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饭爱DOTA2

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楼主: anny敏子

冰蛙:I am anger 7.26修正更新分析 第一期

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綾0 发表于 2020-5-31 00:30:22
顶一顶,来晚了,坐等增强
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zm601688285 发表于 2020-5-31 00:30:22
天梯定位抹杀了dota2的特点,但是却对路人更友好
拼手速抢大哥对游戏体验的破坏性要远远大于千篇一律的酱油
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842956006 发表于 2020-5-31 00:30:22
两周一更新是从多久开始的?我记得就是7.07来着
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幽默小飞扬 发表于 2020-5-31 00:30:22
这个up讲的好啊
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soso0504 发表于 2020-5-31 00:30:22
3年,多少玩家的巅峰期过了,我也33岁了,玩着莫名其妙的版本,硬着头皮玩着自己想玩却莫名其妙躺枪削弱的英雄。劣势路越来越难的今天,想等着队友能先手辅助出来,各种双3,双短手打对面的一长一短的优势路,崩了,各自回野区,结果也无法弥补经济,这样就是选人出来不优,线不优,GG。当然,也是自己是个菜鸡。
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ji8359 发表于 2020-5-31 00:30:22
支持的说~
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80爷们 发表于 2020-5-31 00:30:22
你说的:不该给复杂的游戏再多一层复杂,这点我是赞同的。
很多元素都可以在某几个英雄或者装备上体现,就是给复杂游戏多一层复杂的最优解,
的确最开始的版本是所有英雄都享受了这部分复杂,反而更复杂,
现在慢慢改的有点最优解的趋势。
比如通过天赋单独赋予某个英雄魔抗,速度与法伤,不再让所有英雄享有。
通过技能赋予几个英雄状态抗性,而非所有英雄享有,
这也许就是冰蛙式的更新吧,
这样有好处,每个大版本其实改动的并非特别多,甚至不配说一个大版本,比较容易上手
这样也有坏处,会形成一个怪圈,抬谁,谁就是版本之子,甚至克制英雄弱到无**制,


更新趋向希望是:在这个圈子里更新,多通过大改一些相对较弱的技能形成全新的技能形式刷新这个圈新鲜感,天赋物品掉落已经从最初的混沌,更新到现在逐渐清晰了,不过最好别再有这个等级的革命更新了,
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nice_ydlh 发表于 2020-5-31 00:30:22
一边想靠着新元素去吸引玩家
另一边想简化游戏流程去方便玩家
本来就自相矛盾,能改好就有鬼了。。
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单纯的angel 发表于 2020-5-31 00:30:22
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syanm 发表于 2020-5-31 00:30:22
结论,不按照我说的做游戏就是辣鸡
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