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饭爱DOTA2

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DOTA2画面好,可玩性高,优点这么多为什么不如英雄联盟火? ...

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@Xizi_qyioDtUO 发表于 2019-4-3 09:58:18
lol是划时代甚至可以说是pc的巅峰(现在持续上升)。dota可以是lol的大哥 并不代表他比这小弟潜力大。
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蜜糖小城 发表于 2019-4-3 09:58:18
dota2的操作手感感觉很笨重
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蕊jiangwen 发表于 2019-4-3 09:58:18
dota复杂程度远大于lol。
虽然很久没碰了,大多数感觉就是lol能轻轻松松 撸几小时甚至半天不觉累,dota2玩个一两把就想歇了。
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惠车主服务 发表于 2019-4-3 09:58:18
dota最大的问题就是把反人类的特性当游戏性,只为满足老玩家是要不得的,事实上,dota在没2之前就存在大量对新手劝退的情况下,只不过大部分人归咎于老玩家对新玩家不友好,dota火起来的时候,war3已经是非专业rts玩家的天下了,很多人玩war3只是为了打rpg图,因此技术上明显是有落差的,很多新玩家被老玩家喷是因为dota1难以上手的体现,他们为了能体验基本的游戏性不得不游玩很多次毫无体验的游戏,可以说是因为dota火,为了去社交才让他们不得不去忍受糟糕的上手体验,很多人带新手让他就是玩酱油,打了一整吧可能对游戏都没啥影响,如果是正常人在一定次数没有成果反馈就直接放弃了,因此这种变态的上手体验完成后,玩家为了维护自己的成果而变得信仰。
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惠车主服务 发表于 2019-4-3 09:58:18
总而言之就是dota这个游戏给玩家带来的成果反馈非常不直接,非常不效率。玩家在玩一个游戏是需要奖励反馈的,dota新手在玩一个英雄的时候,由于需要了解很多英雄以外的特性,导致其既无法发挥英雄的积极反馈,也无法清晰地了解负面反馈。说白了就是既不了解如何有效地杀人,有时候死的也是不明不白
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蜜糖小城 发表于 2019-4-3 09:58:18
是这样的啊,难度每下降一个等次,受众就会多一个档次。lol跟dota比上手难度就像吃鸡跟拆迁6比上手难度,前者都是可以很快上手,后者都是要被虐一段时间才能真的上手,前后者新手体验完全不一样。
也有的人说复杂的游戏上手后乐趣更多,但这东西仁者见仁智者见智,就算上手了,也不是每个人都会享受复杂的设定。
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没有永远 发表于 2019-4-3 09:58:18
dota2相比起dota1都不换,就换了个药煲,里边的药材部分还是变质的。一只游戏再好玩,也玩不过十年,现在dota2天天吹信仰情怀,其实就是血液流动不通畅的缘故,任何游戏,信仰一来,就证明已经过了巅峰。例如dnf和和CF等。信仰粉就是老咸鱼。一只游戏好不好玩,创新是最重要的,任何地方都告诉你,创新是科技立命之本,科技是第一生产力。一只游戏不断从一只老游戏中提取,炼成元素,能叫创新吗?dota2出了这么多年,除了出了一只新,他有变化过吗?那些天天吹游戏难度的人,只是模糊你的焦点,三人成虎,人云亦云而已。借用食梦者的一句台词,漫画最重要是有趣,只要有趣就能出版。。游戏最重要的也是有趣,有趣的游戏才能胜出。
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花田囍事 发表于 2019-4-3 09:58:18
画面好,后出的游戏画面好有什么稀奇,那么多mmorpg比魔兽画面好,有几个有魔兽活的长?游戏性强?你从哪判断出来的?
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蕊jiangwen 发表于 2019-4-3 09:58:18
开跑车喝红酒的就多了?
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朱小弟。 发表于 2019-4-3 09:58:18
个人还是觉得dota更好玩
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