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炉石饭

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良性讨论,我觉得现在很像炉石传说出卡组,其实这个想法也真的挺 ...

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蜜糖小城 发表于 2019-4-20 09:44:44
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良性讨论,我觉得现在很像炉石传说出卡组,其实这个想法也真的挺好的,但是体系太少,也因为其他忍者太弱,如果最开始就是以小队为整体设计,比如三姐弟暗部都各成体系,因为设计本如此,而且我现在觉得,如果所有忍者都有一个类似的固定体系,也就是其他忍者加强。那饰品系统就像是在jjc外的狂野模式,jjc就是标准模式,饰品的作用也就是为了补足每个小队的缺点,现在第一赛季结束的饰品ckl补足勘九郎,音符补足大罗,镰鼬补足手鞠,而且大罗这样的优质忍者比较万金油,像强忍该有的特色,以后强忍应该作为单体万金油特性。好比炉石里的女王螺丝。而这种卡本来就应该在狂野里大放异彩。其他的体系忍者请相应的加强而不是简单的替换。只有这样才能真正百花齐放。平衡也比这样怕因为忍者组合强而让每一个忍者都弱的不行,不如就以小队为体系让那些羁绊忍者原来就以小队行动的忍者以小队强度设计。像炉石的每个扩展包一样,本就是扩展包内自成体系。这样是不是也好设计,也更符合原著的小队作战的样子啊。比如猪鹿蝶和红班那些人,就以这个体系为强度,设计这三个忍者和他们之间的配合,比如红班突出偷对面忍者的蓝,封锁技能的组合,猪鹿蝶讲究对单一忍者的连续控制。可以让控制可以叠加,比如定身混乱以顺序消耗什么的。相关被动,追打也以小队设计,互相弥补缺点,比如勘九郎打断叠盾,解控大罗有盾就霸体这种配合设定,用在别的羁绊组合里让每个忍者组合都像一个扩展包,让饰品像狂野模式的补丁,让jjc回到标准模式,进行更多的搭配。也不会像现在一样,都是一盘散沙,都是弟弟忍者,也不会有什么违和感,原著不适合做队友的人,追打也尽量冲突或者一样,或者体系不太搭。止水这次很明显能看到是为了让强忍能够达到或者适应当前版本做的努力,加油。
自由鸿 发表于 2019-4-20 10:19:24
字太长,ch也不逛贴吧的
Yj0Ebm0zmF733jF7.jpg
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自由鸿 发表于 2019-4-20 10:19:24
忍者更新换代的很快的,与其关心强忍我还是选择战力
amKj7J5WaXJZbw5T.jpg
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