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LOL饭

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楼主: 拽拽就杀

假如英雄联盟英雄穿越来到三国杀......联盟杀DIY,长期 ...

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 楼主| 拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:02
以后武将更新的速度也会慢很多,好的武将需要不断修改和细细打磨,谢谢各位的支持。您的建议会被高度重视
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星驰大叔 发表于 2020-4-30 12:33:02
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chj_尛婕 发表于 2020-4-30 12:33:02
改的不错,加油
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冰棒球 发表于 2020-4-30 12:33:03
派克怎么杀呢,脑补只要对面装了加一就再也打不了你了。你可以用决斗南蛮磨死人家
Fo5E5CgZvOboGnTM.jpg
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 楼主| 拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:04
更新说明:这一次算是大改了,除了限定技没有动,其他技能都进行了更换。之前的设计缺少过牌技,使得3血菜刀将在实际变现中可能不尽人意。
收益分析:回合内收益:【低语】拼点赢得收益为2,输的收益为0,输赢参半,拼点收益平均为1,u为0.6。【低语】平均收益为0.6。【曼舞】收益为X,X为低语发动次数,低语每回合发动频率约为0.6,设平均游戏轮数为10轮,经过一个有点复杂数学计算后,得出【曼舞】平均收益为1.2,u为1,所以【曼舞】平均收益为1.2。【谢幕】的收益为1.25,u为0.1,所以收益为0.125。回合内收益为1.2+0.6+0.125=1.925。
回合外收益为0。综合收益为1.925-1=0.925。
玩法推荐:烬不能随意出【杀】,要保证【杀】的命中率,尽可能多的发动【低语】。【谢幕】最好在能收割人头时发动,使收益最大化。
身份推荐:反贼,忠臣,内奸
关键牌:【杀】,【诸葛连弩】
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 楼主| 拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:05
VVVEwkC6cRwI6fA6.jpg
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 楼主| 拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:06
收益分析:回合内收益:【赐死】潜在收益为2,u为0.15,平均收益为0.3。【束链】平均收益为0。【大灭】潜在收益为9,u为0.075,平均收益为0.675,回合内平均收益0.975。
回合外收益:【赐死】潜在收益2,u为0.3,平均收益为0.6。【束链】潜在收益为2,u为0.2,平均收益为0.4。【大灭】平均收益为0。回合外平均收益为1。
综合收益为0.975+1-1=0.975。
玩法推荐:保证存活,不断用【束链】限制敌人,在能收人头的情况下发动大灭,一轮爆发,提高自己的生存能力。
身份推荐:主公,反贼,内奸
y4PchcHQed5seYeQ.jpg
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zhengzhouqianb 发表于 2020-4-30 12:33:06
奥利给
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 楼主| 拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:06
快乐风男是实验版本哦,未正式发布,希望大家给出意见
W3Cw8aAISJwjK5rA.jpg
。新机制的引入也欢迎大家讨论
S292R2zpYG52Ps9d.jpg
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 楼主| 拽拽就杀 发表于 2020-4-30 12:33:07
这么多天没更新实在抱歉,最近我一直在思考有关设计一些特殊的装备和卡牌,所以没有更新英雄,今天正式更新劫。
考虑到英雄技能机制的复杂多样,有时候进行收益分析会有很多困难,即使得出结果参考意义也不是很大,所以以后就不分析了,等我拉小伙伴实测后再进行平衡和调整吧
UAdJpz9M0uMDpl8w.jpg

玩法推荐:劫是典型的刺客,能够短时获得强大的爆发,对单个敌人造成大量伤害,同时,自身也是十分脆弱,还有一个负面技在身,特别怕烬这种高伤英雄。
身份推荐:反贼,忠臣
关键牌:aoe牌,装备牌。
Rn9An4zUYhMDyza6.jpg
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