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致英雄联盟(LOL)

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鹿芷笙 发表于 2019-4-22 16:01:42
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首先英雄联盟吸引玩家的地方在于将玩家带入到游戏的一个英雄身上,那是一种信仰,让有清有血有肉有善良的玩家感觉到生命的价值的所在,而不是一个无法突破LOL制作团队所设定的框框条条的一个商品。现在的设计团队是把游戏当商品来做而不是像最初的时候将游戏融入感情,融入信仰,融入快乐,一切的一切都是为了让这样的一场游戏能给我们所有人 包括玩家和制作游戏的人 带来快乐的一场真正的游戏
游戏太过于注重职业联赛的双方平衡性,游戏要的是职业联赛还是玩家?玩家要的是一个可以通过一场游戏能发挥力量的地方,玩家更多时候是一个人面对四个队友,游戏中的十名玩家都以现实生活为重,在进行同一场游戏时每个人的状态大有不同,游戏要做到单人可玩,是玩家,不是游戏,要让玩家去可以玩游戏,而不是跟着游戏的制度让玩家没有可努力的空间,这是游戏吗?这是将一个游戏变成了一个属于LOL现在制作团队的私有帝国和为了迎合职业联赛的利益场所,游戏是为了服务玩家,让玩家通过一场游戏体验到价值,而不是像程序一般只要跟着设计好的制度版本就能获得胜利,让一场原本是打破常规的自由游戏变成一场机械的所谓团队游戏?团队游戏?你觉得多少情况下能真正凑齐五个人连着麦 语音 去打一场游戏或者说去打一天游戏?当单人进行这样一个被扣着团队游戏的帽子的不可打破程序下去进行着向往自由与快乐的游戏时是无力的,以前的各种单人可操作空间被现有制作团队一刀刀砍掉。如今就连快乐风男可能也快乐不起来了。而且因为以前的时候获得胜利就意味着游戏实力强大才能获得这样的胜利,在现在的时候因为个人操作空间被砍掉而这样的理念惯性还在,所以自然而然的那些不向往自由的愿意在这种简陋无比的制度下去遵守规则的瓜皮,就会用这样的胜利来作为资本,从高高在上的角度来去抨击那些依旧愿意玩LOL但是却依旧想要自由的快乐的玩游戏的人,他们通过这样的抨击来满足对自身的肯定,最后如果不进行改变的话,这款游戏将会变成将所有善良的人排挤走,剩下的将都是这些尖酸刻薄的瓜皮,最后难道一款游戏,仅仅依靠职业联赛,不,甚至职业联赛也受到了巨大的创伤,职业联赛中的个人实力发挥不出来,有的只有是大量大量时间投入到游戏所谓的配合上来赢得比赛,获胜的和我以上所说的瓜皮没有什么区别。当然这款游戏依旧因为它的基调也就是 巨大的三路战场,依旧有着个人英雄,依旧有着可以自由但是实际上已经被走路时间占据的可发挥自由场地,同样还保留着具有巨大自由的平A机制,即平A的前摇和后摇,当然技能的前摇与后摇也算,但是因为平A用的更多所以平A的影响更大,不论人还是事物都有着善恶与对错在里面,当里面的对与善大于百分之五十时那么它存在着,因为它被认可着,因为他做出的贡献要大于它自身的缺点,而当恶与错大于百分之五十时,那么它将不再被认可,所以它将会消失,这种百分比的比较如果要认真的比较一定要将它的各个点都拆分开来进行细致的归纳才能进行比较,而往往粗略比较就下定论的情况本身就是一种错误。还有就是因为大家往往以生活为重,生活的变化往往很多,这也是为什么说十个玩家的状态各有不同,所以我在最后希望游戏的时间能够更少,然后游戏的质量能够更高,碎片化的游戏能让我们更好的安排时间,一场时间较短的游戏可以让不论是玩家的身体还是生活的压力都能够更好的循环。比如一段紧张的工作一段有些枯燥的学习后玩一场游戏,不论这游戏是40分钟还是20分钟或者更少的10分钟都是一场游戏,假如这是四十分钟的游戏,玩完这一场后再去街上之前的工作和学习那么是肯定要比玩一场20分钟的,十分钟的游戏要困难的多,所以游戏在不减少质量的情况下越短越好,当然质量第一,哪怕一场游戏依旧是四十分钟,但是质量无比的高,相信我,肯定无数的办法来处理游戏与生活的关系,当然将时间减少同样也是游戏质量提升的一部分。加油,资源的集中是很重要的,既然一个已经创造出来了,那么就尽量的不要让它删掉重来,这样删掉重来其中其实会浪费巨大的资源的。加油。
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