联盟的IP和炉石重氪的特点,让lor不缺玩家,期待新版本的比尔吉沃特和国服上线,同时还期待今年的lor国际比赛,希望能有英雄联盟S赛万众瞩目的风采。
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