还原动画深度,圣斗士星矢手游的设计理念

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小鱼鱼小鱼鱼 发表于 2020-12-28 11:24:18
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在经历了长达四年半的平稳运营后,《圣斗士星矢:重生》可以说已经是漫改手游中的老资格了。但凡老玩家想必都对该作开服时打出的口号记忆犹新,酣畅淋漓的战斗,深度的动画原作还原,这些全都是《圣斗士星矢:重生》运营至今的产品亮点。
随着年初与动画《圣斗士星矢:黄金魂》的联动活动顺利开幕,咱们也是时候走进这款漫改手游,为圣谜们探究一下该作的设计理念了。
紧跟原作,发扬情怀的强度设计
在手游中谈设计理念,那么最直观的方式就是探讨手游角色的设计理念。尤其是对《圣斗士星矢:重生》这样以还原经典IP为卖点的漫改手游来说,角色设计的好坏直接关系到游戏本身的成败。
而作为改编手游的一个优势则在于,已经有原作这样一个庞大的设计蓝图摆在面前。一个替粉丝着想的官方如果能做到按照原作强度来还原角色在游戏内的设计,必然就能得到大部分死忠粉的拥戴。而在这方面,《圣斗士星矢:重生》做的确实还不错。
作为一个款数值清晰的游戏,"重生"的角色强弱设计简洁明朗。游戏内的所有角色都按照资质水平进行划分,最低资质为12,目前的最高资质则为15。越高的资质就代表该名角色在经历充分培养后可以发挥出越强的实力,但越高的资质同时也意味着培养和入手的难度直线上升。
当然,如果一款游戏单单按照原作进行强度设计未免有些无趣,毕竟某些人气爆棚的角色并不一定在原作中就是秒天秒地的顶级存在,真正占据实力顶点的往往是那些反派BOSS。这种情况下如果设计团队不够"圆滑",那么想必人气角色的粉丝们也是不会答应的。
比较让人的欣慰的是,《圣斗士星矢:重生》的角色设计做到了两方面的平衡。虽然大部分角色强度都是依照剧情排列,给了粉丝们一个符合预期的英雄池,但在设计一部分人气超高的角色时也没有过于保守。目前游戏内最稀有也最强势的15资质角色就是一位超人气选手,至于到底是谁这里留个悬念,大家可以在游戏社区内自行了解。
立足粉丝,兼收并蓄的角色收集
角色设计达标,那么角色数量又是否能够满足玩家呢?
在圣斗士系列播出的30余年来,这个经典系列已经发展出了相当庞大的衍生作品群。除了玩家最为熟悉的本篇动画外,还有各大剧场版、冥王神话、近年新番、连载漫画等等作品,虽然对这些衍生作品的喜好因人而异,但对于成年人来说能够"全都要"自然是最安逸的。
而咱们上述提到的大部分衍生作品角色基本都已经被《圣斗士星矢:重生》收录,刚刚结束的"黄金魂"联动第一弹也说明官方对于新角色的开发从来没有停滞。
即便你喜欢的角色暂时还没有进入游戏,但相信随着游戏的逐渐发展,在不久的将来也会有更多新角色与大家见面。而了解完"重生"手游的基本理念后,身为圣谜的你又是否感到满意呢?小编在这里碎碎念一句,越早入坑可是就能越早将自己喜欢的角色培养成型哦~
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