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吃鸡饭

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楼主: 朱小弟。

来说选点开局的弊端吧

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洪宇轩 发表于 2019-3-29 22:40:03
选点模式基本都是搜完就去浪
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公子 发表于 2019-3-29 22:40:03
我这么和你说吧,绝地求生没有辅助载具(自行车、滑翔翼、抓钩),跳伞就算两个人够近,一方想对一方进攻,得实打实地脚踩地面进攻,而roe不一样,你跳伞选点,roe的城镇面积普遍不大,两两相遇,有抓钩的一方简直就是压制自行车的利器,那自行车怎么办?只能在平原游荡?你说的这个问题,我觉得能解决的就是选点看不见别人的选点,方格再细化。
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麝香猫咖啡 发表于 2019-3-29 22:40:03
你这脑子的洞是不是rpg开的?
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小马妹嘛嘛 发表于 2019-3-29 22:40:03
跳伞赶紧去打绝地求生了就完事了
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洪宇轩 发表于 2019-3-29 22:40:03
其實說這麼多也沒用,就steam上面因為這次而給差評的人而言,就已經知道這個遊戲的選點是不可少的了.我個人是不反對跳傘,也就蘿蔔青菜各有所愛這樣,可問題就是現在這遊戲的普遍大眾不是都喜歡選點嗎?不能說是喜歡,可能也是習慣了.因為他選點始終要比跳傘進行得久.有跳傘不反對,可是不能因為有跳傘就完全把選點這個大部分人都習慣/喜歡的方法給抹去,不管是短期還是永久.
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洪宇轩 发表于 2019-3-29 22:40:03
选点模式和扫雷一样
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公子 发表于 2019-3-29 22:40:03
1、提前知道敌人布局才能规划行进路线,这不是策略的提现?2、在一个格子里,那开局谁面朝方向有人谁就赢,那这样公平吗?3、这其实是游戏资源多少的问题,是否让玩家这么轻易获取满配装备这个又游戏节奏决定。
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 楼主| 朱小弟。 发表于 2019-3-29 22:40:03
这游戏已经一脚踏入地狱了,四不像。还有很多忠犬,动不动就叫你,你怎么不去玩pubg,apex。
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洪宇轩 发表于 2019-3-29 22:40:03
一些蛀虫 害怕落地死   其实他们玩选点也是多跑跑路  见人死
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麝香猫咖啡 发表于 2019-3-29 22:40:04
就是你们这群逼天天叫改这儿改哪儿的  好好玩个游戏会死?以前就是远点怎么没看见你们比比,出个跳伞了觉得不舒服了  就一阵乱叫
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